आपके पास किसी बूट, मग या कुर्सी की एक अच्छी फ़ोटो है, और आप बिना मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर पर एक वीकेंड गँवाए उससे 3D फ़ाइल चाहते हैं। यही इमेज से 3D API का वादा है: एक तस्वीर भेजें, एक-दो मिनट इंतज़ार करें, और एक मेश वापस पाएँ जो गेम इंजन, वेब व्यूअर या स्लाइसर में चले। उलझन की बात शब्द "मुफ़्त" है। Meshy क्रेडिट बेचता है, Tencent का Hunyuan3D ऐसे ओपन वेट्स देता है जिन्हें एक गंभीर GPU चाहिए, और कुछ ब्राउज़र टूल बिना कोड लिखे मॉडल बनाने देते हैं। यह लेख हर रास्ते की कीमत बताता है, हार्डवेयर और क्रेडिट के आँकड़े देता है, और यह भी बताता है कि हर एक कहाँ निराश कर सकता है।
💡 संक्षेप में: अगर आपको बस कुछ मॉडल चाहिए, तो ब्राउज़र टूल आज़माएँ और API छोड़ दें। अगर आपको अपने ऐप के भीतर हज़ारों मेश चाहिए, तो Meshy के प्रति-टास्क क्रेडिट की तुलना अपने GPU पर Hunyuan3D चलाने की लागत से करें। मुफ़्त टियर मौजूद हैं, लेकिन उनमें से कोई भी प्रोडक्शन पाइपलाइन नहीं है।
इमेज से 3D API क्या करता है
एक फ़ोटो से मेश तक
इमेज से 3D API एक सपाट तस्वीर लेता है और वह आकार अनुमानित करता है जो आपको दिखाई नहीं देता। ज़्यादातर सिस्टम दो चरणों में काम करते हैं। पहले वे ज्यामिति का अनुमान लगाते हैं, यानी वस्तु की कच्ची सतह। फिर वे उस सतह पर टेक्सचर पेंट करते हैं, ताकि नतीजा एक भूरे ढेले की तरह न दिखे बल्कि आपकी फ़ोटो जैसा लगे। Tencent Hunyuan3D को ठीक इसी तरह बताता है: Hunyuan3D-DiT नाम का शेप स्टेज, उसके बाद Hunyuan3D-Paint नाम का टेक्सचर स्टेज।

इनपुट का महत्व उससे कहीं ज़्यादा है जितना ज़्यादातर लोग सोचते हैं। एक ही वस्तु की साफ़ फ़ोटो, समान रोशनी में, सादे बैकग्राउंड पर, हर बार किसी चतुर प्रॉम्प्ट से बेहतर साबित होगी। मॉडल को पीछे, नीचे और हर छिपे पक्ष का अनुमान लगाना होता है, और एक साफ़ फ़ोटो उसे गलत अनुमान लगाने के लिए कम चीज़ें देती है।
मायने रखने वाले फ़ॉर्मेट
फ़ाइल फ़ॉर्मेट तय करता है कि आपका मॉडल आगे कहाँ जा सकता है। हर आम फ़ॉर्मेट किस काम का है, यह यहाँ है:
| फ़ॉर्मेट | सबसे अच्छा किसके लिए | नोट्स |
|---|
| GLB | वेब व्यूअर, रियल-टाइम इंजन | एक फ़ाइल, टेक्सचर भीतर पैक |
| FBX | गेम इंजन, एनिमेशन टूल | कैरेक्टर पाइपलाइन में आम |
| OBJ | लगभग कोई भी 3D टूल | पुराना, पर हर जगह पढ़ा जाता है |
| USDZ | Apple AR Quick Look | खरीदार को उत्पाद अपने कमरे में रखकर देखने देता है |
| STL | 3D प्रिंटिंग | सिर्फ़ ज्यामिति, कोई रंग नहीं |
अगर आप तय नहीं कर पा रहे, तो पहले GLB एक्सपोर्ट करें। यह ज़्यादातर व्यूअर में खुलती है और बिना ज़्यादा झंझट के बाकी फ़ॉर्मेट में बदल जाती है।

