Kling v3 Motion Control لتحريك الشخصيات دون رقابة

يُعدّ Kling v3 Motion Control أدق أداة لتوليد الفيديو بالذكاء الاصطناعي لتحريك الشخصيات متاحة اليوم. يشرح هذا المقال طريقة عمله، وما الذي يميّزه عن أدوات الحركة الأقدم، وكيف تستخدمه على PicassoIA، ولماذا تهمّ قدرة التوليد غير الخاضع للرقابة الفنانين وصنّاع الأفلام وصنّاع المحتوى.

Kling v3 Motion Control لتحريك الشخصيات دون رقابة
Cristian Da Conceicao
مؤسس Picasso IA

كان التحكم في طريقة حركة الشخصية التي يولّدها الذكاء الاصطناعي أصعب مشكلة في توليد الفيديو. يمكنك أن تطلب من النموذج إنتاج مشهد جميل، لكن كيف تجعل شخصية محددة تمشي بطريقة معينة، أو تمدّ يدها نحو شيء بشكل طبيعي، أو تؤدي تكوينات حركية معقدة دون أن تبدو آلية؟ كان ذلك تاريخيًا يتطلب برامج باهظة الثمن، أو محرّكين محترفين، أو مرحلة ما بعد الإنتاج مكثفة. يغيّر Kling v3 Motion Control هذا الأمر تمامًا.

صدر Kling v3 Motion Control عن شركة Kuaishou Technology (KwaiVGI)، ويقدّم نظام مسارات حركة دقيقًا يتيح للمبدعين تحديد طريقة حركة الشخصيات بالضبط، إطارًا بإطار، دون أن تحجب مرشحات المحتوى المخرجات. وهذا ليس تحديثًا بسيطًا لسلسلة Kling. إنه أسلوب مختلف جذريًا للعمل مع الشخصيات التي يولّدها الذكاء الاصطناعي، وقدرته على إنتاج مخرجات غير خاضعة للرقابة هي ما يميّزه عن كل الأدوات المنافسة.

لماذا يهم التحكم في الحركة

من أوامر النص إلى مخططات الحركة

قبل التحكم في الحركة، كان توليد الفيديو يعمل بطريقة واحدة: تكتب أمرًا نصيًا، فتحصل على فيديو، وتقبل أي حركة يقرر النموذج أنها مناسبة. أحيانًا كانت النتيجة جيدة. وفي أغلب الأحيان، كانت الشخصيات تتحرك بطرق تبدو عامة، أو خارج المحور، أو مستحيلة جسديًا. كانت الأذرع تخترق الأجساد، ويفتقر المشي إلى الإيقاع، وتتحول حركات الرقص إلى خطوات جانبية متعثرة.

يحل التحكم في الحركة هذه المشكلة بفصل "ماذا" عن "كيف". ما زلت تكتب أمرًا نصيًا للشخص والبيئة، لكنك تقدّم أيضًا بيانات حركة صريحة: مسارات الانتقال، ونقاط ارتكاز لوضعيات الجسم، ومنحنيات شدة الحركة التي يتبعها النموذج أثناء التوليد. والنتيجة شخصية تتحرك تمامًا بالطريقة التي أردتها، لا بالطريقة التي خمّنها النموذج.

استوديو التقاط حركة فيه راقصة بزي التقاط الحركة تؤدي وضعية أرابيسك تحت إضاءة احترافية

ميزة المحتوى غير الخاضع للرقابة

تفرض معظم أدوات الحركة بالذكاء الاصطناعي قيودًا على المحتوى تجعل تحريك الشخصيات للمحتوى الموجّه للبالغين أو المحتوى الإيحائي أمرًا مستحيلًا. تنقّح المنصات الأوامر النصية، وترفض توليد وضعيات جسدية معينة، أو تطبّق فلاتر رقابة تلقائية تطمس النتائج أو تحجبها. بالنسبة للفنانين وصنّاع الأفلام والمبدعين الذين يعملون في الأزياء أو ترفيه البالغين أو العري الفني، فهذا طريق مسدود.

لا يطبّق Kling v3 Motion Control هذه القيود. يولّد النموذج رسومًا متحركة للشخصيات استنادًا إلى بيانات الحركة والأوامر البصرية، دون أن تتدخل فلاتر المحتوى. وهذا هو السبب الجوهري في أن مسارات تحريك الشخصيات غير الخاضعة للرقابة انتقلت تحديدًا نحو سلسلة Kling v3.

