Luma API प्राइसिंग: Ray 3.2 API डॉक्स और प्रति क्लिप लागत
Ray 3.2 की कीमत Luma API पर 5-सेकंड के 720p क्लिप के लिए $0.30 है और 1080p पर $1.20। हर SDR, HDR और EXR रेट देखें, रिक्वेस्ट फ़ॉर्मेट, रेट लिमिट, 429 एरर और बिल कम करने के तरीके, साथ ही PicassoIA पर बिना कोड वाला रास्ता भी।
Ray 3.2 का एक 5-सेकंड का 720p क्लिप Luma API पर $0.30 में पड़ता है। उसी क्लिप को 1080p पर ले जाएँ तो कीमत $1.20 हो जाती है। 1080p पर HDR और EXR एक्सपोर्ट जोड़ें, तो एक पाँच-सेकंड के शॉट की कीमत $3.60 हो जाती है। ये आँकड़े Luma के अपने Pricing पेज से लिए गए हैं, और यही तय करते हैं कि 200-क्लिप वाला प्रोजेक्ट एक लंच की कीमत में पड़ेगा या एक लैपटॉप की कीमत में। यह लेख Ray 3.2 की हर दर समझाता है, API डॉक्स को चरण-दर-चरण समझाता है ताकि आप पहली रिक्वेस्ट भेज सकें, उन पैरामीटर कॉम्बिनेशन को बताता है जिन्हें API रद्द कर देता है, और दिखाता है कि इनवॉइस कैसे छोटा रखा जाए। अगर आप कोड से बचना चाहते हैं, तो एक हिस्सा ब्राउज़र से PicassoIA पर Ray 3.2 चलाने के बारे में भी है।
💡 Luma कहता है कि वीडियो की दरें जनरल अवेलेबिलिटी से पहले बदल सकती हैं। बजट तय करने से पहले docs.agents.lumalabs.ai पर Pricing पेज दोबारा देख लें।
Ray 3.2 API प्राइसिंग एक नज़र में
Luma Ray 3.2 का बिलिंग क्लिप की लंबाई और आउटपुट क्वालिटी के आधार पर करता है, टोकन गिनती के आधार पर नहीं। हर जनरेशन 5-सेकंड या 10-सेकंड ब्लॉक में आती है, और कीमत रिज़ॉल्यूशन और डायनामिक रेंज के साथ बढ़ती है। टेक्स्ट-टू-वीडियो और इमेज-टू-वीडियो एक ही रेट कार्ड साझा करते हैं, इसलिए फ़ोटो से एनिमेट की गई क्लिप की कीमत प्रॉम्प्ट से लिखी गई क्लिप जितनी ही होती है।
स्टैंडर्ड डायनामिक रेंज रेट
स्टैंडर्ड डायनामिक रेंज (SDR) डिफ़ॉल्ट आउटपुट है, और ज़्यादातर प्रोजेक्ट इसी रेट पर भुगतान करते हैं।
रिज़ॉल्यूशन
5-सेकंड क्लिप
10-सेकंड क्लिप
किसके लिए सबसे अच्छा
360p (ड्राफ़्ट)
$0.06
$0.18
प्रॉम्प्ट टेस्ट करना
540p
$0.15
$0.45
त्वरित प्रीव्यू
720p
$0.30
$0.90
सोशल पोस्ट और वेब
1080p
$1.20
$3.60
फ़ाइनल डिलीवरी
720p से 1080p तक की छलांग पर दोबारा गौर करना चाहिए। 1080p फ़्रेम में 720p फ़्रेम से 2.25 गुना पिक्सल होते हैं, फिर भी कीमत 4 गुना बढ़ जाती है। जब तक गंतव्य सचमुच 1080p नहीं दिखाता, सस्ता टियर ही समझदारी भरा डिफ़ॉल्ट है।
HDR और EXR एक्सपोर्ट रेट
HDR केवल 720p या 1080p पर 5-सेकंड क्लिप तक सीमित है। EXR एक्सपोर्ट, जो प्रोफ़ेशनल ग्रेडिंग के लिए रॉ कलर फ़ाइल है, HDR के ऊपर लगता है।
मोड
720p
1080p
SDR
$0.30
$1.20
HDR
$0.60
$2.40
HDR + EXR एक्सपोर्ट
$0.90
$3.60
