अगर आपने कभी FLUX.3 Max का कोई पोर्ट्रेट देखा और एक पल को सोचा कि यह फ़ोटो है या नहीं, तो आप अकेले नहीं हैं। फ़ोटोग्राफ़र, रीटचर और आर्ट डायरेक्टर स्क्रॉल करते हुए रुककर उसे ज़ूम करके देख रहे हैं, नकली होने के निशान ढूँढ रहे हैं, और उन्हें लगभग कुछ नहीं मिल रहा। यह कोई इत्तेफ़ाक़ नहीं है। यह चेहरे की जनरेशन के एक खास आर्किटेक्चरल तरीके का नतीजा है, जिसे दूसरे टेक्स्ट-टू-इमेज मॉडल अब तक पूरी तरह दोहरा नहीं पाए हैं।
यह लेख बताता है कि FLUX.3 Max पोर्ट्रेट को फ़ोटोग्राफ़िक बराबरी तक कैसे पहुँचाता है: पिक्सेल स्तर पर यह क्या करता है, कहाँ यह प्रतिस्पर्धी मॉडलों से आगे है, कौन से प्रॉम्प्ट इससे सबसे अच्छे नतीजे निकालते हैं, और आज PicassoIA पर इसका इस्तेमाल कैसे करें।

FLUX.3 Max पोर्ट्रेट में क्या अलग करता है
ज़्यादातर टेक्स्ट-टू-इमेज मॉडल पोर्ट्रेट जनरेशन को सुलझी हुई समस्या मानते हैं। FLUX.3 Max इसे अनसुलझी समस्या मानता है। सोच के इस फ़र्क़ से नतीजों में भी साफ़ फ़र्क़ दिखता है।
यथार्थवादी चेहरों के पीछे का आर्किटेक्चर
FLUX.3 Max, Black Forest Labs के रेक्टिफ़ाइड फ़्लो ट्रांसफ़ॉर्मर आर्किटेक्चर पर बना है। यह डिज़ाइन उस डिफ़्यूज़न U-Net तरीके से बुनियादी तौर पर अलग है जो पिछली पीढ़ी के मॉडल इस्तेमाल करते थे। स्टैंडर्ड डिफ़्यूज़न मॉडल तय स्टेप्स में रैंडम नॉइज़ से बार-बार नॉइज़ हटाते हुए इमेज बनाते हैं, जबकि रेक्टिफ़ाइड फ़्लो मॉडल नॉइज़ और इमेज के बीच ज़्यादा सीधे प्रायिकता पथ सीखते हैं। इसका मतलब है हाई फ़्रीक्वेंसी पर ज़्यादा सुसंगत सेमैंटिक स्ट्रक्चर, यानी माइक्रो-डिटेल।
पोर्ट्रेट के लिए यह बहुत मायने रखता है। चेहरा वह विषय है जिसे इंसानी दृष्टि सबसे बारीकी से जाँचती है। हमारे दिमाग़ में चेहरे पढ़ने के लिए खास न्यूरल रास्ते हैं, इसलिए AI-जनित पोर्ट्रेट को किसी और विषय से कहीं सख़्त भीतरी बेंचमार्क पर परखा जाता है। FLUX.3 Max का आर्किटेक्चर ऐसे फ़ीचर बनाता है जो इस जाँच में टिकते हैं: चेहरे की असममितता (असली चेहरे कभी पूरी तरह सममित नहीं होते), चेहरे के अलग-अलग हिस्सों में असली स्किन वैरिएशन, और सब-सरफ़ेस स्कैटरिंग, जो यह दिखाती है कि रोशनी असल में त्वचा के ऊतक से कैसे मिलती है, न कि किसी पेंट की सतह से टकराकर लौट जाती है।
💡 सब-सरफ़ेस स्कैटरिंग क्या है? यह वह भौतिक घटना है जिसमें रोशनी त्वचा में थोड़ी गहराई तक घुसती है, सतह के नीचे इधर-उधर उछलती है और थोड़ी अलग जगह से बाहर निकलती है। इसी वजह से जब रोशनी कान के पीछे से आती है तो कान लाल चमकते हैं, और त्वचा मैट और सपाट दिखने के बजाय पारदर्शी और जीवंत दिखती है।
दूसरे मॉडल अब भी कहाँ चूकते हैं
AI पोर्ट्रेट जनरेशन में सबसे आम विफलता "मैनक्विन इफ़ेक्ट" है: चिकनी, सममित और बिना टेक्स्चर वाली त्वचा जो इंसानी के बजाय प्लास्टिक जैसी लगती है। दूसरी आम विफलता आइरिस विकृति है, जहाँ आँख की ज्यामिति पहली नज़र में सही लगती है पर करीब से देखने पर गलत निकलती है, और यह तुरंत अजीब-सी "अनकैनी वैली" प्रतिक्रिया जगा देती है।
