FLUX.3 Max इंटरनेट पर सबसे ज़्यादा खोजे जाने वाले AI इमेज मॉडल में से एक बन गया है, और इसकी ठोस वजह है: इसकी आउटपुट क्वालिटी FLUX फ़ैमिली में पहले आए किसी भी मॉडल से सचमुच अलग है। लेकिन इस मॉडल की ज़्यादातर सुर्ख़ियों में "मुफ़्त" शब्द बहुत ज़्यादा मतलब ढो रहा है, और बिना पैसे दिए आपको जो मिलता है वह बहुत ठोस और सीमित तरह का होता है। यह लेख शोर से अलग करके साफ़ बताता है कि आप क्या-क्या बना सकते हैं, किन सीमाओं से टकराएँगे, और PicassoIA जैसे प्लेटफ़ॉर्म आपको अभी पूरी FLUX मॉडल फ़ैमिली तक कैसे पहुँच देते हैं।
FLUX.3 Max क्या है?
वह मॉडल जिसके पीछे सारी चर्चा है
FLUX.3 Max Black Forest Labs का नवीनतम प्रमुख रिलीज़ है, वही टीम जिसने व्यापक रूप से इस्तेमाल होने वाली FLUX.1 सीरीज़ बनाई थी। जहाँ FLUX.1 ने सुसंगत कंपोज़िशन और तीखी टेक्स्ट रेंडरिंग से लोगों को प्रभावित किया था, वहीं FLUX.3 Max फ़ोटोरियलिज़्म, रंगों की सटीकता और बारीक डिटेल के पुनर्उत्पादन की सीमा को और ऊपर ले जाता है। अगर आपने ऑनलाइन ऐसी AI इमेज देखी हैं जिनमें त्वचा के रोम-छिद्र असली लगते हैं और कपड़े में सचमुच बनावट और वज़न दिखता है, तो बहुत संभव है कि उनमें FLUX.3 Max स्तर का इनफ़रेंस इस्तेमाल हुआ हो।
इसका आर्किटेक्चर डिफ़्यूज़न ट्रांसफ़ॉर्मर है, यानी यह नॉइज़ को धीरे-धीरे परिष्कृत करके संरचित आउटपुट में बदलता है। "Max" टियर को Pro या Dev वर्ज़न से जो चीज़ अलग करती है, वह है जनरेशन के दौरान लगाए गए रिफ़ाइनमेंट स्टेप्स की संख्या। जितने ज़्यादा स्टेप्स, उतनी ज़्यादा रिफ़ाइनमेंट और उतनी बेहतर आउटपुट। यही रिफ़ाइनमेंट Max को ज़्यादा समय लेने वाला और पूरी क्वालिटी पर चलाने में ज़्यादा कंप्यूट लागत वाला बनाता है।
FLUX.3 पिछले वर्ज़न से कैसे तुलना करता है
| मॉडल | क्वालिटी टियर | स्पीड | सबसे अच्छा किसके लिए |
|---|
| FLUX.1 Dev | डेवलपमेंट | तेज़ | कॉन्सेप्ट टेस्टिंग |
| FLUX.1.1 Pro | Professional | Medium | कमर्शियल आउटपुट |
| FLUX.2 Max | Premium | Slow | हाई-एंड पोर्टफ़ोलियो |
| FLUX.3 Max | फ़्लैगशिप | सबसे धीमा | प्रिंट-रेडी बारीक डिटेल |
FLUX.1 से FLUX.3 तक की छलांग तीन क्षेत्रों में सबसे साफ़ दिखती है: टेक्सचर की सटीकता (सतहें सपाट करने के बजाय भौतिक रूप से सही दिखती हैं), लाइटिंग की सुसंगति (परछाइयाँ माने गए प्रकाश स्रोत के हिसाब से सही गिरती हैं), और मानव शरीर रचना (हाथ, आँखें और चेहरे का अनुपात कहीं ज़्यादा सुसंगत हैं)। ये मामूली सुधार नहीं हैं। प्रिंट, कमर्शियल और पोर्टफ़ोलियो काम के लिए यही अंतर मायने रखते हैं।