HDR SDR की कीमत को दोगुना करता है, और EXR जोड़ने पर वह तिगुनी हो जाती है। अगर क्लिप Instagram या लैंडिंग पेज पर जाने वाली है, तो देखने की पूरी चेन में अतिरिक्त रेंज दिखेगी ही नहीं, इसलिए HDR और EXR छोड़ें और एक-तिहाई कीमत चुकाएँ।
रीफ़्रेम और एक्सटेंड रेट
दो अन्य ऑपरेशन के अपने रेट हैं, और दोनों केवल स्टैंडर्ड डायनामिक रेंज के लिए हैं।
रीफ़्रेम (किसी मौजूदा वीडियो का आस्पेक्ट रेशियो बदलना) प्रति सेकंड बिल होता है: 360p पर $0.03, 540p पर $0.06, 720p पर $0.12 और 1080p पर $0.36।
एक एंकर फ़्रेम से एक्सटेंड एक 5-सेकंड ब्लॉक की तरह बिल होता है: 540p पर $0.15, 720p पर $0.30 और 1080p पर $1.20।
वीडियो एडिट के SDR, HDR और HDR + EXR के अलग रेट हैं, जिनमें 5-सेकंड और 10-सेकंड टियर हैं, और सभी के बेस रेट सादी जनरेशन से ऊँचे हैं। एडिट के सटीक आँकड़े Pricing पेज पर पढ़ें।
एक नंबर याद रखने लायक है। 5-सेकंड के 720p क्लिप को रीफ़्रेम करने की लागत 5 × $0.12 = $0.60 है। 9:16 में नई क्लिप सीधे बनाने की लागत $0.30 है। अगर आपको सिर्फ़ वर्टिकल वर्ज़न चाहिए, मूल शॉट हूबहू नहीं चाहिए, तो उसे शुरू से ही सही रेशियो में जनरेट करें।
एक क्लिप की असली लागत
टियर के हिसाब से प्रति सेकंड लागत
हर ब्लॉक की कीमत को उसकी लंबाई से भाग देने पर एक ऐसा नंबर मिलता है जिसे दूसरे वीडियो टूल्स से तुलना करना आसान है।
टियर
ब्लॉक कीमत
प्रति सेकंड
360p ड्राफ़्ट
$0.06
$0.012
540p
$0.15
$0.030
720p
$0.30
$0.060
1080p
$1.20
$0.240
720p HDR
$0.60
$0.120
1080p HDR
$2.40
$0.480
1080p HDR + EXR
$3.60
$0.720
बारह 5-सेकंड क्लिप से बना एक मिनट का फ़िनिश्ड फ़ुटेज 720p पर $3.60 और 1080p पर $14.40 पड़ता है। यह मानकर चलता है कि आप हर टेक रखते हैं, जो कोई नहीं करता।
दो 5-सेकंड क्लिप, एक 10-सेकंड से बेहतर
720p पर 10-सेकंड क्लिप की कीमत $0.90 है। दो 5-सेकंड क्लिप की कीमत $0.60 है। इसका मतलब है कि लंबा ब्लॉक प्रति सेकंड 50% महँगा है, और यही पैटर्न हर रिज़ॉल्यूशन पर लागू होता है। 1080p पर अंतर $3.60 बनाम $2.40 का है।
10-सेकंड विकल्प के साथ प्रतिबंध भी आते हैं। API 10s को HDR, स्टार्ट फ़्रेम, एंड फ़्रेम या loop के साथ रद्द कर देता है। इसलिए सस्ता रास्ता अक्सर ज़्यादा लचीला भी होता है। पहली क्लिप जनरेट करें, उसका आखिरी फ़्रेम लें, और उस इमेज को दूसरी क्लिप का स्टार्ट फ़्रेम बनाकर दें, ताकि मोशन बिना किसी दिखने वाले झटके के जारी रहे।
बजट के उदाहरण
प्रोजेक्ट
क्लिप
सेटिंग
लागत
सोशल टेस्ट बैच
40
540p, 5s
$6.00
साप्ताहिक चैनल
100
720p, 5s
$30.00
प्रोडक्ट लॉन्च रील
60
1080p, 5s
$72.00
ग्रेडिंग पाइपलाइन
25
1080p HDR + EXR, 5s
$90.00
