Tienes una buena foto de una bota, una taza o una silla, y quieres obtener de ella un archivo 3D sin pasar un fin de semana en un programa de modelado. Esa es la promesa de una API de imagen a 3D: envías una imagen, esperas un minuto o dos y recibes una malla que funciona en un motor de juegos, un visor web o un programa de corte para impresión 3D. Lo confuso es la palabra "gratis". Meshy vende créditos, Hunyuan3D de Tencent publica pesos abiertos que necesitan una GPU potente, y algunas herramientas del navegador te permiten generar modelos sin escribir código. Este artículo calcula el precio de cada vía, enumera las cifras de hardware y créditos, y señala en qué punto te falla cada una.
💡 Versión corta: Si solo necesitas unos cuantos modelos, usa una herramienta del navegador y olvídate de la API. Si necesitas miles de mallas dentro de tu propia aplicación, compara los créditos por tarea de Meshy con el costo de ejecutar Hunyuan3D en tu propia GPU. Existen planes gratuitos, pero ninguno es un flujo de producción.
Qué hace una API de imagen a 3D
De una sola foto a una malla
Una API de imagen a 3D toma una imagen plana y predice la forma que no puedes ver. La mayoría de los sistemas trabajan en dos pasadas. Primero estiman la geometría, es decir, la superficie en bruto del objeto. Luego pintan las texturas sobre esa superficie para que el resultado se parezca a tu foto y no a una masa gris. Tencent describe Hunyuan3D exactamente así: una etapa de forma llamada Hunyuan3D-DiT, seguida de una etapa de textura llamada Hunyuan3D-Paint.

La entrada importa más de lo que la mayoría cree. Una foto nítida de un solo objeto, con luz uniforme y sobre un fondo liso, superará siempre a un prompt ingenioso. El modelo tiene que adivinar la parte trasera, la inferior y cada lado oculto, y una foto limpia le deja menos margen para equivocarse.
Los formatos que importan
El formato del archivo decide a dónde puede ir tu modelo después. Esto es para qué sirve cada uno de los habituales:
| Formato | Ideal para | Notas |
|---|
| GLB | Visores web, motores en tiempo real | Un solo archivo, con las texturas incluidas |
| FBX | Motores de juegos, herramientas de animación | Habitual en flujos de personajes |
| OBJ | Casi cualquier herramienta 3D | Antiguo, pero se lee en todas partes |
| USDZ | Quick Look de realidad aumentada de Apple | Permite a un comprador colocar un producto en su habitación |
| STL | Impresión 3D | Solo geometría, sin color |
Si no estás seguro, exporta primero en GLB. Se abre en la mayoría de los visores y se convierte a los demás formatos sin mucha complicación.

Aun así, una malla generada no está lista automáticamente para imprimir ni para animar. Revisa el grosor de las paredes antes de laminarla y prevé reconstruir la topología antes de añadirle un esqueleto.
Meshy: créditos, no una API gratuita
Meshy es la opción alojada más conocida, con una aplicación web y una API para desarrolladores. Ambas se cobran de forma distinta, y esa diferencia confunde a mucha gente.
Qué compran los créditos
Según la página de precios de la API de Meshy, las tareas de imagen a 3D se cobran en créditos, y el costo depende del modelo y de la opción de textura:
| Modelo | Solo malla | Malla + textura 2K | Malla + textura 4K | Malla + textura 8K |
|---|
| meshy-7.1 | 20 | 30 | 30 | 35 |
| meshy-6 | 20 | 30 | 30 | 35 |
| meshy-6-lite | 5 | 15 | n/a | n/a |
| meshy-t2 | 5 | 15 | 15 | 20 |
A esas tarifas, 100 créditos alcanzan para unos tres modelos meshy-6 con textura o seis modelos meshy-6-lite con textura. El nivel lite es la opción sensata para los borradores, y los modelos completos son para la pasada final.
Las tareas de Meshy se cobran en créditos, no en dólares, así que calcula tu costo real por modelo a partir del paquete de créditos que compres. Consulta los paquetes vigentes en la web de Meshy antes de presupuestar un proyecto.
¿Es gratis Meshy?
En parte. Los documentos de precios de Meshy indican que el plan web gratuito incluye 100 créditos al mes sin tarjeta de crédito, y uso comercial bajo la licencia CC BY 4.0, que exige atribución. Los planes de pago conllevan derechos comerciales completos.
La API es un producto distinto. Los documentos de la API indican que compras créditos antes de hacer solicitudes, y no enumeran ningún nivel gratuito de API. Así que Meshy es gratis para probar en el navegador, no para automatizar.

