Claude Seedance 2.5 स्किल: Claude के अंदर प्रॉम्प्ट और वीडियो
एक Claude स्किल किसी कच्चे विचार को सटीक Seedance 2.5 प्रॉम्प्ट में बदलकर उसे वीडियो मॉडल को भेज सकती है, ताकि ब्रीफ़ से लेकर तैयार क्लिप तक आप एक ही चैट में रहें। यह आर्टिकल एक काम करने वाली SKILL.md, पाँच हिस्सों वाला प्रॉम्प्ट फ़ॉर्मूला, ऑडियो और डायलॉग के नियम, और वे सुधार दिखाता है जो तब काम आते हैं जब क्लिप सही न बने।
ज़्यादातर लोग Seedance 2.5 का सामना धीमे तरीके से करते हैं। वे एक वीडियो टूल खोलते हैं, एक धुंधला वाक्य टाइप करते हैं, और ऐसी क्लिप पाते हैं जो उनके मन के विचार से मेल नहीं खाती। तेज़ रास्ता Claude से होकर जाता है। Claude Seedance 2.5 स्किल एक छोटी निर्देश फ़ाइल है जो Claude को सिखाती है कि कच्चे विचार को सटीक, शॉट-तैयार प्रॉम्प्ट में कैसे बदला जाए, फिर उस प्रॉम्प्ट को वीडियो मॉडल को भेजा जाए और नतीजे का इंतज़ार किया जाए। पहले विचार से लेकर तैयार MP4 तक आप एक ही बातचीत में रहते हैं। यह आर्टिकल इस स्किल को हिस्सा-दर-हिस्सा बनाता है, वह प्रॉम्प्ट फ़ॉर्मूला दिखाता है जिसे वह फ़ॉलो करती है, और ऑडियो, इमेज-टू-वीडियो और समस्या-निवारण के नियम गिनाता है जो तय करते हैं कि क्लिप पहली बार में सही बनेगी या पाँचवीं बार में।
Seedance स्किल असल में क्या है
Claude के अंदर "Seedance स्किल" नाम का कोई बटन नहीं है। यह एक पैटर्न है जिसके दो हिस्से मिलकर काम करते हैं: एक स्किल, जो प्रॉम्प्ट लिखती है, और एक कनेक्टर, जो उसे रेंडर करता है।
सीधे शब्दों में स्किल
स्किल एक फ़ोल्डर है जिसके अंदर SKILL.md फ़ाइल होती है। फ़ाइल के ऊपर एक नाम और एक छोटा विवरण होता है। बाकी हिस्से में सादी भाषा में निर्देश होते हैं। Claude विवरण पढ़ता है, तय करता है कि आपका अनुरोध उससे मेल खाता है या नहीं, और तभी पूरे निर्देश लोड करता है। वीडियो के काम में यह मायने रखता है, क्योंकि निर्देश लंबे होते हैं: फ़ॉर्मूले, शब्दावली की सूचियाँ, चेकलिस्ट। जब तक आप क्लिप नहीं माँगते, इनमें से कुछ भी चैट को भारी नहीं करता।
वीडियो कहाँ बनता है
स्किल एक पिक्सल भी रेंडर नहीं करती। रेंडरिंग एक कनेक्टर के पीछे मौजूद GPU पर होती है, और Claude के लिए PicassoIA कनेक्टर वह सब उपलब्ध कराता है जो स्किल को चाहिए: इमेज जनरेशन, इमेज एडिटिंग, दो वीडियो मॉडल और जॉब मैनेजमेंट के टूल। अंदर से यह MCP बोलता है, वह प्रोटोकॉल जिससे Claude बाहरी टूल कॉल करता है। दो वीडियो मॉडल हैं: PicassoIA Video, जो टेक्स्ट या इमेज से वीडियो बनाता है, और Seedance, जो सिंक्रोनाइज़्ड ऑडियो जोड़ता है।
वीडियो जॉब एसिंक्रोनस होते हैं। टूल तुरंत एक प्रिडिक्शन ID और अनुमानित समय लौटाता है। फिर Claude सुझाए गए इंतज़ार के बाद स्टेटस टूल जाँचता है, और तब तक जाँचता रहता है जब तक जॉब succeeded या failed न दिखाए। फ़ेलियर अंतिम होता है, इसलिए स्किल Claude से कहती है कि उसी ID को दोबारा कोशिश करने के बजाय नई जनरेशन सबमिट करे।