"मुफ़्त" का असल मतलब क्या है
क्रेडिट की सीमाएँ और वे क्या कवर करती हैं
कोई भी प्लेटफ़ॉर्म FLUX.3 Max स्तर का इनफ़रेंस अनिश्चित काल तक बिना लागत के नहीं चलाता। प्रति इमेज कंप्यूट लागत असली है: पूरी क्वालिटी का एक Max जनरेशन प्लेटफ़ॉर्म को schnell या dev रन से पाँच से दस गुना महँगा पड़ सकता है। "मुफ़्त" का आम मतलब होता है क्रेडिट का एक भत्ता, जो या तो साइनअप पर मिलता है या हर महीने रीसेट होता है।
PicassoIA पर नए अकाउंट को क्रेडिट का एक आवंटन मिलता है, जो अच्छी-खासी संख्या में हाई-क्वालिटी जनरेशन कवर करता है। सटीक संख्या इस पर निर्भर करती है कि आप कौन-सा मॉडल चुनते हैं, क्योंकि हल्के मॉडल प्रति रन कम क्रेडिट लेते हैं। FLUX.2 Max और FLUX 1.1 Pro Ultra दोनों इन्हीं क्रेडिट के भीतर उपलब्ध हैं, और आप टेक्स्ट-आधारित इमेज एडिटिंग के लिए FLUX Kontext Max जनरेशन के साथ-साथ आज़मा सकते हैं।
💡 इटरेशन के लिए हल्के मॉडल इस्तेमाल करें: FLUX Schnell तेज़ है और कंप्यूट में सस्ता है। इसका उपयोग प्रॉम्प्ट के विचार और कंपोज़िशन टेस्ट करने के लिए करें, फिर अंतिम पॉलिश्ड आउटपुट के लिए ही Max टियर पर जाएँ। प्रति क्रेडिट आपको ज़्यादा काम की इमेज मिलेंगी।
वॉटरमार्क और आउटपुट रिज़ॉल्यूशन
ज़्यादातर मुफ़्त टियर या तो दिखने वाला वॉटरमार्क लगाते हैं या रिज़ॉल्यूशन की सीमा तय करते हैं। वॉटरमार्क इमेज पर चढ़ी ब्रांडिंग होती है, आमतौर पर किसी कोने में। रिज़ॉल्यूशन कैप आउटपुट के पिक्सल की संख्या सीमित करते हैं, इसलिए एक "मुफ़्त" नतीजा 512x512 हो सकता है, जबकि पेड वर्ज़न 2048x2048 या उससे ज़्यादा देता है।
PicassoIA अपनी आउटपुट इमेज पर वॉटरमार्क नहीं लगाता। आप जो जनरेट करते हैं वही मिलता है, उसी रिज़ॉल्यूशन पर जिस पर मॉडल उसे स्वाभाविक रूप से बनाता है। प्रोफ़ेशनल और कमर्शियल उपयोग के लिए यह एक बड़ा अंतर है, जो काफ़ी पोस्ट-प्रोसेसिंग का काम बचाता है।
व्यवहार में रेट लिमिट
रेट लिमिटिंग मुफ़्त AI इमेज जनरेशन की सबसे कम चर्चा वाली सीमा है। क्रेडिट बचे होने पर भी प्लेटफ़ॉर्म यह सीमित करते हैं कि आप प्रति मिनट या प्रति घंटे कितनी इमेज माँग सकते हैं। इससे साझा GPU इंफ़्रास्ट्रक्चर को एक ही उपयोगकर्ता द्वारा एक झटके में खपाए जाने से बचाया जाता है।