हालाँकि, जनरेट किया गया मेश अपने आप प्रिंट-रेडी या एनिमेशन-रेडी नहीं होता। स्लाइस करने से पहले दीवार की मोटाई जाँचें, और रिग करने से पहले टोपोलॉजी दोबारा बनाने के लिए तैयार रहें।
Meshy: क्रेडिट, मुफ़्त API नहीं
Meshy सबसे जाना-माना होस्टेड विकल्प है, जिसका एक वेब ऐप और डेवलपर API है। दोनों का बिलिंग तरीका अलग है, और यही अंतर लोगों को उलझाता है।
क्रेडिट से क्या मिलता है
Meshy के API प्राइसिंग पेज के अनुसार, इमेज से 3D टास्क क्रेडिट में चार्ज होते हैं, और लागत मॉडल और टेक्सचर विकल्प पर निर्भर करती है:
| मॉडल | सिर्फ़ मेश | मेश + 2K टेक्सचर | मेश + 4K टेक्सचर | मेश + 8K टेक्सचर |
|---|
| meshy-7.1 | 20 | 30 | 30 | 35 |
| meshy-6 | 20 | 30 | 30 | 35 |
| meshy-6-lite | 5 | 15 | उपलब्ध नहीं | उपलब्ध नहीं |
| meshy-t2 | 5 | 15 | 15 | 20 |
इन दरों पर, 100 क्रेडिट में लगभग तीन टेक्सचर वाले meshy-6 मॉडल या छह टेक्सचर वाले meshy-6-lite मॉडल आते हैं। ड्राफ़्ट के लिए lite टियर समझदारी भरा विकल्प है, और फ़ुल मॉडल अंतिम पास के लिए हैं।
Meshy के डॉक्स टास्क की कीमत डॉलर में नहीं, क्रेडिट में बताते हैं, इसलिए आप जो क्रेडिट पैक खरीदते हैं उससे हर मॉडल की असली लागत खुद निकालें। किसी प्रोजेक्ट का बजट बनाने से पहले Meshy साइट पर मौजूदा पैक देख लें।
क्या Meshy मुफ़्त है?
आंशिक रूप से। Meshy के प्राइसिंग डॉक्स कहते हैं कि मुफ़्त वेब प्लान में बिना क्रेडिट कार्ड के हर महीने 100 क्रेडिट मिलते हैं, और CC BY 4.0 लाइसेंस के तहत व्यावसायिक उपयोग की अनुमति है, जिसका मतलब है श्रेय देना। पेड प्लान पूरे व्यावसायिक अधिकार देते हैं।
API एक अलग उत्पाद है। API डॉक्स कहते हैं कि अनुरोध करने से पहले आपको क्रेडिट खरीदने होंगे, और उनमें कोई मुफ़्त API टियर सूचीबद्ध नहीं है। तो Meshy ब्राउज़र में आज़माने के लिए मुफ़्त है, ऑटोमेट करने के लिए नहीं।

Hunyuan3D: ओपन वेट्स, असली हार्डवेयर
Tencent ने Hunyuan3D मॉडल सार्वजनिक रूप से जारी किए हैं, इसलिए आप बिजली की कीमत पर इन्हें खुद चला सकते हैं। असली अड़चन हार्डवेयर और बारीक शर्तों में है।
इसे खुद चलाना
GitHub पर Hunyuan3D-2.1 रिपॉज़िटरी मेमोरी बजट साफ़-साफ़ बताती है: शेप जनरेशन के लिए 10 GB VRAM, टेक्सचर जनरेशन के लिए 21 GB, और एक ही रन में दोनों के लिए 29 GB। कागज़ पर, 24 GB कार्ड कोई एक स्टेज अकेले चला सकता है, लेकिन पूरी पाइपलाइन एक साथ नहीं। वर्कस्टेशन क्लास GPU या किराए पर लिया गया क्लाउड GPU सब कुछ एक ही पास में संभाल लेता है।
रिपॉज़िटरी में एक api_server.py फ़ाइल भी है, जो तब शुरुआती बिंदु है जब आप मॉडल को अपने HTTP एंडपॉइंट में लपेटना चाहते हैं। Tencent उसी पेज से एक होस्टेड साइट और एक Hugging Face डेमो भी लिंक करता है, जो मशीन सेट करने से पहले आउटपुट की गुणवत्ता जाँचने के लिए काम का है।
स्पीड के लिए, 2.0 रिलीज़ के बारे में तीसरे-पक्ष के लेख बताते हैं कि NVIDIA A100 पर lite शेप मॉडल लगभग 10 सेकंड और स्टैंडर्ड मॉडल लगभग 25 सेकंड लेता है। इन्हें मोटा अनुमान मानें, क्योंकि आपका कार्ड, आपकी इमेज का आकार और टेक्सचर स्टेज कुल समय बदल देते हैं।
💡 कार्ड खरीदने से पहले हिसाब लगाएँ। प्रति मॉडल सेकंड को मॉडलों की संख्या से गुणा करें, फिर 3,600 से भाग दें, फिर GPU किराए की प्रति घंटे दर से गुणा करें। इस संख्या की तुलना उसी बैच के लिए Meshy की क्रेडिट लागत से करें। छोटे बैच के लिए आम तौर पर किराए पर लेना खरीदने से ज़्यादा समझदारी भरा होता है।