अब वह हिस्सा जोड़ें जो ज़्यादातर बजट भूल जाते हैं। अगर हर तीन में से एक टेक रखते हैं, तो गुणा करें तीन से। 100 रखे जाने लायक क्लिप वाला साप्ताहिक चैनल 300 जनरेशन बन जाता है, यानी $30 की जगह $90।
हर अनुमान में, जो आप क्लाइंट को भेजते हैं, यह मल्टीप्लायर डालें। हर क्लिप की फ़्लैट कीमत सस्ती लगती है, जब तक कोई डायरेक्टर उसी शॉट का चौथा वैरिएशन न माँग ले। पहले हफ़्ते में स्वीकृत क्लिप और जनरेट की गई क्लिप का हिसाब रखें, तो असली रीट्राई रेट मिल जाता है। यही एक आँकड़ा आगे के हर पूर्वानुमान को ज़्यादा ईमानदार बनाता है।
Ray 3.2 API डॉक्स वॉकथ्रू
Luma Ray 3.2 को अपने Agents API डॉक्यूमेंटेशन के ज़रिए प्रकाशित करता है। पहली कॉल से पहले तीन चीज़ें मायने रखती हैं: बेस URL, ऑथेंटिकेशन हेडर और रिक्वेस्ट का ढाँचा।
बेस URL और ऑथेंटिकेशन
बेस URL https://agents.lumalabs.ai/v1 है। ऑथेंटिकेशन Authorization हेडर में bearer token से होता है। टोकन को एनवायरनमेंट वेरिएबल में रखें और उसे कभी रिपॉज़िटरी में कमिट न करें। Python और TypeScript (दोनों का नाम luma-agents) के लिए आधिकारिक SDK मौजूद हैं, Go के लिए (luma-agents-go) भी, साथ ही एक कमांड-लाइन टूल भी।
जनरेशन रिक्वेस्ट
सब कुछ POST /v1/generations से शुरू होता है। तीन फ़ील्ड ज़रूरी हैं:
model: "ray-3.2" पर सेट करें
type: "video" पर सेट करें
prompt: 1 से 6,000 अक्षर, जिनमें सब्जेक्ट, मोशन, कैमरा मूवमेंट, लाइटिंग और पेसिंग का वर्णन हो
वैकल्पिक फ़ील्ड आउटपुट को ट्यून करते हैं। aspect_ratio9:16, 3:4, 1:1, 4:3, 16:9 या 21:9 स्वीकार करता है। video ऑब्जेक्ट resolution लेता है (360p, 540p, डिफ़ॉल्ट रूप से 720p, या 1080p), duration ("5s" डिफ़ॉल्ट, या "10s"), और साथ में hdr और loop बूलियन।
यह रिक्वेस्ट $0.30 पर बिल होती है: 720p, 5 सेकंड, स्टैंडर्ड डायनामिक रेंज।
जॉब स्टेटस पोल करना
सफल सबमिट HTTP 201 लौटाता है, जिसका स्टेट queued होता है। GET /v1/generations/{id} को तब तक पोल करें जब तक जॉब अंतिम स्टेट तक न पहुँचे, यानी या तो सफलता या failed। सफल होने पर आउटपुट में MP4 का एक presigned URL आता है। Presigned लिंक डिज़ाइन से ही अस्थायी होते हैं, इसलिए फ़ाइल को तुरंत अपनी स्टोरेज में कॉपी कर लें।
हर क्लिप के लिए लगभग 80 से 200 सेकंड का अनुमान रखें। PicassoIA के Ray 3.2 पेज पर चले उदाहरणों में 79 से 204 सेकंड लगे, इसलिए हर 5 से 10 सेकंड में पोल करना काफ़ी है।
एरर लाने वाले पैरामीटर नियम
रद्द हुई रिक्वेस्ट एक राउंड ट्रिप बर्बाद करती है, और गलत समझा गया नियम एक दोपहर बर्बाद करता है। Luma के डॉक्स साफ़ बताते हैं कि कौन से विकल्प एक साथ नहीं जुड़ सकते।
HDR, Loop और 10s के टकराव
विकल्प
इनके साथ एक साथ रद्द