💡 ما الذي يعنيه "غير الخاضع للرقابة" هنا فعليًا: يولّد النموذج الرسوم المتحركة التي تطلبها. تقع مسؤولية طريقة استخدام المخرجات بالكامل على عاتق صانع المحتوى. تقدّم PicassoIA الأداة، أما طريقة تطبيقها فهي ما يحدد النتيجة.

كيف يعمل Kling v3 Motion Control

نظام مسار الحركة

في قلب Kling v3 Motion Control واجهة لمسار الحركة. فبدلًا من الاعتماد على النص وحده لوصف الحركة، ترسم مسارًا تتبعه الشخصية أو تستورده. تُعالَج بيانات هذا المسار جنبًا إلى جنب مع الأمر البصري، ويركّب النموذج فيديو يبقي الشخصية متوافقة مع المسار الذي حددته.

يعمل النظام على طبقتين:

  • مسارات الحركة العامة: تحدد أين تتحرك الشخصية داخل الإطار (من اليسار إلى اليمين، أو للأمام، أو اقترابًا قطريًا).
  • مثبّتات الوضعية المحلية: تحدد حركات أجزاء محددة من الجسم (رفع الذراعين، وإدارة الرأس، ودوران الوركين) عند لحظات زمنية معينة.

يخلق الجمع بين الطبقتين فيديو يبدو مصممًا بعناية لا مولّدًا عشوائيًا. يمكن للشخصية أن تمشي نحو الكاميرا، وترفع ذراعيها عند العلامة الثانية، وتستدير يسارًا في النهاية، وسيلتزم النموذج بهذه النقاط.

لقطة علوية جوية لامرأة ترتدي بدلة رياضية بيضاء مستلقية على أرضية استوديو لامعة في وضعية مفتوحة وتعبيرية

تثبيت الوضعيات والتحكم في المسار

يعمل تثبيت الوضعيات بتغذية مواضع مرجعية للجسم داخل مسار التوليد عند لحظات زمنية محددة. يستخدم النموذج هذه المثبّتات كقيود صارمة، فيحسب الحركة الطبيعية بينها. يتيح ذلك تسلسلات معقدة مثل:

  1. تبدأ الشخصية في وضعية وقوف محايدة
  2. تنتقل إلى إيماءة ديناميكية لمدّ اليد عند الثانية الأولى
  3. تهبط إلى وضعية انحناء منخفضة بحلول الثانية الثالثة
  4. تنهض مجددًا واقفة وذراعاها ممدودتان بحلول الثانية الخامسة

دون التثبيت، سيتطلب هذا التسلسل خمسة توليدات منفصلة يجري دمجها معًا. مع Kling v3 Motion Control، يصبح ذلك تمريرة توليد واحدة.

دقة إطارًا بإطار

يعمل Kling v3 بمعدل 24 fps ومدة مقطع قياسية تبلغ 5 ثوانٍ. وبهذه الدقة، يتوفر لديك حتى 120 إطارًا من بيانات الحركة للعمل عليها. لا يحتاج النموذج إلى مدخلات في كل إطار. وعادة ما يكفي توفير مثبّتات عند أربع أو خمس مواضع محددة ليولّد النموذج حركة طبيعية وسلسة عبر المقطع كاملًا.

يهم هذا تحديدًا في تحريك الشخصيات غير الخاضع للرقابة، لأن الحركات الإيحائية أو الرياضية تتطلب محاذاة دقيقة للجسم. قد تبدو الوضعية المولّدة بشكل سيئ خاطئة من الناحية التشريحية. يمنح نظام التحكم في الحركة صانع المحتوى دقة كافية لتجنب هذه العيوب، وإنتاج مخرجات تبدو مقصودة لا عرضية.

عائلة Kling v3 على PicassoIA

تستضيف PicassoIA مجموعة Kling v3 كاملة، ومعرفة النموذج المناسب لكل مهمة مهمة قبل أن تبدأ التوليد.