लाइसेंस की अड़चन
ओपन वेट्स का मतलब ओपन सोर्स लाइसेंस नहीं होता। Hunyuan3D-2.1 Tencent के अपने tencent-hunyuan-community लाइसेंस के तहत सूचीबद्ध है, न कि MIT या Apache 2.0 के तहत। किसी व्यावसायिक उत्पाद को जारी करने से पहले इसे पढ़ें, खासकर वे हिस्से जो बताते हैं कि मॉडल कहाँ और कैसे इस्तेमाल किया जा सकता है।

मुफ़्त विकल्पों की तुलना
| विकल्प | शुरू करने की लागत | क्या चाहिए | सबसे अच्छा किसके लिए | किससे सावधान रहें |
|---|
| Meshy वेब ऐप, मुफ़्त प्लान | 0, हर महीने 100 क्रेडिट | एक अकाउंट | आउटपुट की गुणवत्ता जाँचना | श्रेय देना ज़रूरी |
| Meshy API | प्रीपेड क्रेडिट | क्रेडिट खरीदना | ऐप और पाइपलाइन | कोई मुफ़्त API टियर सूचीबद्ध नहीं |
| Hunyuan3D ओपन वेट्स | मॉडल के लिए 0 | 10 से 29 GB VRAM | ज़्यादा वॉल्यूम, निजी फ़ोटो | कस्टम लाइसेंस, सेटअप का समय |
| Hunyuan3D होस्टेड डेमो | 0 | एक ब्राउज़र | एक-बार के टेस्ट | साझा डेमो, वॉल्यूम के लिए नहीं बना |
| ब्राउज़र में Hunyuan 3D 3.1 और Rodin | अपना प्लान साइट पर देखें | एक अकाउंट | जल्दी मॉडल, बिना सेटअप | अभी API के ज़रिए उपलब्ध नहीं |
"मुफ़्त" का असली मतलब
उस एक शब्द के पीछे तीन अलग चीज़ें छिपी हैं:
- मुफ़्त प्लान एक छोटा मासिक कोटा देता है, जिसके साथ अक्सर श्रेय देने के नियम जुड़े होते हैं।
- मुफ़्त वेट्स मॉडल बिना शुल्क देते हैं, जबकि GPU, सेटअप का समय और रखरखाव सब आपकी ज़िम्मेदारी है।
- मुफ़्त डेमो कुछ नहीं लेता, लेकिन उसकी अपटाइम या स्पीड की कोई गारंटी नहीं देता।
इनमें से कोई भी गलत नहीं है। ये बस अलग-अलग समस्याएँ हल करते हैं।
होस्टेड कब जीतता है
जब वॉल्यूम कम हो और टीम में कोई GPU सर्वर संभालना न चाहे, तब होस्टेड जीतता है। जब वॉल्यूम ज़्यादा हो, या जब उत्पाद की फ़ोटो आपके नेटवर्क से बाहर नहीं जा सकतीं, तब सेल्फ़ होस्टिंग जीतती है।