10s अवधि
HDR, स्टार्ट फ़्रेम, एंड फ़्रेम, loop
HDR
360p, 540p, 10s, loop
Loop
10s, HDR, एंड फ़्रेम, मल्टी-फ़्रेम कंट्रोल
360p या 540p
HDR
इन नियमों को API कॉल करने से पहले अपने कोड में वैलिडेट करें। कॉम्बिनेशन जाँचने वाला एक छोटा फ़ंक्शन लिखने में दस मिनट लगते हैं और असफल जॉब्स की पूरी श्रेणी खत्म हो जाती है।
रेट लिमिट और 429 एरर
POST /v1/generations पर दो स्वतंत्र सीमाएँ लागू होती हैं:
प्रति मिनट रिक्वेस्ट (RPM): 60-सेकंड की स्लाइडिंग विंडो में अधिकतम रिक्वेस्ट।
कंकरेंट जॉब्स: किसी भी समय अधिकतम सक्रिय जनरेशन।
Luma सटीक संख्याएँ प्रकाशित नहीं करता। आपकी सीमाएँ आपके प्लान पर निर्भर करती हैं और Luma प्लेटफ़ॉर्म डैशबोर्ड में दिखती हैं। दोनों सीमाएँ HTTP 429 लौटाती हैं, और रिस्पॉन्स बॉडी उन्हें अलग बताती है।
अपने वर्कर में सेमाफ़ोर का आकार अपने डैशबोर्ड में दिखी कंकरेंसी सीमा के बराबर रखें, और फ़िक्स्ड टाइमर पर रीट्राई करने के बजाय Retry-After का सम्मान करें। बड़े बैच को पूरे मिनट में फैलाएँ, हर रिक्वेस्ट एक साथ न भेजें, तो RPM विंडो समस्या नहीं रहेगी।
बिल कम रखने के तरीके
पहले 360p पर ड्राफ़्ट बनाएँ
360p ड्राफ़्ट टियर की कीमत $0.06 है, जो 720p क्लिप का एक-पाँचवाँ और 1080p क्लिप का बीसवाँ हिस्सा है। हर प्रॉम्प्ट वहीं टेस्ट करें, फिर सिर्फ़ विजेताओं को आगे बढ़ाएँ।
आपको 25 शॉट 1080p पर चाहिए। सभी 25 सीधे 1080p पर रेंडर करने की लागत $30.00 है। 20 ड्राफ़्ट ($1.20) रेंडर करके और 5 विजेताओं को 1080p तक ले जाने ($6.00) की लागत $7.20 है, यानी 76% की बचत।
एक चेतावनी: ड्राफ़्ट एक अलग जनरेशन है, इसलिए उसे प्रॉम्प्ट और मोशन आइडिया का टेस्ट मानें, पिक्सल-परफ़ेक्ट प्रीव्यू नहीं। किसी पाइपलाइन की योजना बनाने से पहले जाँच लें कि री-रेंडर वही शॉट बनाए रखता है या नहीं।
💡 अपने वर्कर में एक सख्त रीट्राई सीमा रखें: तीन प्रयास, फिर रुककर प्रॉम्प्ट लॉग करें। हर विफलता पर दोबारा सबमिट करने वाला लूप एक $0.30 की गलती को असली इनवॉइस में बदल देता है।
रिज़ॉल्यूशन को गंतव्य से मिलाएँ
गंतव्य
सेटिंग
प्रति 5 सेकंड लागत
वर्टिकल सोशल स्टोरी
720p, 9:16
$0.30
वेबसाइट हीरो बैकग्राउंड
720p, loop
$0.30
YouTube B-roll
1080p, 16:9
$1.20
कलर ग्रेडिंग पाइपलाइन
1080p HDR + EXR
$3.60
बाद में रीफ़्रेम करने के बजाय जनरेशन के समय aspect_ratio सेट करें, और लूप को हाथ से जोड़ने के बजाय बैकग्राउंड क्लिप के लिए loop फ़्लैग का इस्तेमाल करें।
बिना कोड लिखे Ray 3.2
API किसी प्रोडक्ट या शेड्यूल्ड पाइपलाइन के लिए ठीक है। एक बार के प्रोजेक्ट के लिए ब्राउज़र इंटरफ़ेस टोकन हैंडलिंग, पोलिंग लूप और रेट-लिमिट कोड की ज़रूरत खत्म कर देता है। PicassoIA पर Ray 3.2 उपलब्ध है, इसलिए आप फ़ॉर्म से सेटिंग चुनते हैं और MP4 डाउनलोड करते हैं।
