Meshy 7, 10 अगस्त 2026 को एक सीमित वादे के साथ लॉन्च हुआ: आपको मिलने वाला 3D मॉडल उसी तस्वीर जैसा दिखना चाहिए जो आपने अपलोड की थी। Tripo लंबे समय से इसी तरह का वादा करता आ रहा है, और उसका H3.1 मॉडल घने, प्रोडक्शन-रेडी ज्योमेट्री पर टिका है। तो इन दोनों में से कौन आपके क्रेडिट के लायक है? यह रिव्यू Meshy के लॉन्च नोट्स, सितंबर के 7.1 अपडेट और 28 सितंबर को किए गए एक स्वतंत्र समान-फ़ोटो टेस्ट को एक साथ लाता है, फिर Meshy 7 की तुलना Tripo से सटीकता, स्पीड, कीमत, मेश क्वालिटी और रोज़मर्रा की उपयोगिता पर करता है।
संक्षेप में: जब रेफ़रेंस इमेज के प्रति वफ़ादारी और गेम-रेडी PBR आउटपुट मायने रखते हैं, तब Meshy 7 बेहतर विकल्प है, जबकि त्वरित ड्राफ़्ट के लिए स्पीड और लागत में Tripo आगे है। इनमें से कोई भी PicassoIA का मॉडल नहीं है, लेकिन PicassoIA इमेज-से-3D कामों के लिए Hunyuan 3D 3.1 और Rodin चलाता है, और लेख के आख़िर के पास एक चरण-दर-चरण ट्यूटोरियल भी है।
एक नज़र में Meshy 7

Meshy 7 असल में क्या है
Meshy 7 एक इमेज-से-3D फ़ाउंडेशन मॉडल है, जो एक विचार पर बना है: अलाइनमेंट, यानी जनरेट हुई ज्योमेट्री आपकी दी गई इमेज से कितनी करीब मेल खाती है। Meshy की लॉन्च पोस्ट के अनुसार तीन चीज़ें बदली हैं:
- एक ज़्यादा पैना इमेज एन्कोडर। यह इनपुट को कई स्केल पर पढ़ता है और ज़्यादा रिज़ॉल्यूशन स्वीकार करता है, ताकि बारीक शेप की जानकारी औसत होकर खो न जाए।
- साफ़ ट्रेनिंग डेटा। अब हर सैंपल अपने टारगेट ज्योमेट्री से बिल्कुल मेल खाता है, जिसमें स्टाइल, लाइटिंग और बैकग्राउंड हटा दिए गए हैं।
- लूप के अंदर अलाइनमेंट। ज्योमेट्री अलाइनमेंट को अंत में जाँचने के बजाय हर ट्रेनिंग साइकल में ट्रैक किया जाता है।
💡 Meshy अलाइनमेंट को अपने ही मेट्रिक से मापता है, जिसमें जनरेट हुई ज्योमेट्री की तुलना उन रेफ़रेंस मॉडलों से होती है जो ट्रेनिंग से बाहर रखे गए थे। यानी यह एक वेंडर का बेंचमार्क है, इसलिए नीचे दिए प्रतिशत को अंतिम फ़ैसले के बजाय दिशा-सूचक मानें।
एक खरीदार को इसकी परवाह क्यों करनी चाहिए? क्योंकि अलाइनमेंट तय करता है कि आपको जनरेशन कितनी बार दोबारा चलानी पड़ेगी। जो मॉडल फ़ोटो से भटकता है, उसमें ज़्यादा रीट्राई, ज़्यादा क्रेडिट और स्कल्पटिंग टूल में ज़्यादा क्लीनअप लगता है। जो मॉडल फ़ोटो से चिपका रहता है, वह कम पासों में रेफ़रेंस इमेज से इस्तेमाल लायक एसेट तक पहुँचा देता है, और 3D मॉडल जनरेटर के दावे के पीछे असली वादा यही है।
Meshy 7 हर सब्सक्रिप्शन टियर पर उपलब्ध है, लेकिन मॉडल डाउनलोड के लिए Pro प्लान या उससे ऊपर का प्लान चाहिए।
Meshy 7.1 और Ultra 4K
10 सितंबर 2026 को Meshy ने वर्ज़न 7.1 जारी किया। इसकी मुख्य खासियत है Ultra 4K, जो ज्योमेट्री रिज़ॉल्यूशन को 2048³ से बढ़ाकर 4096³ करता है और VoxelMatters के एक रिव्यू के अनुसार सिम्प्लिफ़िकेशन से पहले 80 मिलियन ट्राएंगल तक का रॉ मेश बना सकता है। Ultra 4K केवल सिंगल-इमेज इनपुट पर काम करता है और पेड टियर के पीछे है। उसी रिव्यू ने Multicolor 2.0 और Auto Split को भी टेस्ट किया, जो दोनों 3D प्रिंटिंग के लिए बने हैं, और यह निष्कर्ष दिया कि Meshy विज़ुअली सटीक 3D देता है, CAD नहीं। विज़ुअलाइज़ेशन, प्रोटोटाइपिंग और प्रिंटिंग के लिए यह ठीक है, लेकिन कड़ी इंजीनियरिंग टॉलरेंस वाले पार्ट्स के लिए यह सही नहीं है।
नए फ़ीचर जो आपका समय लायक हैं
Ultra मोड और सरफ़ेस डिटेल