अगर आप FLUX.3 Max स्तर की क्वालिटी चला रहे हैं, तो जनरेशन के बीच इंतज़ार की उम्मीद रखें। मॉडल ख़ुद हल्के वेरिएंट से धीमा है, और रेट लिमिट उसके ऊपर से लगती है। Generate दबाने से पहले प्रॉम्प्ट की योजना बना लेना बहुत झंझट बचाता है: पाँच से दस वेरिएंट एक टेक्स्ट फ़ाइल में लिखें, फिर उन्हें एक-एक करके चलाएँ, न कि हर नतीजे के बाद खाली प्रॉम्प्ट बॉक्स को घूरते रहें।

आपको असल में कौन-सी इमेज क्वालिटी मिलती है
ऐसा फ़ोटोरियलिज़्म जो जाँच में खरा उतरे
FLUX.3 Max का फ़ोटोरियलिज़्म इसकी सबसे बड़ी उपलब्धि है। नियंत्रित प्रॉम्प्ट तुलनाओं में Max क्वालिटी पर बनी इमेज आम दर्शकों को मानक व्यूइंग साइज़ पर लगातार फ़ोटो जैसी लगती हैं। मॉडल बोकेह सही तरीके से बनाता है, विश्वसनीय लेंस फ़्लेयर देता है, और आपके प्रॉम्प्ट में बताई गई डेप्थ ऑफ़ फ़ील्ड के आधार पर अग्रभूमि और पृष्ठभूमि की शार्पनेस सही तौलता है।
टेक्स्ट रेंडरिंग एक और बेंचमार्क है जिसे FLUX.3 Max पास करता है, जहाँ पिछले मॉडल संघर्ष करते थे। साइनबोर्ड या स्क्रीन जैसी सादी सतहों पर रखे दो से चार शब्दों के छोटे वाक्यांश बिना उस आम AI गड़बड़ी के पढ़े जा सकते हैं। लंबी स्ट्रिंग्स पर अभी भी सावधानी ज़रूरी है, लेकिन ज़्यादातर इमेज कंपोज़िशन ज़रूरतों के लिए यह शायद ही कोई कठोर सीमा बनती है।
एक सीरीज़ में सुसंगति
Max टियर की एक कम आंकी गई खूबी है, एक प्रॉम्प्ट सीरीज़ में स्टाइल की सुसंगति। अगर आप किसी ब्रांड या प्रोजेक्ट के लिए इमेज का सेट बना रहे हैं, तो साझा लाइटिंग और कंपोज़िशन की भाषा वाले प्रॉम्प्ट एक दृश्यतः सुसंगत सेट देते हैं। पिछले मॉडल एक जैसे स्टाइल डिस्क्रिप्टर के बावजूद इमेज-दर-इमेज काफ़ी भटक जाते थे। FLUX.3 Max अपनी विज़ुअल पहचान कहीं ज़्यादा भरोसे के साथ बनाए रखता है।
यह उन सबके लिए मायने रखता है जो पोर्टफ़ोलियो, सोशल मीडिया कंटेंट कैलेंडर, या प्रोडक्ट मार्केटिंग सामग्री बना रहे हैं, जहाँ विज़ुअल एकरूपता पेशेवर होने का संकेत देती है।

Max अलग तरीके से क्या रेंडर करता है
वे खास डिटेल जो Max को उसी FLUX फ़ैमिली के निचले टियरों से अलग करती हैं:
- त्वचा का टेक्सचर: रोम-छिद्र, बारीक बाल और झुर्रियों की गहराई भौतिक रूप से विश्वसनीय दिखती है
- कपड़ा: बुने हुए टेक्सचर, सिलवटों की परछाइयाँ और सामग्री का वज़न सही पढ़ा जाता है