ब्राउज़र में दोनों मॉडल आज़माएँ
PicassoIA के पास एक 3D मॉडल्स कैटेगरी है, और उसके दो मॉडल फ़ोटो को मेश में बदलते हैं: Tencent का Hunyuan 3D 3.1 और Hyper3D का Rodin। यहाँ किराए पर लेने के लिए कोई GPU नहीं और इंस्टॉल करने के लिए कुछ नहीं। ध्यान दें कि 3.1, GitHub पर मौजूद 2.1 वेट्स से नई रिलीज़ है, इसलिए ऊपर दिए मेमोरी आँकड़े ओपन वर्ज़न के हैं, इस होस्टेड वर्ज़न के नहीं।
Hunyuan 3D 3.1 सेटिंग्स
Hunyuan 3D 3.1 पेज पर वर्कफ़्लो यह है:
- एक इनपुट चुनें। एक फ़ोटो अपलोड करें (JPG, PNG, JPEG या WebP, हर साइड 128 से 5000 पिक्सेल, अधिकतम 6 MB) या अधिकतम 1,024 अक्षरों का टेक्स्ट विवरण लिखें। मॉडल इमेज या प्रॉम्प्ट स्वीकार करता है, दोनों कभी नहीं।
generate_type चुनें। Normal एक टेक्सचर वाला मॉडल लौटाता है। Geometry एक सादा सफ़ेद मेश लौटाता है, जो तब आदर्श है जब आप टेक्सचर खुद लगाने वाले हों।
enable_pbr तय करें। यह डिफ़ॉल्ट रूप से बंद है। इसे तब चालू करें जब मॉडल गेम इंजन या रेंडरर में जाने वाला हो, ताकि मटीरियल रोशनी पर सही प्रतिक्रिया दें। Geometry मोड में इसका कोई असर नहीं होता।
face_count सेट करें। डिफ़ॉल्ट 500,000 फ़ेस है। वेब व्यूअर के लिए इसे घटाएँ, प्रिंटिंग के लिए ऊँचा रखें।
- जनरेट करें और डाउनलोड करें।
💡 Tencent के अपने इनपुट नोट्स सादा बैकग्राउंड, कोई टेक्स्ट नहीं और एक ही वस्तु माँगते हैं जो फ़्रेम के आधे से ज़्यादा हिस्से में हो। इन्हें मानें, तो आपका पहला नतीजा आम तौर पर इस्तेमाल लायक होगा।

Rodin सेटिंग्स
Rodin दोनों में से ज़्यादा कॉन्फ़िगर करने लायक है। एक छोटा टेक्स्ट प्रॉम्प्ट ज़रूरी है, और आप अधिकतम पाँच रेफ़रेंस फ़ोटो जोड़ सकते हैं, ताकि वह कई कोणों से एक साथ शेप बनाए। जानने लायक सेटिंग्स ये हैं:
| सेटिंग | यह क्या करती है | डिफ़ॉल्ट |
|---|
mesh_mode | Quad रिगिंग के लिए साफ़ टोपोलॉजी देता है, Raw अधिकतम डिटेल रखता है | Quad |
material | फ़ाइल में बेक किए गए सरफ़ेस मटीरियल | PBR |
quality | चार टियर, तेज़ प्रीव्यू के लिए extra low से लेकर अंतिम एसेट के लिए high तक | medium |
quality_override | कस्टम पॉलीगॉन काउंट सेट करता है | Off |
geometry_file_format | GLB, FBX, OBJ, USDZ या STL | glb |
tapose | मानव आकृतियों को स्टैंडर्ड T या A पोज़ में रखता है | Off |
seed | परिणाम को हूबहू दोहराता है | Random |
bbox_condition | किसी दृश्य में फ़िट होने के लिए चौड़ाई, ऊँचाई और लंबाई तय करता है | Off |
अगर आपका मॉडल कोई कैरेक्टर है, तो T या A पोज़ विकल्प बाद की सफ़ाई में आपका बहुत समय बचाता है। उसी 3D कैटेगरी के संबंधित मॉडल, जैसे ऑटो रिगिंग के लिए Create Character v1 और एनिमेशन के लिए Text To Motion Diffusion v2, मेश के बाद के चरण संभालते हैं। उन्हें आपस में जोड़ने से पहले उनकी इनपुट आवश्यकताएँ जाँच लें।
क्या PicassoIA का API है?
PicassoIA के पास api.picassoia.com/v1 पर एक डेवलपर API है, जिसमें Replicate जैसे प्रेडिक्शन और Bearer टोकन हैं। अक्टूबर 2026 की शुरुआत तक उसकी सार्वजनिक मॉडल सूची में चार मॉडल हैं: PicassoIA Image, PicassoIA Image Editor Pro और दो वीडियो मॉडल। इनमें से कोई भी 3D मॉडल नहीं है।
तो अभी के लिए, Hunyuan 3D 3.1 और Rodin ब्राउज़र में चलते हैं, API के ज़रिए नहीं। अगर आपको आज API से 3D चाहिए, तो आपके व्यावहारिक रास्ते Meshy या सेल्फ़-होस्टेड Hunyuan3D हैं। इनमें से किसी पर भी निर्माण करने से पहले मौजूदा मॉडल सूची और प्लान की शर्तों के लिए API पेज देखें।
अपने उत्पाद की अभी तक कोई साफ़ फ़ोटो नहीं है? सादे बैकग्राउंड पर PicassoIA Image से एक बनाएँ, फिर उसे 3D मॉडल में डालें।
किन फ़ोटो से अच्छे नतीजे आते हैं
बैकग्राउंड और फ़्रेमिंग
कुछ आदतें अच्छे मेश को गड़बड़ मेश से अलग करती हैं:
- सादा बैकग्राउंड। सफ़ेद, ग्रे या बिना जोड़ का पेपर स्वीप।
- एक वस्तु। फ़्रेम से बाकी सब हटा दें।
- फ़्रेम भरें। वस्तु फ़्रेम के आधे से ज़्यादा हिस्से में होनी चाहिए।
- नरम, समान रोशनी। एक बड़ा सॉफ़्टबॉक्स या तेज़ खिड़की काम करती है।
- तीन-चौथाई कोण। सामने और एक साइड दिखाएँ, ताकि मॉडल गहराई का अनुमान लगा सके।
- कोई टेक्स्ट या लोगो नहीं। अक्षर अक्सर सतह में घुल जाते हैं।