Hunyuan3D: pesos abiertos, hardware real
Tencent publicó los modelos Hunyuan3D de forma abierta, así que puedes ejecutarlos tú mismo por el precio de la electricidad. La contrapartida está en el hardware y en la letra pequeña.
Ejecutarlo por tu cuenta
El repositorio de Hunyuan3D-2.1 en GitHub indica con claridad el presupuesto de memoria: 10 GB de VRAM para la generación de forma, 21 GB para la generación de textura y 29 GB para ambas en una sola ejecución. En teoría, una tarjeta de 24 GB puede con cualquiera de las dos etapas por separado, pero no con todo el flujo a la vez. Una GPU de clase estación de trabajo o una en la nube alquilada resuelve todo en una sola pasada.
El repositorio también incluye un archivo api_server.py, que es el punto de partida si quieres envolver el modelo en tu propio endpoint HTTP. Tencent enlaza además, desde la misma página, un sitio alojado y una demo en Hugging Face, útiles para juzgar la calidad del resultado antes de montar una máquina.
En cuanto a velocidad, las reseñas de terceros sobre la versión 2.0 anterior sitúan la versión ligera del modelo de forma en torno a 10 segundos y el estándar en torno a 25 segundos en una NVIDIA A100. Tómalas como cifras aproximadas, ya que tu tarjeta, el tamaño de la imagen y la etapa de textura cambian el total.
💡 Haz las cuentas antes de comprar una tarjeta. Multiplica los segundos por modelo por el número de modelos, divide entre 3600 y luego multiplica por la tarifa horaria de alquiler de GPU. Compara ese número con el costo en créditos de Meshy para el mismo lote. Para lotes pequeños, alquilar suele tener más sentido que comprar.

La trampa de la licencia
Los pesos abiertos no son lo mismo que una licencia de código abierto. Hunyuan3D-2.1 figura bajo la licencia propia de Tencent tencent-hunyuan-community, no bajo MIT ni Apache 2.0. Léela antes de lanzar un producto comercial, sobre todo las partes que dicen dónde y cómo puedes usar el modelo.

Opciones gratuitas comparadas
| Opción | Costo para empezar | Qué necesita | Ideal para | Ojo con |
|---|
| Aplicación web de Meshy, plan gratuito | 0, 100 créditos al mes | Una cuenta | Juzgar la calidad del resultado | Atribución obligatoria |
| API de Meshy | Créditos prepagados | Una compra de créditos | Aplicaciones y flujos | No se indica ningún nivel gratuito de API |
| Hunyuan3D, pesos abiertos | 0 por el modelo | Entre 10 y 29 GB de VRAM | Mucho volumen, fotos privadas | Licencia propia, tiempo de configuración |
| Demo alojada de Hunyuan3D | 0 | Un navegador | Pruebas puntuales | Demo compartida, no pensada para volumen |
| Hunyuan 3D 3.1 y Rodin en el navegador | Consulta tu plan en el sitio | Una cuenta | Modelos rápidos, sin configurar nada | Todavía no disponible a través de una API |
Qué significa realmente "gratis"
Tras esa sola palabra se esconden tres cosas distintas:
- Un plan gratuito te da una pequeña cuota mensual, a menudo con reglas de atribución.
- Pesos gratuitos te dan el modelo sin cargo, pero la GPU, el tiempo de configuración y el mantenimiento corren por tu cuenta.
- Una demo gratuita no cuesta nada, pero nadie garantiza disponibilidad ni velocidad.
Ninguna de ellas está mal. Solo resuelven problemas distintos.
Cuándo gana lo alojado
Lo alojado gana cuando el volumen es bajo y nadie del equipo quiere mantener un servidor con GPU. Alojarlo tú mismo gana cuando el volumen es alto o cuando las fotos de producto no pueden salir de tu red.

Prueba ambos modelos en tu navegador
PicassoIA tiene una categoría de modelos 3D, y dos de sus modelos convierten una foto en una malla: Hunyuan 3D 3.1 de Tencent y Rodin de Hyper3D. No hay GPU que alquilar ni nada que instalar. Ten en cuenta que la 3.1 es una versión más reciente que los pesos 2.1 de GitHub, así que las cifras de memoria de arriba describen la versión abierta, no esta versión alojada.
Ajustes de Hunyuan 3D 3.1
Este es el flujo de trabajo en la página de Hunyuan 3D 3.1:
- Elige una sola entrada. Sube una foto (JPG, PNG, JPEG o WebP, de 128 a 5000 píxeles por lado, hasta 6 MB) o escribe una descripción de texto de hasta 1024 caracteres. El modelo acepta una imagen o un prompt, nunca ambos.
- Selecciona
generate_type. Normal devuelve un modelo con textura. Geometry devuelve una malla blanca sin textura, ideal si piensas texturizarla tú mismo.
- Decide sobre
enable_pbr. Viene desactivado por defecto. Actívalo cuando el modelo vaya a un motor de juegos o a un render, para que los materiales reaccionen bien a la luz. No tiene efecto en el modo Geometry.
- Ajusta
face_count. El valor por defecto es 500 000 caras. Redúcelo para un visor web y mantenlo alto para imprimir.
- Genera y descarga.
💡 Las notas de entrada de Tencent piden un fondo sencillo, sin texto y un solo objeto que ocupe más de la mitad del encuadre. Síguelas y tu primer resultado normalmente será utilizable.