- आँखें: कैचलाइट सही जगह पर बैठती हैं और आइरिस पैटर्न में असली डिटेल होती है
- आर्किटेक्चर: पत्थर, कंक्रीट और लकड़ी की सतहों में संरचनात्मक गहराई होती है, सतही नॉइज़ पैटर्न नहीं
- लाइटिंग की सुसंगति: माने गए प्रकाश स्रोत की स्थिति के सापेक्ष पूरे फ़्रेम में परछाई का कोण एक जैसा रहता है
ये डिटेल मिलकर वह "यह बस असली लगता है" वाली प्रतिक्रिया देती हैं, जो निचले टियर के मॉडल एक जैसे प्रॉम्प्ट के बावजूद शायद ही दे पाते हैं। यही डिटेल तब भी टिकती हैं जब इमेज बड़ी प्रिंट होती है या हाई-रेज़ोल्यूशन डिस्प्ले पर देखी जाती है।
PicassoIA पर FLUX.3 Max
अभी उपलब्ध FLUX मॉडल
PicassoIA आपको पूरी FLUX फ़ैमिली तक पहुँच देता है, जो व्यावहारिक रूप से उपयोगी है क्योंकि अलग-अलग काम अलग-अलग मॉडल माँगते हैं:

चरण-दर-चरण अपनी पहली इमेज बनाना
PicassoIA से अपनी पहली Max-टियर जनरेशन पाने में दो मिनट से भी कम समय लगता है:
- PicassoIA पर FLUX.2 Max मॉडल पेज पर जाएँ
- इनपुट फ़ील्ड में अपना प्रॉम्प्ट लिखें। साफ़-साफ़ बताएँ: सब्जेक्ट, लाइटिंग की दिशा, कैमरा एंगल और ज़रूरी टेक्सचर डिटेल का वर्णन करें
- वाइडस्क्रीन के लिए आस्पेक्ट रेशियो 16:9 या स्क्वायर सोशल कंटेंट के लिए 1:1 रखें
- Generate पर क्लिक करें और इनफ़रेंस पूरा होने का इंतज़ार करें
- बिना वॉटरमार्क के सीधे परिणाम डाउनलोड करें
शुरुआती लोगों की सबसे आम गलती है बहुत छोटा प्रॉम्प्ट। "A sunset" एक आम नतीजा देता है। "Coastal rock formations at low tide, late afternoon light from the west, sea foam catching the golden hour glow, 35mm wide lens, low angle looking eastward, photorealistic" ऐसा नतीजा देता है जिसे रखने लायक हो। स्पेसिफ़िकेशन ही सबसे असरदार मुफ़्त अपग्रेड है जो आपके पास है।
पैरामीटर सेटिंग्स जो नतीजे बदल देती हैं
आस्पेक्ट रेशियो कंपोज़िशन तय करता है: वाइडस्क्रीन के लिए लिखा गया 16:9 प्रॉम्प्ट 1:1 क्रॉप से अलग कंपोज़ होगा। अपना प्रॉम्प्ट इरादे वाले रेशियो को ध्यान में रखकर लिखें, ताकि वर्णित दृश्य उस फ़्रेम को स्वाभाविक रूप से भरे।
सीरीज़ वर्क के लिए सीड कंट्रोल: अगर आपको कोई नतीजा पसंद आए और उसके वेरिएशन चाहिए, तो सीड नंबर नोट कर लें। वही प्रॉम्प्ट और वही सीड वही इमेज देते हैं। पास का सीड वैल्यू अक्सर कंपोज़िशन खोए बिना एक अच्छा वेरिएशन दे देता है।