النموذجالاستخدام الأمثلالدقة
Kling v3 Motion Controlتحريك دقيق للشخصيات بمسارات حركة محددة1080p
Kling v3 Videoفيديو سينمائي عام دون قيود حركة1080p
Kling v3 Omni Videoتحويل النص إلى فيديو 1080p، بأوسع نطاق من المواضيع1080p
Kling v2.6 Motion Controlالتحكم في الحركة من الجيل السابق، وتكرار أسرع720p
Kling v2.1 Masterفيديو عام عالي الجودة من النص1080p

للتحريك غير الخاضع للرقابة للشخصيات، يُعد Kling v3 Motion Control الخيار الصحيح. فتحسينات تركيب الحركة والمخرجات غير المقيّدة في الإصدار v3 غير موجودة في سلسلة v2.x.

مقارنة Kling v3 بالإصدار v2.x

الانتقال من v2.x إلى v3 مهم في ثلاثة جوانب:

تماسك الجسم: يحافظ الإصدار v3 على الاتساق التشريحي عبر حركات أكثر تعقيدًا. في v2.6، كانت أوضاع الذراعين تنحرف أحيانًا أثناء الانتقالات في منتصف المقطع. أما v3 فيحافظ على نسب الجسم بموثوقية أكبر.

دقة المخرجات غير الخاضعة للرقابة: طبّقت الإصدارات v2.x تخفيفًا جزئيًا للمحتوى حتى دون طلب صريح لذلك. أما v3 فيعرض ما تطلبه دون خطوات إشراف تلقائية.

دقة مسار الحركة: يقبل الإصدار v3 عددًا أكبر من نقاط التثبيت لكل مقطع (من 3 في v2.x إلى نحو 8 في v3)، ما يتيح تحكمًا أدق في التكوينات الحركية المعقدة.

مدير إبداعي يراجع لقطات رسوم متحركة لشخصية بالذكاء الاصطناعي في محطة عمل احترافية بثلاث شاشات

كيفية استخدام Kling v3 Motion Control على PicassoIA

الخطوة 1: الوصول إلى النموذج

انتقل إلى Kling v3 Motion Control على PicassoIA. لا يلزم أي تثبيت. يعمل النموذج بالكامل داخل المتصفح على بنية PicassoIA التحتية.

الخطوة 2: أنشئ صورة مرجعية لشخصيتك

Kling v3 Motion Control نموذج لتحويل الصورة إلى فيديو. ابدأ بصورة ثابتة عالية الجودة لشخصيتك. للحصول على مظهر بصري غير مقيّد للشخصية، أنشئ مرجعك باستخدام Seedream 4.5، وهو أفضل نموذج لتوليد الصور متوافق مع NSFW على PicassoIA. ينشئ شخصيات واقعية للغاية في أقل من 3 ثوانٍ، ويدعم المحتوى الموجّه للبالغين دون قيود.

💡 لماذا تبدأ بنموذج Seedream 4.5: تؤثر جودة الصورة المرجعية بشكل مباشر في مخرجات الفيديو. ينتج Seedream 4.5 أكثر الشخصيات البشرية واقعية بين نماذج تحويل النص إلى صورة على PicassoIA، ما يجعله نقطة البداية المثالية لمسار تحريك الصورة إلى فيديو. لاحظ أن Seedream 5 Lite لا يدعم محتوى NSFW.

الخطوة 3: ارسم مسار حركتك

في واجهة التحكم في الحركة، ارسم المسار الذي تريد أن تتبعه الشخصية. استخدم منحنى لقوس المشي، أو خطًا أفقيًا مستقيمًا لحركة جانبية، أو شكل Z لتسلسل تكوين حركي معقد.

الخطوة 4: حدّد مثبّتات الوضعية

عند لحظات زمنية محددة (عادة الثانية 0، والثانية 2، والثانية 4 إلى 5)، حدّد مثبّتات لوضعية الجسم تحدد ما يفعله الجسم عند كل نقطة:

  • وضعية الذراعين (مرفوعتان، ممدودتان، متقاطعتان)
  • زاوية الوركين (محايدة، مائلة، مدارة)
  • وضعية الساقين (واقفة، مندفعة للأمام، قافزة)
  • اتجاه الرأس (للأمام، مدارة، مائلة)

الخطوة 5: اكتب أمرك البصري

صِف مظهر الشخصية والبيئة. كن محددًا. لا تصف الحركة في الأمر النصي. يتولى مسار الحركة ومثبّتات الوضعيات ذلك. استخدم الأمر النصي للصفات البصرية فقط:

"A woman in a black satin bodysuit performing in a dramatic studio setting, directional spotlight from left, photorealistic, 8K"

الخطوة 6: وَلِّد وكرّر

في المحاولة الأولى، ركّز على ما إذا كان مسار الحركة يُتبع بشكل صحيح لا على الجودة البصرية. إذا بدا انتقال الوضعية مفاجئًا، فأضف مثبّتًا وسيطًا بين الإطارات المشكلة. اضبط شدة الحركة إذا كانت أقل أو أكثر من اللازم لحالتك.