Ajustes de Rodin
Rodin es el más configurable de los dos. Es obligatorio un prompt de texto corto, y puedes añadir hasta cinco fotos de referencia para que construya la forma desde varios ángulos a la vez. Los ajustes que conviene conocer:
| Ajuste | Qué hace | Por defecto |
|---|
mesh_mode | Quad da una topología limpia para el rigging, Raw conserva el máximo detalle | Quad |
material | Materiales de superficie incorporados al archivo | PBR |
quality | Cuatro niveles, desde extra bajo para vistas previas rápidas hasta alto para recursos finales | medio |
quality_override | Fija un recuento de polígonos personalizado | Desactivado |
geometry_file_format | GLB, FBX, OBJ, USDZ o STL | glb |
tapose | Coloca figuras humanas en una pose estándar en T o en A | Desactivado |
seed | Repite un resultado exactamente | Aleatorio |
bbox_condition | Fija el ancho, el alto y el largo para encajar en una escena | Desactivado |
Si tu modelo es un personaje, la opción de pose en T o en A te ahorra mucha limpieza después. Los modelos relacionados de la misma categoría 3D, como Create Character v1 para el rigging automático y Text To Motion Diffusion v2 para la animación, se encargan de los pasos posteriores a la malla. Revisa sus requisitos de entrada antes de encadenarlos.
¿Hay una API de PicassoIA?
PicassoIA tiene una API para desarrolladores en api.picassoia.com/v1, con predicciones al estilo de Replicate y un token Bearer. A principios de octubre de 2026, su lista pública de modelos incluye cuatro modelos: PicassoIA Image, PicassoIA Image Editor Pro y dos modelos de video. Ninguno de ellos es un modelo 3D.
Así que, por ahora, Hunyuan 3D 3.1 y Rodin funcionan en el navegador, no a través de la API. Si necesitas 3D por API hoy, tus opciones realistas son Meshy o un Hunyuan3D alojado por ti. Consulta la página de la API para ver la lista de modelos vigente y las condiciones del plan antes de construir sobre nada de esto.
¿Aún no tienes una foto limpia de tu producto? Genera una con PicassoIA Image sobre un fondo liso y luego envíasela al modelo 3D.
Fotos que convierten bien
Fondo y encuadre
Unos cuantos hábitos separan una buena malla de una irregular:
- Fondo liso. Blanco, gris o un fondo de papel continuo.
- Un solo objeto. Quita todo lo demás del encuadre.
- Llena el encuadre. El objeto debe ocupar más de la mitad.
- Luz suave y uniforme. Funciona una softbox grande o una ventana luminosa.
- Ángulo de tres cuartos. Muestra el frente y un lateral para que el modelo infiera la profundidad.
- Sin texto ni logotipos. Las letras tienden a fundirse con la superficie.

Errores que arruinan las mallas
- Cristal y cromo. Los reflejos parecen forma para un modelo, así que los objetos brillantes y transparentes suelen salir deformados.
- Bordes recortados. Si una parte del objeto sale del encuadre, el modelo inventa la parte que falta.
- Sombras duras. Quedan horneadas en la textura como si fueran pintura.
- Detalles finos. Los cables, el pelo y las antenas suelen fundirse en una sola masa.
- Varios objetos. El modelo elige uno o los fusiona.
💡 En caso de duda, fotografíalo dos veces: una de frente y otra en ángulo de tres cuartos. Ejecuta ambas y quédate con la mejor malla.
Elegir según el caso de uso
| Objetivo | Mejor opción | Por qué |
|---|
| Probar una idea esta tarde | Una herramienta del navegador o el plan gratuito de Meshy | Sin configuración, sin gasto |
| Visor de producto para una tienda | Rodin o Hunyuan 3D 3.1, exportado en GLB o USDZ | Formatos aptos para web y realidad aumentada |
| Impresión 3D | STL desde Rodin, o el modo Geometry de Hunyuan 3D 3.1 | Geometría limpia sin texturas |
| Flujo de accesorios para juegos | PBR activado, exportación en FBX o GLB | Los materiales responden a la iluminación del motor |
| Miles de modelos dentro de una aplicación | API de Meshy o Hunyuan3D alojado por ti | Automatización y volumen |
| Fotos privadas de producto | Hunyuan3D alojado por ti | Las imágenes se quedan en tus equipos |

Crea tu primer modelo 3D hoy
La forma más rápida de saber qué opción te conviene es pasar la misma foto por dos de ellas. Elige un objeto, fotografíalo sobre un fondo liso y abre Hunyuan 3D 3.1 con el modo Normal y PBR activado. Luego sube la misma foto a Rodin y compara, una al lado de otra, las siluetas, las texturas y los formatos de archivo.
Quédate con el que mejor se parezca a tu foto y anota los ajustes que usaste para poder repetirlos. Si quieres probar más modelos, el catálogo completo está en picassoia.com/en/all-models. Sube una foto a PicassoIA y mira cómo será tu próximo recurso 3D en unos minutos.