जो नहीं चाहिए उसका वर्णन करें: प्रॉम्प्ट में नेगेटिव संकेत ("blurry, oversaturated, CGI, watermark, text artifacts") शामिल करने से मॉडल आम विफलताओं से दूर रहता है, और हर प्लेटफ़ॉर्म पर अलग नेगेटिव प्रॉम्प्ट फ़ील्ड की ज़रूरत नहीं पड़ती।
अपने FLUX आउटपुट से बैकग्राउंड हटाएँ
यह वर्कफ़्लो क्यों मायने रखता है
विज़ुअल कंटेंट बनाने का एक सबसे व्यावहारिक वर्कफ़्लो है FLUX.3 Max से एक सब्जेक्ट जनरेट करना, फिर उस सब्जेक्ट को किसी दूसरे संदर्भ में इस्तेमाल के लिए अलग करना: प्रोडक्ट मॉकअप, मार्केटिंग सामग्री, सोशल मीडिया ग्राफ़िक्स, या कंपोज़िट इमेज। बैकग्राउंड हटाने की क्वालिटी पूरी तरह इस पर निर्भर करती है कि स्रोत इमेज में सब्जेक्ट और बैकग्राउंड के बीच की किनारी कितनी तीखी है।
FLUX.3 Max के आउटपुट बैकग्राउंड हटाने के लिए आदर्श स्रोत सामग्री हैं, क्योंकि किनारों की परिभाषा तीखी होती है और सब्जेक्ट-बैकग्राउंड कॉन्ट्रास्ट अच्छी तरह नियंत्रित रहता है। सब्जेक्ट की सीमा पर नरम या अस्पष्ट किनारे आम तौर पर कम क्वालिटी के मॉडल आउटपुट का संकेत होते हैं, और वे सीधे गंदे हटाने के नतीजों में बदल जाते हैं।

FLUX से हटाने के लिए तैयार आउटपुट पाना
PicassoIA का इमेज वर्कफ़्लो बार-बार अपलोड किए बिना जनरेट और प्रोसेस करने देता है। क्रम सीधा है:
- एक FLUX मॉडल से सब्जेक्ट जनरेट करें, प्रॉम्प्ट में सादा बैकग्राउंड बताते हुए: "plain light gray studio background, soft fill lighting, no background shadows"
- जनरेट होने के बाद आउटपुट को PicassoIA के बैकग्राउंड हटाने वाले टूल में भेजें
- अलग किया गया सब्जेक्ट तुरंत किसी भी लेआउट या कंपोज़िट उपयोग के लिए तैयार है
हटाने के लिए अनुकूल आउटपुट माँगना सरल है: "plain white backdrop, product photography lighting, subject sharp, background featureless" हटाने वाले टूल को साफ़ सामग्री देता है और बाल, कपड़े व अन्य जटिल आउटलाइन की बारीक किनारी डिटेल बचाता है। जनरेशन प्रॉम्प्ट में सादा बैकग्राउंड रखने से सब्जेक्ट की क्वालिटी पर कोई नुकसान नहीं होता। बस बाद का हटाने का चरण तेज़ और ज़्यादा सटीक हो जाता है।
💡 साफ़ आइसोलेशन के लिए प्रॉम्प्ट रणनीति: सब्जेक्ट को सामने से नरम, फैली हुई रोशनी से लाइट करने और "no background texture" माँगें। इससे किनारी का कॉन्ट्रास्ट बढ़ता है और बाल जैसे बारीक हिस्सों का मास्क कहीं ज़्यादा सटीक बनता है।