हिस्सा
क्या करता है
कहाँ रहता है
स्किल फ़ाइल
प्रॉम्प्ट लिखने के नियम
Claude
कनेक्टर
जॉब भेजता है और स्टेटस बताता है
PicassoIA
वीडियो मॉडल
तस्वीर और आवाज़ रेंडर करता है
PicassoIA GPUs
💡 कनेक्टर अपने Seedance मॉडल के रूप में Seedance 2.5 Lite की सूची देता है: 480p या 720p, 5 या 10 सेकंड, और ऑडियो डिफ़ॉल्ट रूप से चालू। साइट पर पूरा Seedance 2.5 पेज इससे आगे जाता है, जिसमें 30 सेकंड तक की क्लिप और 30 तक रेफ़रेंस इमेज हैं। किसी क्लाइंट से क्लिप की लंबाई का वादा करने से पहले जाँच लें कि टूल कॉल किस मॉडल तक पहुँचती है।
Claude अच्छा डायरेक्टर क्यों है
प्रॉम्प्ट शॉट लिस्ट होते हैं
Seedance सिनेमैटिक, क्रमानुसार विवरणों पर सबसे अच्छा प्रतिक्रिया देता है: फ़्रेम में कौन है, क्या हिलता है, कैमरा कैसे चलता है, और रोशनी क्या करती है, उसी क्रम में जिसमें वह होता है। यह एक शॉट लिस्ट है, और भाषा मॉडल को जब फ़ॉर्मेट मिल जाए तो वह शॉट लिस्ट अच्छी लिखता है। स्किल के बिना Claude एक अच्छा-सा पैराग्राफ़ लौटाता है। स्किल के साथ Claude हर बार एक ऐसा प्रॉम्प्ट लौटाता है जिसमें सब्जेक्ट, एक्शन बीट, कैमरा मूव, लाइटिंग नोट और साउंड संकेत एक ही क्रम में होते हैं।
असली फ़ायदा स्थिरता में है। आप एक ही अनुरोध को बार-बार नए शब्दों में नहीं लिखते, और अलग-अलग क्लिप के नतीजों की तुलना करने लगते हैं। बदलाव से फ़ायदा हुआ या नहीं, यह जानने का यही एक तरीका है।
कौन सा Claude मॉडल चुनें
कोई भी मौजूदा Claude मॉडल स्किल को फ़ॉलो कर सकता है। ड्राफ़्टिंग के लिए Claude Sonnet 5 एक समझदार डिफ़ॉल्ट है। लंबी ब्रीफ़ के लिए, मान लीजिए दस शॉट का क्रम जिसमें कंटिन्युटी के नियम हों, Claude Fable 5 आज़माएँ, या जब आप चाहें कि वह कोई रेफ़रेंस स्टिल देखकर बताए कि उसमें क्या दिखता है, तब Claude Opus 4.7। अगर आप प्रॉम्प्ट वहीं ड्राफ़्ट करके वीडियो पेज पर चिपकाना चाहें, तो तीनों PicassoIA पर उपलब्ध हैं।
स्किल फ़ाइल, पंक्ति-दर-पंक्ति
यह एक काम करने वाला शुरुआती ढाँचा है। इसे SKILL.md नाम से seedance-video नाम के फ़ोल्डर में सेव करें। Claude Code में, फ़ोल्डर को अपने प्रोजेक्ट के .claude फ़ोल्डर के अंदर skills डायरेक्टरी में डालें। Claude ऐप्स में फ़ोल्डर को zip करके skills सेटिंग्स में अपलोड करें। दोनों तरीकों में, वीडियो टूल उपलब्ध कराने के लिए कनेक्टर सेटिंग्स में PicassoIA जोड़ें।
हेडर
फ़ाइल की शुरुआत एक हेडर से होती है, जिसे ऊपर और नीचे तीन डैश की पंक्ति से घेरा जाता है। उसके अंदर दो फ़ील्ड होते हैं:
name: seedance-video
description: Write Seedance 2.5 video prompts and render clips. Use when the user asks for an AI video, a short clip, b-roll, or an animation of an image.