PicassoIA के पास अपना Replicate-जैसा API भी है। लिखे जाने के समय इसमें चार PicassoIA मॉडल उपलब्ध हैं, जिनमें PicassoIA Video और Seedance 2.5 Lite शामिल हैं। Ray 3.2 इस सूची में नहीं है, इसलिए वह वेब इंटरफ़ेस में ही रहता है।
PicassoIA आपको क्या देता है
कंट्रोल
विकल्प
रिज़ॉल्यूशन
540p, 720p, 1080p
अवधि
5s या 10s
आस्पेक्ट रेशियो
9:16, 3:4, 1:1, 4:3, 16:9, 21:9
HDR
720p या 1080p, केवल 5s
EXR एक्सपोर्ट
HDR आवश्यक
Loop
10s, HDR या एंड इमेज के साथ नहीं
स्टार्ट इमेज और एंड इमेज
केवल 5s
वही कॉम्बिनेशन नियम जो Luma के API पर लागू होते हैं, यहाँ भी लागू होते हैं। एक अंतर है: PicassoIA फ़ॉर्म में 360p ड्राफ़्ट टियर सूचीबद्ध नहीं है। Ray 3.2 जनरेशन कैसे गिनी जाती हैं, यह जानने के लिए अपना प्लान PicassoIA पर देखें।
ऐसा प्रॉम्प्ट लिखें जिसमें सब्जेक्ट, मोशन, कैमरा मूवमेंट, लाइटिंग और पेसिंग का नाम हो।
टेस्ट करते समय 720p और 5 सेकंड से शुरू करें।
आस्पेक्ट रेशियो चुनें, या किसी फ़ोटो को एनिमेट करने के लिए स्टार्ट इमेज अपलोड करें।
HDR या loop तभी चालू करें जब ऊपर के नियम इजाज़त दें।
जनरेट करें, क्लिप देखें, प्रॉम्प्ट में सुधार करें और दोबारा चलाएँ। मोशन सही लगने पर 1080p पर री-रेंडर करें।
मॉडल पेज पर अच्छा काम करने वाला एक प्रॉम्प्ट: "Slow cinematic dolly shot through a misty greenhouse at sunrise, golden sun rays filtering through condensation on vintage glass panels, lush ferns and orchids, anamorphic lens flares."
सस्ते और मुफ़्त विकल्प
सिनेमैटिक मोशन पाने का Ray 3.2 ही एक तरीका नहीं है, और 1080p शॉट के $1.20 पर यह हमेशा सबसे सस्ता भी नहीं होता। ये PicassoIA मॉडल वही टेक्स्ट-टू-वीडियो और इमेज-टू-वीडियो काम संभालते हैं:
एक व्यावहारिक बँटवारा: मुफ़्त मॉडल पर प्रोटोटाइप बनाएँ, फिर Ray 3.2 क्रेडिट उन शॉट्स पर खर्च करें जिन्हें HDR, EXR या 21:9 फ़्रेम चाहिए। PicassoIA अपने सभी मॉडल पेज पर वीडियो अपस्केलिंग और सुपर रिज़ोल्यूशन की श्रेणियाँ भी सूचीबद्ध करता है। नेटिव 1080p के लिए 4× रेट चुकाने से पहले यह जाँचना उपयोगी है कि अपस्केल किया गया 720p Ray 3.2 क्लिप आपकी क्वालिटी की कसौटी पर खरा उतरता है या नहीं।
आज ही अपनी पहली क्लिप चलाएँ
जब सारे आँकड़े साथ रखे हों तो हिसाब सीधा है। 720p की कीमत $0.30 है, 1080p की कीमत $1.20, HDR कीमत दोगुनी करता है, EXR तिगुनी, और दो 5-सेकंड क्लिप एक 10-सेकंड क्लिप से बेहतर हैं। 360p पर ड्राफ़्ट बनाएँ, जिस आस्पेक्ट रेशियो की ज़रूरत है उसी पर जनरेट करें, और रीट्राई की सीमा तय रखें।