امرأة ترتدي بيكيني قرمزيًا تؤدي حركة رقص دوّارة على شاطئ مشمس عند الساعة الذهبية

أفضل النماذج لتوليد الشخصيات غير الخاضع للرقابة

بما أن سير العمل هذا يبدأ بصورة وينتهي بفيديو، تحتاج المرحلتان إلى أدوات تقبل المحتوى الموجّه للبالغين دون فلترة. تقدم PicassoIA مجموعة كاملة لهذا الغرض.

لمرحلة الصورة

  1. Seedream 4.5 ⭐ — التوصية الأولى. يقبل محتوى NSFW، ويدعم تعديل الصور، وينتج نتائج واقعية للغاية في أقل من 3 ثوانٍ. (خليفته Seedream 5 Lite لا يدعم NSFW.)

  2. PicassoIA Image Editor Pro — تعديل Img2img مع توليدات غير محدودة على خطة Elite وخطة Infinite. تظهر النتائج في أقل من 1 ثانية، ومتوافقة مع NSFW، مع تجربة مجانية من 3 توليدات لا تتطلب بطاقة ائتمان.

  3. Qwen Image 2 — نموذج مفتوح المصدر لإنشاء أي صورة أو تعديلها في ثوانٍ، بواقعية مفصّلة للغاية ودون حجب للمحتوى.

  4. Grok Imagine Image — يحوّل أي صورة إلى تنسيق بيكيني بطريقة واقعية للغاية. ممتاز لملابس السباحة وتنويعات شخصيات الأزياء.

  5. Recraft V4 — نتائج تحويل نص إلى صورة واقعية جدًا دون تطبيق قيود على المحتوى أثناء التوليد.

  6. P-Image — تحويل النص إلى صورة مع دعم NSFW في أقل من 1 ثانية.

لمرحلة الفيديو

بعد أن تحصل على صورة شخصيتك، تقبل نماذج الفيديو التالية على PicassoIA المحتوى غير الخاضع للرقابة إلى جانب Kling v3 Motion Control:

  • PicassoIA Video — توليد فيديو غير محدود من أوامر نصية، حتى 720p ولمدة 5 ثوانٍ لكل مقطع.
  • P-Video — تحويل النص أو الصورة أو الصوت إلى فيديو حتى 1080p، مع تعطيل فلتر الأمان افتراضيًا.
  • Grok Imagine Video — مقاطع تصل إلى 15 ثانية من النص أو الصورة، دون علامات مائية.
  • LTX 2.3 Pro — أعلى خيار في الدقة، حتى 4K بمعدل 50 fps مع وضعي إعادة التوليد والتمديد.

امرأة ترتدي فستان سهرة أسود تدور في ممر لمعرض فني ليلًا، والقماش يخلق دوامة من ضبابية الحركة

5 حالات استخدام حقيقية

يُستخدم Kling v3 Motion Control بالفعل في سيناريوهات الإنتاج المحددة التالية:

1. إنتاج أفلام الأزياء يستخدم المصممون والعلامات التجارية التحكم في الحركة لإنشاء فيديوهات ترويجية تُظهر كيف تتحرك الملابس على الجسم. تتحول صورة منتج ثابتة إلى فيديو مدته خمس ثوانٍ للملابس في حالة حركة، دون حجز عارض أو استئجار استوديو.

2. إنشاء محتوى البالغين يستخدم صنّاع المحتوى المستقلون التوليد غير الخاضع للرقابة لإنتاج رسوم متحركة للشخصيات لمنصات تسمح بمحتوى قريب من المحتوى الصريح. تتيح طبقة التحكم في الحركة تحديد وضعيات وحركات معينة لا يستطيع النص وحده إعادة إنتاجها بموثوقية.

3. المعاينة المسبقة لشخصيات ألعاب الفيديو تستخدم استوديوهات الألعاب Kling v3 Motion Control لتوليد مراجع حركية قبل الالتزام بمسارات الرسوم المتحركة الكاملة. ينتقل تصميم الشخصية من فن المفهوم إلى فيديو متحرك ومُوضَّع في دقائق بدلًا من أسابيع.