असली काम विवरण करता है। Claude आपके अनुरोध को इसी से मिलाता है, इसलिए ट्रिगर वही शब्द लिखें जो आप सचमुच टाइप करते हैं: "video", "clip", "animate this image"।
प्रॉम्प्ट फ़ॉर्मूला
हेडर के नीचे नियम लिखें। यह संस्करण जान-बूझकर छोटा है:
# Seedance video prompts
Write one paragraph in this order:
1. Subject and starting pose
2. Action, in the order it happens
3. Camera move: static, slow push in, tracking, handheld
4. Light and atmosphere
5. Sound: ambient, effects, music, dialogue in "double quotes"
Rules:
- One idea per clip. Split multi-scene briefs into separate clips.
- Photoreal by default unless the user names a style.
- No invented on-screen text. One or two words at most.
- 5 seconds for a single beat, 10 seconds for a full action.
- 720p for finals, 480p for quick drafts.
Workflow:
1. Show the finished prompt and the settings. Wait for a go-ahead.
2. Call the video tool and keep the prediction ID.
3. Check status at the suggested interval until it succeeds or fails.
4. On success, show the video URL. On failure, change one variable and resubmit.
हर लाइन की यहाँ अपनी वजह है। यह क्रम मॉडल को किसी सब्जेक्ट पर पहले से पक्का होने के लिए मजबूर करता है, उससे पहले कि वह विशेषणों की ओर जाए। वन-आइडिया नियम इसलिए है क्योंकि मल्टी-एक्शन प्रॉम्प्ट अक्सर ऐसे क्लिप बनाते हैं जिनमें बीच में कोई किरदार बहक जाता है या कोई प्रॉप अपना आकार बदल लेता है। और गो-अहेड वाला स्टेप आपके दस सेकंड लेता है, पर एक रेंडर बचाता है।
यहाँ दिखाया गया है कि यह फ़ॉर्मूला एक कच्चे अनुरोध के साथ क्या करता है। आप टाइप करते हैं: बारिश में एक कैफ़े, गर्म और शांत। स्किल यह लौटाता है:
एक बरसाती शाम को एक छोटे कोने वाले कैफ़े के अंदर हरे एप्रन में एक बरिस्ता लकड़ी के काउंटर पर सिरेमिक का कप सरकाता है। एक ग्राहक का हाथ कप को फ़्रेम में उठाता है। कैमरा काउंटर की ऊँचाई पर स्थिर शुरू होता है, फिर पाँच सेकंड में धीरे-धीरे पास आता है। गर्म टंगस्टन बल्ब, उसके पीछे खिड़की पर बहती बारिश की लकीरें, बाहर गीली सड़क पर हल्की रोशनी की चमक। साउंड: शीशे पर लगातार बारिश, लकड़ी पर सिरेमिक की खनक, एस्प्रेसो मशीन की धीमी सीटी, हल्की एकॉस्टिक गिटार, कोई संवाद नहीं।
वही विचार, पाँच फ़ैसले पहले ही लिए गए। मॉडल को अब सब्जेक्ट, कैमरा या साउंडट्रैक का अंदाज़ा नहीं लगाना पड़ता।
रेंडर से पहले की चेकलिस्ट
एक छोटी चेकलिस्ट जोड़ें, जिसे स्किल वीडियो टूल कॉल करने से पहले चुपचाप चलाए:
लंबाई: क्या एक्शन अवधि में फ़िट होता है, या उसे 10 सेकंड चाहिए?
आस्पेक्ट रेशियो: लैंडस्केप के लिए 16:9, वर्टिकल के लिए 9:16, या इनपुट इमेज से मिलाएँ।
डायलॉग: क्या बोली गई पंक्तियाँ डबल कोट्स में हैं, और इतनी छोटी हैं कि क्लिप में बोली जा सकें?
साउंड: क्या हर आवाज़ उसके स्रोत से बताई गई है, मूड से नहीं?