Ultra मोड, जो Meshy 7 के साथ आया, रिवेट, नक़्क़ाशी वाली ट्रिम और पतली रिज जैसी बारीक सरफ़ेस डिटेल पर काम करता है। यह इसलिए मायने रखता है क्योंकि तीन अलाइनमेंट स्कोर में सरफ़ेस डिटेल सबसे कमज़ोर है (Meshy के अपने टेस्ट में 59.8%, जबकि समग्र अनुपात में 81.0%), इसलिए सुधार की सबसे ज़्यादा गुंजाइश यहीं है। लॉन्च के समय Ultra मोड केवल सिंगल-इमेज जनरेशन को सपोर्ट करता था, और मल्टी-व्यू सपोर्ट बाद के लिए तय है। अगर आप मिनिएचर प्रिंट करते हैं या क्लोज़-अप हीरो प्रॉप्स बनाते हैं, तो इसे पहले आज़माएँ।
टेक्सचर और PBR मटीरियल

Meshy 7 Texture, Meshy 6 की तुलना में ज़्यादा पैनी सरफ़ेस डिटेल और साफ़ PBR मटीरियल का वादा करता है, और टेक्सचरिंग के लिए एक ही ऑब्जेक्ट के चार क्रमबद्ध व्यू तक स्वीकार करता है। PBR, यानी फ़िज़िकली बेस्ड रेंडरिंग, वही चीज़ है जिससे किसी भी रोशनी में क्रोम क्रोम जैसा और चमड़ा चमड़े जैसा दिखता है। Meshy अल्बिडो, नॉर्मल, मेटैलिक और रफ़नेस मैप देता है, और यही सेट Unity, Unreal और Blender की ज़रूरत है।
Multicolor प्रिंटिंग और Auto Split

Multicolor 2.0 टेक्सचर वाले मॉडल को प्रिंट करने योग्य मल्टीकलर फ़ाइल के रूप में एक्सपोर्ट करता है, रियलिस्टिक या कार्टून स्टाइल में। Auto Split मॉडल को प्रिंट करने योग्य हिस्सों में काटता है और Meshy के तुलना पेज के अनुसार उन्हें बिल्ड प्लेट पर व्यवस्थित भी करता है। Meshy आठ स्लाइसर, जिनमें Bambu Studio और OrcaSlicer शामिल हैं, में एक-क्लिक भेजने की सुविधा और GLB, FBX, STL और 3MF जैसे आठ फ़ॉर्मेट में एक्सपोर्ट भी सूचीबद्ध करता है। Tripo GLB, FBX, OBJ, STL और 3MF एक्सपोर्ट करता है, लेकिन उसी पेज के अनुसार उसके पास कोई नेटिव स्लाइसर लिंक नहीं है।
Meshy 7 बनाम Tripo आमने-सामने
💡 दोनों कंपनियाँ ऐसी तुलनाएँ प्रकाशित करती हैं जो खुद उन्हीं के पक्ष में झुकी होती हैं। Tripo की एक पोस्ट का शीर्षक तो "Tripo H3.1 vs Meshy 7" है। नीचे के आँकड़े Meshy के अपने बेंचमार्क और एक स्वतंत्र टेस्ट दोनों से लिए गए हैं, और हर एक पर लेबल लगा है।
एक फ़ोटो से सटीकता
सिंगल-इमेज इनपुट पर, Meshy के प्रकाशित बेंचमार्क में Meshy 7 तीनों ज्योमेट्री मेट्रिक्स पर Tripo से आगे है:
| मेट्रिक | Meshy 7 | Tripo | अंतर |
|---|
| समग्र अनुपात | 81.0% | 79.0% | 2.0 अंक |
| स्पेशियल डिस्ट्रीब्यूशन | 79.7% | 78.4% | 1.3 अंक |
| सरफ़ेस डिटेल | 59.8% | 51.7% | 8.1 अंक |
देखें कि अंतर कहाँ है। अनुपात और स्पेशियल लेआउट करीब हैं; सरफ़ेस डिटेल में ही Meshy 7 आगे निकलता है। चार संयुक्त व्यू के साथ हर टेस्ट किया गया मॉडल बेहतर होता है और सभी मॉडल लगभग दो अंक के भीतर आ जाते हैं। Meshy कहता है कि वहाँ भी उसकी बढ़त बनी रहती है, जबकि कम से कम एक तीसरे पक्ष के सारांश में Meshy 7 कुछ मेट्रिक्स पर पीछे दिखता है। चार-व्यू के नतीजों को बराबरी मानें।
प्रति मॉडल स्पीड और लागत