FLUX 2 Dev जैसे पुराने FLUX वर्ज़न कुल मिलाकर बेहतरीन इमेज क्वालिटी देते थे, पर आँखों और होठों के बहुत पास के क्लोज़-अप में अब भी दिक्कत आ सकती थी। FLUX.3 Max इन्हीं कमियों को खास तौर पर संभालता है, सेमैंटिक रूप से घनी जगहों पर ज़्यादा प्रभावी रिज़ॉल्यूशन के ज़रिए। जब चेहरा मुख्य विषय होता है, तो मॉडल उसे ज़्यादा प्रतिनिधित्व क्षमता देता है, और जहाँ ज़रूरत हो वहीं अनुपात में ज़्यादा डिटेल बनाता है।

ऐसी स्किन टेक्स्चर जिसे लगभग छुआ जा सके
AI पोर्ट्रेट जनरेशन में सबसे ज़्यादा स्किन पर ही पता चलता है कि इमेज नकली है, और यहीं FLUX.3 Max ने पिछली पीढ़ियों के मुकाबले सबसे बड़ी छलांग लगाई है।
पोर-लेवल डिटेल रेंडरिंग
8K रिज़ॉल्यूशन पर, मीडियम-फ़ॉर्मेट सेंसर से ली गई असली फ़ोटो में त्वचा एक जटिल त्रि-आयामी लैंडस्केप की तरह दिखती है: पोर, रोम-कूप, होंठ के ऊपर और गालों पर महीन रोएँ, सतह की हल्की अनियमितताएँ, प्राकृतिक सीबम वितरण, गालों में केशिकाओं की लालिमा। FLUX.3 Max इस पूरे शब्दकोश को रेंडर करता है, भले ही उसे अलग से "पोर दिखाओ" न कहा जाए।
व्यावहारिक रूप में: जब आप क्लोज़-अप पोर्ट्रेट के लिए "photorealistic skin, 85mm f/1.4, natural light" जैसा प्रॉम्प्ट देते हैं, तो आपको "पोर दिखाएँ" लिखने की ज़रूरत नहीं। मॉडल फ़ोटोग्राफ़िक संदर्भ से समझ लेता है कि उस फ़ोकल लेंथ और एपर्चर पर असली त्वचा कैसी दिखती है, और उसे रेंडर कर देता है। FLUX Kontext Max इसे आगे ले जाता है, संदर्भ-आधारित डिटेल आवंटन के साथ, जिसमें कंपोज़िशन में चेहरा कितना प्रमुख है, उसी के हिसाब से स्किन रेंडरिंग की क्वालिटी बदलती है।
सब-डर्मल रंग और रोशनी का वैरिएशन
असली त्वचा एक रंग की नहीं होती। इसमें मेलानिन के वितरण, सतह के करीब खून की नसों की स्थिति और T-ज़ोन में अलग-अलग सीबम उत्पादन के कारण सूक्ष्म रंग-विविधताएँ होती हैं, और आँख इन्हें बिना सोचे "असली" के रूप में पहचानती है।
FLUX.3 Max इस वैरिएशन को अलग-अलग स्किन टोन और नस्लों में सटीकता से दोहराता है, और इसे एक औसत मान में समतल नहीं करता। यह असर खास तौर पर उन पोर्ट्रेट में दिखता है जिन्हें एक मज़बूत दिशात्मक स्रोत से रोशन किया गया हो: रोशन हिस्सों का रंग-तापमान छाया वाले हिस्सों से थोड़ा अलग होता है, और ज़्यादा रक्त-आपूर्ति वाले इलाके (नाक के छेद, आँखों के कोने, होंठ) हल्की लालिमा दिखाते हैं, जिसे फ़ोटो पकड़ लेती है और स्मूद किया गया AI रेंडर मिटा देता है।

बाल और आँखें: दो सबसे कठिन परीक्षाएँ
स्ट्रैंड-लेवल हेयर फ़िडेलिटी
फ़ोटोरियलिस्टिक पोर्ट्रेट में बाल शायद सबसे मुश्किल सतह है। इसमें लाखों अलग-अलग स्ट्रैंड होते हैं, जिनमें से हर एक की अपनी अपारदर्शिता, रंग-ग्रेडिएंट, दिशा और रोशनी के साथ व्यवहार होता है। चमकीली पृष्ठभूमि के सामने बाल किनारों पर पारदर्शी हो जाते हैं। छाया में वे गुच्छों में बँट जाते हैं और हर स्ट्रैंड की पहचान खो देते हैं। स्कैल्प पर वे बाल के प्रकार और स्टाइलिंग के हिसाब से प्राकृतिक हिस्सों में बँट जाते हैं।