स्क्रीन पर शब्द: कोई नहीं, जब तक यूज़र ने न माँगे हों।
चूँकि स्किल सादा टेक्स्ट है, आप हर बैच के बाद उसे बदल सकते हैं। जब कोई क्लिप किसी नए तरीके से फ़ेल हो, तो एक नियम जोड़ें, और वह सुधार हर आगे के अनुरोध पर लागू होगा।
PicassoIA पर Seedance 2.5 कैसे इस्तेमाल करें
स्किल तेज़ लेन है, पर किसी प्रॉम्प्ट को फ़ाइल में डालने से पहले उसे परखने की सबसे अच्छी जगह वीडियो पेज है। Seedance 2.5 Lite वह मॉडल है जो कनेक्टर के पीछे है, और उसके मॉडल पेज के अनुसार Wonder मेंबर इसे प्रति क्लिप लागत के बिना चलाते हैं, इसलिए दोहराकर सुधारने के लिए यह सही जगह है।
Lite से शुरू करें। जब ब्रीफ़ को ऐसा कुछ चाहिए जो Lite में नहीं है, तब पूरे मॉडल पर जाएँ: 10 सेकंड से लंबी क्लिप, रेफ़रेंस इमेज से कई शॉट में लॉक किया गया किरदार, या कोई वॉइस रिकॉर्डिंग जिसके साथ होंठों की हरकत मेल खाए। अगर आपको कोई पुराना प्रोजेक्ट मैच करना है, तो Seedance 2.0 अब भी सूची में है।
साइट पर चरण
Seedance 2.5 Lite पेज खोलें और टेक्स्ट इनपुट चुनें, या कोई इमेज अपलोड करें।
Claude का लिखा प्रॉम्प्ट पेस्ट करें। पूरे Seedance 2.5 पर प्रॉम्प्ट 2,000 कैरेक्टर तक जाते हैं, इसलिए स्किल का आउटपुट उससे काफ़ी अंदर रखें।
रिज़ॉल्यूशन सेट करें: ड्राफ़्ट के लिए 480p, जिस संस्करण को रखना है उसके लिए 720p।
5 या 10 सेकंड चुनें।
आस्पेक्ट रेशियो चुनें, या जब किसी तस्वीर से शुरू कर रहे हों तो उसे match input image पर रहने दें।
जब तक साइलेंट क्लिप न चाहिए, ऑडियो चालू रखें।
चाहें तो सीड सेट करें, फिर जनरेट करें और MP4 डाउनलोड करें।
सेटिंग
विकल्प
सलाह
अवधि
5 या 10 सेकंड
डिफ़ॉल्ट 5 है। 10 तभी लें जब एक्शन को जगह चाहिए।
रिज़ॉल्यूशन
480p या 720p
480p सबसे तेज़ रेंडर होता है। 720p ज़्यादा शार्प है।
आस्पेक्ट रेशियो
Match input image, 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 3:2, 2:3
जब आप इमेज देते हैं तो यह अनदेखा होता है, क्योंकि क्लिप इमेज को फ़ॉलो करती है।
सीड
कोई भी पूर्णांक
किसी नतीजे को दोहराने या एडिट्स की निष्पक्ष तुलना के लिए लॉक करें।
ऑडियो सेव करें
चालू या बंद
डिफ़ॉल्ट रूप से चालू।
ऑडियो और डायलॉग के नियम
यहीं Seedance साइलेंट जनरेटरों से अलग होता है: हर क्लिप सिंक्रोनाइज़्ड ऑडियो के साथ रेंडर होती है, न कि ऐसे फ़ुटेज के रूप में जिसे बाद में साउंड पास की ज़रूरत हो। आपकी स्किल को ऑडियो को प्रॉम्प्ट का हिस्सा मानना चाहिए, बाद का ख़्याल नहीं।
बोली गई पंक्तियाँ कोट्स में रखें
पूरे Seedance 2.5 पर डायलॉग प्रॉम्प्ट के अंदर डबल कोट्स में जाता है, और मॉडल पंक्ति को मेल खाती होंठों की हरकत के साथ रेंडर करता है। पंक्ति इतनी छोटी रखें कि क्लिप में फ़िट हो: मोटे तौर पर 5 सेकंड के लिए एक वाक्य, 10 के लिए दो। स्किल में यह जोड़ें: "Spoken lines go in double quotes, one speaker per clip."। इस आदत पर भरोसा करने से पहले इसे Lite पर परखें।