4. إنتاج فيديوهات الموسيقى يولّد المخرجون لقطات B-roll وتسلسلات رسوم متحركة للشخصيات في فيديوهات الموسيقى حين يكون التصوير المباشر مكلفًا أو معقدًا لوجستيًا. ينتج التحكم الدقيق في الحركة تحركًا متزامنًا يطابق إيقاع الموسيقى.

5. محتوى اللياقة والرياضة يولّد المدربون والعلامات الرياضية فيديوهات توضيحية تعرض التمارين بجودة شخصيات واقعية كالصور الفوتوغرافية. نظام مثبّتات الوضعيات مفيد بشكل خاص لإظهار الوضعية الصحيحة عند مواضع محددة في تسلسل الحركة.

لقطة مقرّبة لامرأة ترتدي قميصًا شفافًا من شبك فضي في منتصف حركة رقص، مع إضاءة درامية بأسلوب Rembrandt من أعلى اليمين

Kling v3 مقابل أدوات الحركة الأخرى بالذكاء الاصطناعي

الأداةالتحكم في الحركةالمخرجات غير الخاضعة للرقابةالدقة
Kling v3 Motion Controlمسار كامل + مثبّتات الوضعيةنعم1080p
Kling v2.6 Motion Controlالتحكم في المسار فقطجزئي720p
Dreamactor M2.0تحريك الجسم انطلاقًا من مرجعمحدود720p
Wan 2.7 R2Vتحريك من المرجع إلى الفيديوجزئي1080p
ControlVideoإعادة تصميم بالاعتماد على البنيةمحدود512p

Kling v3 Motion Control هو النموذج الوحيد في هذه المقارنة الذي يقدّم تحكمًا كاملًا في مسار الحركة و مخرجات غير خاضعة للرقابة بدقة 1080p. هذا المزيج هو ما يجعله الخيار الافتراضي لتحريك الشخصيات دون قيود.

كتابة أوامر لتحسين حركة الشخصية

ما ينجح في الأمر البصري

في التوليدات الخاضعة للتحكم في الحركة، تقتصر مهمة الأمر النصي على الجانب البصري. صِف:

  • مظهر الشخصية: لون الشعر، ونوع الملابس، ونوع الجسم، ولون البشرة
  • البيئة: استوديو، أو شاطئ، أو مكان داخلي، أو موقع حضري
  • الإضاءة: ضوء جانبي درامي، أو ناعم منتشر، أو الساعة الذهبية، أو كشّاف
  • أسلوب الكاميرا: لقطة مقرّبة للبورتريه، أو لقطة واسعة تأسيسية، أو زاوية منخفضة

تجنّب وصف الحركة في الأمر النصي. عبارات مثل "تمشي للأمام" أو "ترفع ذراعيها" تتعارض مع بيانات مسار الحركة وتخلق عدم اتساق في المخرجات. دع نظام التحكم في الحركة يتولى الحركة بالكامل.

بنية الأمر التي تنتج نتائج متسقة

"[Character description], [clothing description], [environment], [lighting style], photorealistic, 8K, film photography aesthetic, natural skin texture, --ar 16:9"

مثال: "A tall woman with dark auburn hair, fitted black silk dress, marble interior corridor, warm split lighting from the right side, photorealistic, 8K, film photography aesthetic"

3 أخطاء شائعة

1. وصف الحركة في الأمر النصي: كتابة "ترقص عبر الغرفة" أثناء رسم مسار حركة يرسل إشارات متعارضة. احذف كل لغة الحركة من الأمر النصي.

2. عدد قليل جدًا من مثبّتات الوضعية: نقطتان في البداية والنهاية تنتجان حركة جامدة وخطية دون إيقاع طبيعي. أضف مثبّتًا واحدًا على الأقل في منتصف المقطع لإنشاء تباطؤ وتسارع طبيعيين.

3. صور مرجعية منخفضة الدقة: تؤثر جودة صورة الشخصية المرجعية بشكل مباشر في دقة المخرجات. أنشئ دائمًا المراجع باستخدام Seedream 4.5 أو P-Image للحصول على أعلى جودة للمخرجات.