FLUX.3 Max इन सभी स्थितियों को संभालता है। लंबे बालों में आपको हाइलाइट्स में अलग-अलग स्ट्रैंड दिखेंगे, छाया में प्राकृतिक गुच्छे दिखेंगे, और जब रोशनी का स्रोत सब्जेक्ट के पीछे हो तो बैकलाइट हेलो का व्यवहार भी सटीक होगा। स्कैल्प से सिरे तक का रंग-ग्रेडिएंट बना रहता है, जो अक्सर वह जगह होती है जहाँ AI-जनित बाल पूरी लंबाई को एक औसत रंग में रेंडर करके विफल हो जाते हैं।
FLUX 1.1 Pro Ultra ने बालों की क्वालिटी को काफ़ी आगे बढ़ाया था, और FLUX.3 Max इसे ज़्यादा प्राकृतिक मूवमेंट आर्टिफ़ैक्ट्स के साथ आगे ले जाता है: वे महीन फ़्लाईअवे स्ट्रैंड जो ज़्यादा नमी वाले माहौल में या हल्की हवा के बाद मुख्य गुच्छे से थोड़ा हटकर तैरते हैं। जाँच करने पर यही डिटेल फ़ोटो को डिजिटल रेंडर से अलग करती है।

आइरिस की संरचना और आँख में प्रतिबिंब
इंसानी आँख प्रकाशीय रूप से बहुत जटिल है। आइरिस में रेडियल फ़ाइबर पैटर्न, क्रिप्ट्स (आइरिस की सतह पर छोटे गड्ढे) और पुतली के चारों ओर कॉलेरेट होता है। स्क्लेरा (आँख का सफ़ेद हिस्सा) में हल्की नीली-धूसर नसें दिखती हैं और वह शायद ही कभी शुद्ध सफ़ेद होता है। कॉर्निया स्पेक्युलर प्रतिबिंब बनाता है जो रोशनी के स्रोत का आकार दिखाते हैं। पलकों की एक खास टेपर होती है, उनकी लंबाई उनकी स्थिति के हिसाब से बदलती है, और मस्कारा जमने पर वे जड़ों के पास थोड़ा चिपक जाती हैं।
FLUX.3 Max यह सब बिना किसी अलग प्रॉम्प्ट के रेंडर करता है। जब आप क्लोज़-अप पोर्ट्रेट माँगते हैं, तो आपको आइरिस के फ़ाइबर पैटर्न मिलते हैं, कैचलाइट्स उसी जगह पर सटीक बैठती हैं जहाँ आपके बताए गए रोशनी के स्रोत की स्थिति तार्किक रूप से होनी चाहिए, और पलकों की जड़ों का व्यवहार वैसा होता है जैसे पलकें असल में उगती हैं, न कि जैसे वे ब्यूटी इलस्ट्रेशन में दिखती हैं।

ऐसी लाइटिंग सिमुलेशन जो भौतिक लगे
पोर्ट्रेट फ़ोटोग्राफ़ी में रोशनी ही सबसे कीमती चीज़ है। पोर्ट्रेट का चरित्र इस बात से तय होता है कि रोशनी कहाँ से आती है, चेहरे की ज्यामिति के चारों ओर कैसे लिपटती है, और रोशन व छाया वाले हिस्सों के बीच संक्रमण कितना तीखा या नरम है।
दिशात्मक रोशनी और क्लासिक पैटर्न
फ़ोटोग्राफ़र पोर्ट्रेट लाइटिंग को नामित पैटर्न में बाँटते हैं: रेम्ब्रांट (छाया वाले गाल पर त्रिकोणीय हाइलाइट), स्प्लिट (एक तरफ़ से 50/50 रोशनी), लूप (थोड़े ऊँचे और थोड़े ऑफ़-सेंटर स्रोत से नाक के नीचे एक छोटी छाया), और बटरफ़्लाई (सीधे सामने ऊपर के स्रोत से सममित पैटर्न)। ये पैटर्न नाक, गालों, ठोड़ी और आँख के गड्ढों पर अनुमानित तरह से अलग छाया-व्यवहार बनाते हैं।