गलतियाँ जो मेश बिगाड़ देती हैं
- काँच और क्रोम। परावर्तन मॉडल को आकार जैसा लगता है, इसलिए चमकदार और पारदर्शी वस्तुएँ अक्सर विकृत होकर आती हैं।
- कटे हुए किनारे। अगर वस्तु का कोई हिस्सा फ़्रेम से बाहर है, तो मॉडल गायब हिस्सा खुद गढ़ लेता है।
- कड़ी छायाएँ। वे टेक्सचर में ऐसे बेक हो जाती हैं मानो वे पेंट हों।
- पतली डिटेल। तार, बाल और एंटीना अक्सर एक ही धब्बे में मिल जाते हैं।
- कई वस्तुएँ। मॉडल एक चुन लेता है, या उन्हें जोड़ देता है।
💡 शक हो तो दो बार शूट करें: एक बार सीधे सामने से, एक बार तीन-चौथाई कोण से। दोनों चलाएँ और बेहतर मेश रखें।
उपयोग के अनुसार चुनाव
| लक्ष्य | सबसे उपयुक्त | क्यों |
|---|
| आज दोपहर कोई विचार आज़माना | ब्राउज़र टूल या Meshy मुफ़्त प्लान | कोई सेटअप नहीं, कोई खर्च नहीं |
| दुकान के लिए प्रोडक्ट व्यूअर | Rodin या Hunyuan 3D 3.1, GLB या USDZ में एक्सपोर्ट | वेब और AR के लिए अनुकूल फ़ॉर्मेट |
| 3D प्रिंटिंग | Rodin से STL, या Hunyuan 3D 3.1 में Geometry मोड | टेक्सचर के बिना साफ़ ज्यामिति |
| गेम प्रॉप पाइपलाइन | PBR चालू, FBX या GLB एक्सपोर्ट | मटीरियल इंजन की रोशनी पर प्रतिक्रिया देते हैं |
| ऐप के भीतर हज़ारों मॉडल | Meshy API या सेल्फ़-होस्टेड Hunyuan3D | ऑटोमेशन और वॉल्यूम |
| निजी प्रोडक्ट फ़ोटो | सेल्फ़-होस्टेड Hunyuan3D | इमेज आपकी मशीनों पर रहती हैं |

आज ही अपना पहला 3D मॉडल बनाएँ
यह जानने का सबसे तेज़ तरीका कि कौन-सा विकल्प आपके लिए सही है, एक ही फ़ोटो को दो विकल्पों से चलाना है। एक वस्तु चुनें, उसे सादे बैकग्राउंड पर शूट करें, और Normal मोड और PBR चालू करके Hunyuan 3D 3.1 खोलें। फिर वही फ़ोटो Rodin पर अपलोड करें और सिल्हूट, टेक्सचर और फ़ाइल फ़ॉर्मेट की साथ-साथ तुलना करें।
जो आपकी फ़ोटो से सबसे ज़्यादा मेल खाए, उसे रखें, और इस्तेमाल की गई सेटिंग्स लिख लें ताकि दोबारा वही कर सकें। अगर आप और मॉडल आज़माना चाहते हैं, तो पूरी कैटलॉग picassoia.com/en/all-models पर है। PicassoIA पर एक फ़ोटो अपलोड करें, और कुछ ही मिनटों में देखें कि आपका अगला 3D एसेट कैसा दिखता है।