यहाँ मार्केटिंग और स्टॉपवॉच आपस में मेल नहीं खाते। Meshy के तुलना पेज का दावा है कि पूरी तरह टेक्सचर्ड Meshy 7 मॉडल में लगभग एक मिनट लगता है, और Tripo के स्टैंडर्ड रॉ आउटपुट में लगभग 60 से 100 सेकंड। 28 सितंबर के स्वतंत्र Fuser टेस्ट में, एक रेट्रो रेडियो की एक स्टूडियो फ़ोटो हर टूल से डिफ़ॉल्ट सेटिंग पर, एक बार, बिना किसी रीट्राई के चलाई गई:
- Tripo 2.5: लगभग 90 सेकंड, और तीनों में सबसे सस्ता
- Rodin Gen-2.5: लगभग 150 सेकंड, Meshy 7 की लगभग आधी लागत पर
- Meshy 7: लगभग 330 सेकंड, और सबसे महंगा, Rodin High जनरेशन की लगभग दोगुनी लागत पर
वह टेस्ट Tripo 2.5 पर था, नए H3.1 पर नहीं, इसलिए यह Meshy 7 बनाम Tripo H3.1 के सवाल का फ़ैसला नहीं करता। लेकिन यह दिखाता है कि Meshy 7 तैयार आउटपुट के बदले स्पीड का त्याग करता है।
मेश और टेक्सचर आउटपुट
उसी रेडियो टेस्ट से पता चलता है कि ये टूल मॉडल कितनी अलग तरह से देते हैं:
| Meshy 7 | Rodin Gen-2.5 | Tripo 2.5 |
|---|
| ट्राएंगल | 30,076 | 500,000 | 501,532 |
| फ़ाइल साइज़ | 11.0 MB | 34.3 MB | 15.9 MB |
| टेक्सचर | तीन 2048 px PBR मैप | तीन 2048 px PBR मैप | एक 2048 px कलर मैप |
| क्रोम ग्रिल | धातु के रूप में रेंडर | धातु के रूप में रेंडर | मैट ग्रे |
Meshy 7 ने एडेप्टिव डेसिमेशन का इस्तेमाल किया: ग्रिल के छेदों के आसपास घनी ज्योमेट्री और सपाट पैनलों पर बड़े ट्राएंगल। यह तुरंत PBR के साथ गेम-रेडी पॉलीकाउंट है। Rodin ने डायल के टिक मार्क्स को असली ज्योमेट्री में तराशा, जो प्रोडक्ट रेंडर के लिए ठीक बैठता है। Tripo का डिफ़ॉल्ट आउटपुट एक एकल कलर टेक्सचर था, बिना PBR के जब तक उसे चालू न किया जाए, और उसके ग्रिल छेद तीनों में सबसे गोल और सबसे समान थे। Tripo के मार्च 2026 के लॉन्च के अनुसार, Tripo H3.1 इस अंतर को 20 लाख फ़ेस तक की ज्योमेट्री, PBR मटीरियल, नेटिव टेक्स्ट, इमेज और मल्टीव्यू इनपुट, और 8K तक के टेक्सचर से भरने की कोशिश करता है।
रीमेशिंग से हिसाब बदल जाता है। Fuser ने Rodin के 5,00,000 ट्राएंगल वाले मेश को Meshy 5 Remesh से भी चलाया, जिसका क्वाड टोपोलॉजी टारगेट 30,000 था। नतीजा 67,416 ट्राएंगल और 11.6 MB फ़ाइल रहा, और आकार के साथ कलर और मेटैलिक मैप भी बचे रहे। डायल की तराशी हुई डिटेल और नॉर्मल मैप खो गए। सीख यह है: घना मेश अपने आप बेहतर नहीं होता, और हल्का मेश अपने आप खराब नहीं होता। मायने यह रखता है कि जो डिटेल आपको चाहिए, वह आपके टारगेट पॉलीकाउंट तक बची या नहीं। Meshy इस चरण को क्वाड टोपोलॉजी के लिए Remesh API के रूप में अपनी पाइपलाइन में रखता है, जबकि Tripo Smart Mesh P1.0 देता है, जो एक क्वाड-डॉमिनेंट विकल्प है।
प्लान और कीमतों की तुलना
नीचे की कीमतें Meshy के तुलना पेज से ली गई हैं। पैसे देने से पहले हर साइट पर मौजूदा आँकड़े ज़रूर जाँच लें।
| श्रेणी | Meshy | Tripo |
|---|
| Free | $0, हर महीने 100 क्रेडिट | $0, हर महीने 200 क्रेडिट |
| शुरुआती पेड | Pro, हर महीने $20, 1,000 क्रेडिट | Pro, हर महीने $19.9, 3,000 क्रेडिट |
| Mid | Premium, हर महीने $40, 3,000 क्रेडिट | Max, हर महीने $89.9, 25,000 क्रेडिट |
| Top | Ultra, हर महीने $100, 8,000 क्रेडिट | Team, हर महीने $109.9 प्रति सीट |
Meshy का एक स्टैंडर्ड जनरेशन 20 क्रेडिट लेता है, इसलिए $20 का Pro प्लान लगभग 50 जनरेशन देता है। Tripo की डिफ़ॉल्ट हाई-प्रिसिज़न सेटिंग लगभग 55 क्रेडिट लेती है, इसलिए उसका $19.9 वाला प्लान लगभग 54 जनरेशन देता है। प्रति जनरेशन के हिसाब से दोनों की तुलना प्लान के आकार से कहीं ज़्यादा करीबी है। Meshy के अन्य मोड की कीमत अलग हो सकती है, इसलिए Ultra चलाने से पहले दिखाई देने वाली क्रेडिट लागत ज़रूर देख लें।
आपके काम के लिए कौन सा टूल सही है
ब्योरे से पहले त्वरित सार:
| आपका लक्ष्य | बेहतर विकल्प | क्यों |
|---|
| PBR वाला गेम या AR एसेट | Meshy 7 | एडेप्टिव पॉलीकाउंट, पूरे PBR मैप, रिगिंग |
| प्रिंट होने योग्य मूर्ति | Meshy 7 | Auto Split, मल्टीकलर, प्रिंटेबिलिटी चेक |
| आज बीस कॉन्सेप्ट ड्राफ़्ट | Tripo | प्रति मॉडल लगभग 90 सेकंड, कम लागत |
| असली मटीरियल वाला प्रोडक्ट रेंडर | Rodin | टेस्ट में तराशी हुई डिटेल और सही धातु |
| सबसे ज़्यादा ज्योमेट्री रिज़ॉल्यूशन | Meshy 7.1 Ultra 4K | 4096³ रिज़ॉल्यूशन, केवल सिंगल-इमेज इनपुट |
गेम और रियल-टाइम एसेट