FLUX.3 Max इन पैटर्नों को प्राकृतिक भाषा के विवरण से समझता है और दोहराता है। "Rembrandt lighting" माँगें तो आपको सही छाया-त्रिकोण मिलता है। "butterfly lighting with white seamless" माँगें तो नाक के नीचे सममित छाया और साफ़ बैकग्राउंड अलगाव मिलता है। मॉडल ने इतना फ़ोटोग्राफ़िक शब्दकोश आत्मसात कर लिया है कि वह सिर्फ़ इमेज जनरेटर नहीं, बल्कि लाइटिंग सिमुलेशन इंजन की तरह काम करता है।
FLUX 2 Pro ने यह फ़ोटोग्राफ़िक शब्दकोश की समझ पेश की थी, और FLUX.3 Max इसे मिश्रित और परिवेश की रोशनी वाली स्थितियों तक ले जाता है, जिन्हें एक-वाक्यांश के शब्दों में बताना ज़्यादा कठिन है।
मिश्रित और परिवेश की रोशनी
सबसे सिनेमैटिक पोर्ट्रेट में कई स्रोतों की रोशनी होती है: मुख्य स्रोत के रूप में एक गर्म खिड़की, एक ठंडा परिवेश बाउंस, और फ़्रेम से बाहर रखे रिफ़्लेक्टर से हल्की रिम लाइट। ऐसी स्थितियों को टेक्स्ट प्रॉम्प्ट में बताना कठिन है, और मॉडल के लिए उन्हें भौतिक रूप से सिमुलेट करना भी कठिन है, क्योंकि नतीजे वाली इमेज में एक ही चेहरे पर तीनों स्रोतों की सुसंगत छायाएँ एक साथ दिखनी चाहिए।
FLUX.3 Max ऐसी स्थितियों को उस चीज़ से संभालता है जो फ़ोटोग्राफ़िक विश्वसनीयता पर एक मज़बूत पूर्व-धारणा जैसी लगती है। भले ही प्रॉम्प्ट जटिल लाइटिंग सेटअप को अस्पष्ट रूप से बताएँ, चेहरे की सतहों पर आउटपुट की रोशनी का व्यवहार भौतिक रूप से सुसंगत रहता है, विरोधाभासी नहीं। छाया की दिशाएँ आपस में नहीं काटतीं। हाइलाइट की जगह बताए गए स्रोत की स्थिति के अनुरूप रहती है।

FLUX.3 Max बनाम दूसरे पोर्ट्रेट मॉडल
फ़ोटोरियलिस्टिक पोर्ट्रेट जनरेशन के लिए FLUX.3 Max दूसरे प्रमुख विकल्पों की तुलना में कैसा है? नीचे की तालिका उन पहलुओं को दिखाती है जो पोर्ट्रेट के काम में सबसे ज़्यादा मायने रखते हैं:
तालिका साफ़ कहानी बताती है: FLUX.3 Max, जो PicassoIA पर FLUX Kontext Max के रूप में उपलब्ध है, हर पोर्ट्रेट-महत्वपूर्ण पहलू में सबसे ऊपर है। FLUX 2 Max सबसे करीबी विकल्प है और अक्सर लगभग एक जैसे नतीजे देता है, इसलिए जब जनरेशन की गति प्राथमिकता हो तो यह स्वाभाविक चुनाव है।
Realistic Vision v5.1 अपनी गति के फ़ायदे की वजह से त्वरित ड्राफ़्ट के लिए प्रतिस्पर्धी बना हुआ है, पर स्किन टेक्स्चर की उसी डिटेल तक पहुँचने के लिए इसे ज़्यादा सावधानी से प्रॉम्प्ट लिखने की ज़रूरत पड़ती है, जो FLUX.3 Max डिफ़ॉल्ट रूप से देता है।
PicassoIA पर FLUX.3 Max कैसे इस्तेमाल करें
PicassoIA आपको FLUX Kontext Max के ज़रिए FLUX.3 Max की क्षमताओं तक सीधी पहुँच देता है, बिना API सेटअप, बिलिंग कॉन्फ़िगरेशन या लोकल इंफ़्रास्ट्रक्चर के। यहाँ वह वर्कफ़्लो है जो लगातार स्टूडियो-क्वालिटी पोर्ट्रेट नतीजे देता है।
चरण-दर-चरण पोर्ट्रेट वर्कफ़्लो
चरण 1: अपना मॉडल चुनें
PicassoIA पर FLUX Kontext Max पर जाएँ। प्लेटफ़ॉर्म पर यही FLUX.3 Max-स्तर का मुख्य इम्प्लीमेंटेशन है। अगर आप बड़ी मात्रा में जनरेट कर रहे हैं या थोड़े तेज़ नतीजे चाहते हैं, तो FLUX 2 Max अनुशंसित विकल्प है।