मुफ़्त उपयोग के लिए FLUX मॉडल के वर्ज़न की तुलना
ड्राफ़्टिंग के लिए FLUX.1 Dev सही मॉडल है। यह तेज़ है, कंप्यूट में अपेक्षाकृत सस्ता है, और यह जाँचने के लिए काफ़ी अच्छा है कि कोई कंपोज़िशन विचार काम करेगा या नहीं। इसका उपयोग दस प्रॉम्प्ट वेरिएशन जल्दी चलाने के लिए करें, सबसे मज़बूत कॉन्सेप्ट चुनें, फिर अंतिम आउटपुट के लिए Max पर जाएँ।
Dev और Max के बीच क्वालिटी की छलांग रैखिक नहीं है। जिन बारीक डिटेल को Dev अनुमानित करता है, उन्हें Max भौतिक सटीकता से रेंडर करता है। जिस सोलो प्रोजेक्ट के पास इटरेशन का समय है, उसके लिए टेस्टिंग में Dev और फ़िनिशिंग में Max का यह संयोजन ड्राफ़्ट पर क्रेडिट जलाए बिना प्रोफ़ेशनल नतीजे देता है।
FLUX Kontext Max वह चीज़ जोड़ता है जो स्टैंडर्ड टेक्स्ट-टू-इमेज जनरेशन नहीं कर सकता: प्राकृतिक भाषा के निर्देशों से मौजूदा इमेज को एडिट करना। पूरी इमेज को शुरू से दोबारा जनरेट करने के बजाय, आप एक जनरेट की गई इमेज लेकर लिख सकते हैं "ड्रेस को नीले रंग का करें" या "बैकग्राउंड में एक पहाड़ जोड़ें"। कुल कंपोज़िशन सुसंगत रहती है और सिर्फ़ निर्दिष्ट तत्व बदलता है। इससे यह उन सभी के लिए व्यावहारिक हो जाता है जो इमेज के वेरिएंट बनाते हैं: किसी प्रोडक्ट के अलग रंग, किसी दृश्य में मौसमी बदलाव, या अलग-अलग प्लेटफ़ॉर्म साइज़ के लिए समायोजित कंपोज़िशन।

यहाँ दिखाया गया है कि अलग-अलग उपयोग के मामले PicassoIA पर उपलब्ध FLUX वेरिएंट से कैसे मेल खाते हैं:
| उपयोग का मामला | अनुशंसित मॉडल | क्रेडिट लागत |
|---|
| कॉन्सेप्ट स्केचिंग | FLUX.1 Dev या Schnell | बहुत कम |
| पोर्टफ़ोलियो पीस | FLUX.2 Max | मध्यम-उच्च |
| प्रोडक्ट मॉकअप सब्जेक्ट | FLUX.1.1 Pro | मध्यम |
| प्रिंट-क्वालिटी एडिटोरियल | FLUX.3 Max के समकक्ष | उच्च |
| टेक्स्ट-आधारित इमेज एडिटिंग | FLUX Kontext Pro या Max | मध्यम |
| स्टाइल वेरिएशन | FLUX Redux Dev | कम-मध्यम |
हर मुफ़्त जनरेशन से ज़्यादा पाना
ऐसे प्रॉम्प्ट लिखना जो सचमुच काम करें
प्रॉम्प्ट की क्वालिटी आउटपुट क्वालिटी का अकेला सबसे बड़ा वेरिएबल है, और यह प्राइसिंग टियर चाहे जो हो, पूरी तरह आपके नियंत्रण में है। सबसे असरदार प्रॉम्प्ट इस संरचना को मानते हैं:
सब्जेक्ट और एक्शन या पोज़: फ़्रेम में कौन या क्या है, और वे क्या कर रहे हैं?
एनवायरनमेंट: यह दृश्य कहाँ सेट है, और आसपास के महत्वपूर्ण तत्व क्या हैं?