मूड नहीं, आवाज़ का नाम लें
"Sad music" बहुत कुछ संयोग पर छोड़ देता है। "Slow solo piano, no drums, faint room reverb" मॉडल को कुछ ठोस देता है जिस पर वह बना सके। इफ़ेक्ट्स पर भी यही लागू होता है।
कमज़ोर संकेत
मज़बूत संकेत
तूफ़ानी माहौल
टिन की छत पर बारिश, दूर से गरजता बादल
भीड़भाड़ वाली सड़क
कार के हॉर्न, गीले फ़ुटपाथ पर कदमों की आवाज़, साइकिल की घंटी
तनाव भरा संगीत
धीमा, लगातार बजता सेलो, कोई धुन नहीं
ख़ुशनुमा रसोई
तवे पर चटकती आवाज़, बर्तन पर चम्मच की थाप, धीमी रेडियो की बातचीत
स्किल से कहें कि परिवेश की आवाज़, इफ़ेक्ट्स और संगीत को प्रॉम्प्ट के अंत में अलग-अलग छोटे वाक्यांशों में सूचीबद्ध करे।
💡 साइलेंट क्लिप की भी जगह है। जब आप बाद में उस पर स्कोर लिखने की योजना बनाएँ, या जब कोई प्लेटफ़ॉर्म अपना ट्रैक जोड़ने वाला हो, तब ऑडियो बंद करें। Lite टूल इसके लिए एक ही स्विच देता है।
इमेज से शुरू करें
टेक्स्ट प्रॉम्प्ट कंपोज़िशन का फ़ैसला मॉडल पर छोड़ देते हैं। इनपुट इमेज वह फ़ैसला उससे ले लेती है, और इसीलिए ब्रांड के काम, प्रोडक्ट शॉट्स और ऐसे किसी भी किरदार के लिए इमेज-टू-वीडियो भरोसेमंद रास्ता है जिसे आपको पहचानना हो।
पहला फ़्रेम लुक तय करता है
जब आप कोई तस्वीर देते हैं, तो क्लिप उसी से शुरू होती है और उसका आस्पेक्ट रेशियो अपने आप ले लेती है। इसलिए प्रॉम्प्ट में सिर्फ़ मूवमेंट का वर्णन होना चाहिए। जो दिख रहा है, उसे दोबारा न लिखें; मॉडल उसे पहले से देख सकता है। स्किल में एक नियम जोड़ें: "अगर यूज़र कोई इमेज देता है, तो सिर्फ़ यह लिखें कि क्या चलता है, कैमरा कैसे चलता है, और साउंड क्या है।"
Claude आपके लिए स्टिल भी बना सकता है। उससे कनेक्टर के इमेज टूल से फ़ोटोरियलिस्टिक पहला फ़्रेम बनवाएँ, उसे मंज़ूर करें, और फिर वह इमेज वीडियो कॉल में दें। दो चरण, एक ही बातचीत।
नियंत्रित अंत के लिए आख़िरी फ़्रेम
Seedance 2.5 Lite और पूरा मॉडल, दोनों एक क्लोज़िंग फ़्रेम स्वीकार करते हैं। इसके लिए पहला फ़्रेम ज़रूरी है, और क्लिप एक से दूसरे तक पहुँचती है। यह प्रोडक्ट रिवील्स, किसी दरवाज़े का ऐसे कमरे में खुलना जो पहले से ज्ञात हो, या ऐसे किसी भी शॉट के लिए ठीक है जिसे किसी खास कंपोज़िशन पर ख़त्म होना हो। पूरे Seedance 2.5 पर, पहले और आख़िरी फ़्रेम मोड में आस्पेक्ट रेशियो adaptive पर सेट होना भी ज़रूरी है, इसलिए स्किल को इसे अपने-आप बदलने के लिए कहें।