चरण 2: अपना आस्पेक्ट रेशियो सेट करें
पोर्ट्रेट फ़ोटोग्राफ़ी आम तौर पर वर्टिकल कंपोज़िशन के लिए 2:3 या 3:4 में, और हॉरिज़ॉन्टल एनवायरनमेंटल पोर्ट्रेट के लिए 16:9 में शूट होती है। हेडशॉट और क्लोज़-अप पोर्ट्रेट के लिए 1:1 (स्क्वायर) फ़्रेम चेहरे को अच्छी तरह दिखाता है। अपने इस्तेमाल के मामले के हिसाब से चुनें।
चरण 3: अपना प्रॉम्प्ट लिखें
यहीं ज़्यादातर यूज़र क्वालिटी गँवा देते हैं। FLUX.3 Max फ़ोटोग्राफ़िक विशिष्टता पर बहुत अच्छी प्रतिक्रिया देता है। "portrait of a woman" जैसा प्रॉम्प्ट ठीक-ठाक नतीजे देता है। "35mm f/1.8 environmental portrait of a woman in her late thirties, diffused afternoon window light from camera left, shallow depth of field with blurred office background, natural skin texture, Kodak Portra 400 film grain" जैसा प्रॉम्प्ट ऐसा नतीजा देता है जिसे दोबारा देखना पड़ता है।
चरण 4: पहले रोशनी पर दोबारा काम करें
अगर नतीजा करीब है पर पूरी तरह सही नहीं, तो पोर्ट्रेट जनरेशन में सबसे असरदार अकेला बदलाव रोशनी के विवरण का होता है। "natural light" की जगह रोशनी का खास स्रोत और उसकी गुणवत्ता लिखें। मॉडल उसी अनुपात में बेहतर आउटपुट देता है।

काम करने वाली प्रॉम्प्ट संरचना
जो प्रॉम्प्ट लगातार FLUX.3 Max से सबसे अच्छे पोर्ट्रेट नतीजे निकालते हैं, वे एक खास संरचना का पालन करते हैं। इसे अपना टेम्पलेट मानें:
[Subject description + age range + expression] + [Specific camera and lens] + [Lighting setup with source position] + [Environment/background] + [Film/sensor reference] + [Mood or atmosphere]
उदाहरण के लिए: "Close-up portrait of a man in his forties with natural gray stubble, slight downward gaze, Sony A7R V with 90mm f/2.8 macro, single overhead diffused softbox creating strong vertical shadows in eye sockets, seamless dark charcoal background, Kodak T-Max 400 digital simulation grain, introspective and weathered mood"
💡 अपने प्रॉम्प्ट में कोई खास कैमरा मॉडल ज़रूर लिखें। FLUX.3 Max के भीतर हाई-एंड कैमरा सिस्टम से जुड़े क्वालिटी संबंध बैठे हुए हैं। Hasselblad, Phase One, Leica या Sony A-सीरीज़ के संदर्भ वाले प्रॉम्प्ट आम तौर पर ज़्यादा शार्प और तकनीकी रूप से सटीक पोर्ट्रेट रेंडरिंग देते हैं।
ऐसे प्रॉम्प्ट फ़ॉर्मूले जो नतीजे देते हैं
काम करने वाले लाइटिंग डिस्क्रिप्टर
ये शब्द FLUX.3 Max में भरोसेमंद रूप से मज़बूत पोर्ट्रेट लाइटिंग देते हैं:
- "Rembrandt lighting" त्रिकोणीय हाइलाइट के नाटकीय असर के लिए
- "Butterfly lighting" सममित ग्लैमर शॉट्स के लिए
- "Single overhead diffused source, no fill" हाई-कंट्रास्ट एडिटोरियल लुक के लिए
- "Volumetric morning light from camera left" सिनेमैटिक विंडो-लाइट पोर्ट्रेट के लिए