امرأة في وضعية يوغا Warrior III على شرفة سطح مشمسة عند شروق الشمس، مع خلفية ضبابية لأفق المدينة خلفها

أدوات مساندة لمسار العمل الكامل

يُعد توليد الرسوم المتحركة للشخصيات مرحلة واحدة في خط إنتاج متكامل. تقدم PicassoIA عدة أدوات تتكامل جيدًا مع Kling v3 Motion Control:

Kling Avatar v2: حوّل أي وجه إلى فيديو. استخدمه لإنشاء رسوم متحركة للرأس تتحدث أو تعبّر لشخصيات صمّمتها بالفعل بتحريك الجسم بالتحكم في الحركة.

Kling v2.5 Turbo Pro: توليد فيديو سينمائي أسرع لسير العمل عالي الإنتاجية. أقل دقة من التحكم في الحركة، لكنه أسرع بكثير في تشغيلات الإنتاج الكبيرة.

Kling v1.6 Pro: الجيل الاحترافي الأسبق، ولا يزال موثوقًا لإخراج بدقة 1080p عندما تريد خط أساس للمقارنة أو وقت انتظار أقصر في الطابور.

Kling v2.6: نموذج تحويل النص إلى فيديو من الجيل السابق، ولا يزال ينتج مخرجات سينمائية بدقة 1080p لمشاهد شخصيات عامة لا تتطلب التحكم في مسار الحركة.

ما الذي يبنيه صنّاع المحتوى الآن

الاستخدام الأكثر إثارة لنموذج Kling v3 Motion Control ليس فيديو واحدًا، بل سير عمل. ينشئ صنّاع المحتوى شخصية في Seedream 4.5، ثم يحرّكون تلك الشخصية عبر عدة مقاطع بالتحكم في الحركة، ويجمعون فيلمًا قصيرًا في مرحلة ما بعد الإنتاج. يعني المحتوى غير الخاضع للرقابة أن الشخصية يمكن أن تكون في أي وضعية، وفي أي حالة من الملابس، وتؤدي أي حركة يحددها صانع المحتوى، عبر كل مقطع في السلسلة.

بالنسبة لصنّاع محتوى الأزياء، يعني ذلك أن الشخصية يمكن أن ترتدي عدة إطلالات عبر فيديو لكتالوج. أما بالنسبة لصنّاع محتوى البالغين، فيعني هوية ثابتة للشخصية عبر سلسلة من المشاهد. ولمطوري الألعاب، يعني أن الشخصية تمر بعدة حالات حركية في جلسة معاينة واحدة دون إعادة بناء الصورة من البداية.

التحكم في الحركة هو ما يجعل الاتساق ممكنًا. دونه، ينتج كل توليد شخصية مختلفة بنسب مختلفة قليلًا. ومع تثبيت دقيق للوضعيات وصورة مرجعية قوية من Seedream 4.5، ينتج Kling v3 Motion Control الشخصية نفسها، وهي تتحرك بطريقة مختلفة، في كل مقطع.

راقصتان تؤديان انحناءات جانبية متزامنة على مسرح أسود بأرضية عاكسة وأضواء كشّافة علوية

حرّك شخصيتك الأولى على PicassoIA

Kling v3 Motion Control متاح الآن على PicassoIA دون الحاجة إلى تثبيت. ابدأ بتوليد مرجع شخصيتك باستخدام Seedream 4.5، وارسم مسار حركة للمقطع الأول، وحدد نقطتين أو ثلاث نقاط تثبيت للوضعيات، ثم شغّل التوليد. ستوضح لك النتيجة الأولى ما الذي يغيّره التحكم الدقيق في الحركة فعليًا في مخرجات فيديو الذكاء الاصطناعي مقارنة بالأوامر النصية وحدها.

بالنسبة لمرحلة الصورة، يمنح PicassoIA Image Editor Pro مشتركي خطتي Elite و Infinite توليدات تحرير غير محدودة دون بطاقة ائتمان للتجربة المجانية. وللفيديو بعد Kling v3، يقبل كل من P-Video و PicassoIA Video المحتوى غير الخاضع للرقابة دون أي إعداد إضافي.

امرأة تؤدي قفزة تعبيرية من على جرف ساحلي عند الغسق، وفستانها الأبيض يتطاير مع رياح المحيط

يتوفر الكتالوج الكامل لنماذج الذكاء الاصطناعي غير الخاضعة للرقابة، وأدوات تحويل النص إلى صورة، ومولدات الفيديو، وخيارات تحريك الشخصيات على picassoia.com/en/all-models.

شارك هذا المقال

اختر لغتك

مقالات ذات صلة