पूरा मॉडल रेफ़रेंस इमेज भी ले सकता है, जिन्हें प्रॉम्प्ट में [Image1], [Image2] और इसी तरह कहकर बुलाया जाता है। रेफ़रेंस इमेज को पहले या आख़िरी फ़्रेम इमेज के साथ नहीं मिलाया जा सकता, इसलिए हर क्लिप के लिए एक ही तरीका चुनें।
जो क्लिप चूक जाएँ उन्हें ठीक करें
क्लिप दोहराए जा सकने वाले तरीकों से फ़ेल होती हैं, यानी एक स्किल उनमें से ज़्यादातर को रोक सकती है।
समस्या
संभावित कारण
स्किल में जोड़ने वाला सुधार
सब्जेक्ट भटकता है या आकार बदलता है
एक क्लिप में बहुत सारे एक्शन
एक क्लिप में एक एक्शन
कैमरा ब्रीफ़ को नज़रअंदाज़ करता है
कैमरा नोट अंत में दबा हुआ है
कैमरा मूव तीसरे स्थान पर रखें, सादे क्रिया-शब्द में
स्क्रीन पर गड़बड़ शब्द
प्रॉम्प्ट ने साइनेज ख़ुद गढ़ा
स्क्रीन पर टेक्स्ट पर रोक लगाएँ, या एक उद्धृत शब्द की अनुमति दें
साउंड सामान्य लगता है
मूड के शब्द, स्रोत नहीं
हर आवाज़ का स्रोत बताएँ
क्लिप बीच एक्शन में ख़त्म होती है
एक्शन अवधि से लंबा है
एक्शन छोटा करें या 10 सेकंड पर जाएँ
एक बार में एक वेरिएबल बदलें
सीड लॉक करें, एक ही वाक्य बदलें, और फिर से रेंडर करें। अगर क्लिप बेहतर हो, तो बदलाव रखें। अगर बदतर हो, तो आप जानते हैं कि किस वाक्य को दोषी ठहराना है। स्किल से कहें कि हर प्रॉम्प्ट के साथ सीड दर्ज करे, ताकि आप किसी भी संस्करण पर लौट सकें।
कतार पर नज़र रखें
प्लेटफ़ॉर्म हर अकाउंट पर एक साथ सीमित संख्या में प्रिडिक्शन चलाता है, जो कनेक्शनों में साझा होती है। पहले Claude से अकाउंट टूल कॉल करने को कहें, ताकि आपका प्लान और पैरेलल लिमिट जाँची जा सके, फिर बीस क्लिप एक साथ डालने के बजाय छोटे बैच में कतार लगाएँ। "submit at most three clips at a time, wait, then continue" जैसा स्किल नियम लंबे सेशन को रुकने से बचाता है।
आज ही अपनी पहली क्लिप बनाएँ
अब आपके पास पूरा लूप है: एक स्किल जो प्रॉम्प्ट लिखती है, एक कनेक्टर जो उसे रेंडर करता है, और नियमों का एक सेट जो फ़ेलियर को एडिट में बदल देता है। इसे परखने का सबसे तेज़ तरीका है सेटअप छोड़कर एक प्रॉम्प्ट अपने हाथ से चलाना।
Picasso IA पर Seedance 2.5 Lite खोलें, ऊपर बताए क्रम में पाँच पंक्तियों का प्रॉम्प्ट पेस्ट करें, 720p और 5 सेकंड सेट करें, और देखें कि क्या नतीजा आता है। फिर प्लेटफ़ॉर्म के इमेज टूल से पहला फ़्रेम बनाएँ और उसे एनिमेट करें। अगर कोई क्लिप चूके, तो एक पंक्ति बदलें, सीड रखें, और फिर चलाएँ। जब प्रॉम्प्ट फ़ेल होना बंद कर दें, तो अपना सफल फ़ॉर्मूला SKILL.md में डालें, और Claude उसे हर बार लिखेगा। 10 सेकंड से लंबी किसी चीज़ के लिए, या ऐसे किसी शॉट के लिए जिसे रेफ़रेंस इमेज चाहिए, Seedance 2.5 पर जाएँ।
ऊपर का सब कुछ बस एक प्रॉम्प्ट की दूरी पर है। एक ऐसा दृश्य चुनें जिसे एक सांस में बताया जा सके, उसे एक कैमरा मूव और एक साउंड दें, और देखें कि स्क्रीन पर वह कैसा दिखता है।