लाइटिंग: दिशा, रंग का तापमान और रोशनी के स्रोत की गुणवत्ता।
कैमरा एंगल और लेंस: सब्जेक्ट से दूरी, माना गया फ़ोकल लेंथ, शूटिंग का कोण।
टेक्सचर और माहौल: सतह की विशिष्ट सामग्री, फ़िल्म स्टॉक का संदर्भ, या मूड के डिस्क्रिप्टर।
पाँचों तत्वों से बना प्रॉम्प्ट किसी भी FLUX मॉडल पर अस्पष्ट विवरण से कहीं ज़्यादा सुसंगत नतीजे देता है। मॉडल वे डिटेल नहीं गढ़ सकता जो आप छोड़ देते हैं; वह खाली जगहें सांख्यिकीय औसत से भरता है, इसीलिए मुफ़्त टियर के इतने सारे आउटपुट सामान्य लगते हैं।

जनरेट करने से पहले योजना बनाएँ
क्रेडिट बर्बाद होने का सबसे आम कारण है बिना योजना के एक-एक करके इमेज जनरेट करना, और हर नतीजे को देखकर तय करना कि आगे क्या आज़माना है। इससे एक असंगत अंतिम सेट बनता है और उन दिशाओं पर क्रेडिट जलते हैं जिन्हें पहले से ही खारिज किया जा सकता था अगर पहले समीक्षा हो जाती।
एक बेहतर वर्कफ़्लो:
- जनरेशन टूल खोलने से पहले अपना पूरा प्रॉम्प्ट सेट लिखें
- सेट में विज़ुअल सुसंगति जाँचने के लिए प्रॉम्प्ट को एक समूह के रूप में देखें
- कॉन्सेप्ट वैलिडेट करने के लिए FLUX Schnell जैसे हल्के मॉडल से चलाएँ
- Max-टियर क्रेडिट सिर्फ़ उन प्रॉम्प्ट पर खर्च करें जो ड्राफ़्ट चरण पास कर चुके हों
इससे एक ज़्यादा सुसंगत अंतिम आउटपुट सेट बनता है, और वहाँ तक पहुँचने में कंप्यूट लागत काफ़ी कम आती है।
जो बनाएँ उसे व्यवस्थित रखें
PicassoIA जनरेट की गई इमेज आपके अकाउंट हिस्ट्री में सहेजता है, इसलिए कोई नतीजा जो आपको पसंद आया पर तुरंत डाउनलोड नहीं किया, खोने का जोखिम नहीं है। फिर भी, अपना व्यवस्थित आर्काइव बनाना फ़ायदेमंद है: प्रोजेक्ट, तारीख या विज़ुअल स्टाइल के अनुसार फ़ोल्डर सिस्टम नई प्रॉम्प्ट लिखते समय संदर्भ इमेज खोजना आसान बनाता है।
FLUX.3 Max-टियर क्वालिटी पर बनी इमेज को पोर्टफ़ोलियो एसेट मानना चाहिए। उनका डिटेल स्तर इतना ऊँचा है कि वे एक अच्छी तरह रखे गए क्रिएटिव आर्काइव में होने लायक हैं, न कि उस डाउनलोड फ़ोल्डर में जो हर कुछ महीनों में साफ़ कर दिया जाता है।

अभी इमेज बनाना शुरू करें

FLUX.3 Max-स्तर की इमेज जनरेशन अभी PicassoIA पर बिना सब्सक्रिप्शन के आपके लिए उपलब्ध है। मुफ़्त क्रेडिट इरादे से इस्तेमाल करने पर एक अच्छा पहला सेशन कवर कर लेते हैं। FLUX.1 Dev पर कुछ प्रयोगों से शुरू करें ताकि काम करने वाली कंपोज़िशन मिल सकें, फिर जो आउटपुट रखने लायक हों उनके लिए FLUX.2 Max या FLUX 1.1 Pro Ultra पर जाएँ।
अगर आपका काम आइसोलेटेड सब्जेक्ट्स से जुड़ा है, तो जनरेशन के साथ PicassoIA का बैकग्राउंड हटाने का टूल जोड़ें, ताकि बिना दोबारा शूट किए या पोस्ट में मैन्युअल मास्किंग किए, साफ़ सब्जेक्ट किसी भी लेआउट के लिए तैयार हों। और अगर आप बिना नए सिरे से शुरू किए जनरेट की गई इमेज को निखारना चाहते हैं, तो FLUX Kontext Max आपके मौजूदा आउटपुट पर उसी क्वालिटी टियर में टेक्स्ट-आधारित एडिटिंग नियंत्रण देता है।
पूरा मॉडल कैटलॉग picassoia.com/en/all-models पर है। अपने मौजूदा प्रोजेक्ट में फ़िट बैठने वाला मॉडल चुनें, असली ब्योरों से बना प्रॉम्प्ट लिखें, और देखें कि इरादे से इस्तेमाल किए जाने पर डिफ़्यूज़न मॉडल की यह पीढ़ी असल में क्या बनाती है।