- "Backlit rim, golden hour, natural ambient fill" आउटडोर एडिटोरियल गर्माहट के लिए
- "Flat studio lighting, dual softbox bilateral" समान कमर्शियल हेडशॉट के लिए
कैमरा और लेंस के शब्द जो आउटपुट बढ़ाते हैं
| शब्द | पोर्ट्रेट रेंडरिंग पर असर |
|---|
| "85mm f/1.4" | प्राकृतिक परिप्रेक्ष्य, उथला फ़ोकस, नरम बोकेह |
| "135mm f/2 telephoto compression" | संपीड़ित बैकग्राउंड, आकर्षक चेहरे की ज्यामिति |
| "50mm f/2 documentary" | चौड़ा एनवायरनमेंटल संदर्भ, थोड़ा कच्चा एहसास |
| "90mm macro" | अत्यधिक क्लोज़-अप डिटेल की क्षमता, शार्प माइक्रो-टेक्स्चर |
| "Medium format, Hasselblad" | अधिकतम दिखने वाला रिज़ॉल्यूशन, टोनल समृद्धि |
| "35mm f/1.8 candid" | प्राकृतिक अनुपात, एनवायरनमेंटल स्टोरीटेलिंग |
स्किन और टेक्स्चर मॉडिफ़ायर
स्किन रेंडरिंग की क्वालिटी बढ़ाने के लिए इन्हें किसी भी पोर्ट्रेट प्रॉम्प्ट में जोड़ें:
- "Visible pore structure"
- "Natural skin variation, no airbrushing"
- "Film grain, Kodak Portra 400"
- "Sub-surface scattering visible in ears and nostrils"
- "Micro-hairs on facial surface"
- "Slight T-zone sheen, natural skin"

पोर्ट्रेट से आगे: प्लेटफ़ॉर्म पर और क्या है
जब आप देख चुके हैं कि FLUX.3 Max चेहरों के साथ क्या करता है, तो यह जानना उपयोगी है कि उसके आसपास का व्यापक PicassoIA इकोसिस्टम और क्या जोड़ता है। प्लेटफ़ॉर्म में बैकग्राउंड हटाने के टूल हैं जो पोर्ट्रेट आउटपुट के साथ खास तौर पर अच्छे चलते हैं, जिनसे आप बिना दोबारा जनरेट किए सब्जेक्ट्स को नए बैकग्राउंड पर रख सकते हैं। सुपर रिज़ोल्यूशन मॉडल FLUX.3 Max पोर्ट्रेट को प्रिंट-तैयार आयामों तक अपस्केल कर सकते हैं और पोर पर डिटेल बनाए रखते हैं। FLUX Dev LoRA आपको खास चेहरों या स्टाइल पर फ़ाइन-ट्यून करने देता है, ताकि कई पोर्ट्रेट सेशन में एक जैसा कैरेक्टर बने।
यह संयोजन एक व्यावहारिक एंड-टू-एंड पोर्ट्रेट वर्कफ़्लो बनाता है, जिसे फ़ोटोग्राफ़र कॉन्सेप्ट वर्क, क्लाइंट मूड बोर्ड और भौतिक शूट से पहले रेफ़रेंस जनरेशन के लिए इस्तेमाल करने लगे हैं।

अभी पोर्ट्रेट बनाना शुरू करें
FLUX.3 Max ऐसे नतीजे देता है जिन्हें फ़ोटो से अलग पहचानने के लिए सचमुच करीब से जाँचना पड़ता है। यह मॉडल अभी PicassoIA पर FLUX Kontext Max के रूप में उपलब्ध है, और तेज़ आउटपुट के लिए त्वरित इटरेशन हेतु FLUX 2 Max विकल्प है।
ऊपर दी गई प्रॉम्प्ट संरचनाओं में से किसी एक से शुरू करें, कोई खास कैमरा और लाइटिंग सेटअप चुनें जो आपको दिलचस्प लगे, और अपना पहला पोर्ट्रेट जनरेट करें। स्किन को 100% पर ज़ूम करके देखें। आइरिस को देखें। बालों को बैकग्राउंड के मुकाबले जाँचें। फिर तय करें कि अगला क्या बनाना है।
इमेज जनरेशन, वीडियो, ऑडियो और उससे आगे के सभी उपलब्ध मॉडलों की पूरी रेंज picassoia.com/en/all-models पर है।