Meshy 7 चुनें। एडेप्टिव पॉलीकाउंट, पूरा PBR सेट और रिगिंग टूल क्लीनअप का समय बचाते हैं। Meshy ह्यूमनॉइड, बाइपेड, क्वाड्रूपेड और स्टाइलाइज़्ड कैरेक्टर के लिए ऑटो-रिगिंग और 600+ प्रीसेट एनिमेशन की लाइब्रेरी देता है। Meshy के पेज के अनुसार Tripo भी ह्यूमनॉइड और क्वाड्रूपेड की रिगिंग करता है, लेकिन उसकी प्रीसेट लाइब्रेरी छोटी है।
3D प्रिंटिंग और प्रोटोटाइप
दोनों काम करते हैं, लेकिन अलग-अलग कारणों से। Meshy 7 प्रिंटेबिलिटी चेक, वॉटरटाइट ऑटो-रिपेयर, Auto Split और मल्टीकलर एक्सपोर्ट लाता है। Tripo तेज़ और सस्ता है, जो ऐसे प्रिंटर के लिए सही है जो पूरे दिन प्रोटोटाइप बनाता रहता है। अगर आपको एक तैयार मूर्ति चाहिए, तो Meshy कई स्टेप बचाता है। अगर आपको लंच तक बीस कच्चे शेप चाहिए, तो Tripo यह काम करता है।
त्वरित कॉन्सेप्ट ड्राफ़्ट

Tripo चुनें। Fuser टेस्ट में प्रति मॉडल लगभग 90 सेकंड में, आप उतने समय में एक दर्जन आइडिया आज़मा सकते हैं जितने में Meshy 7 का एक रन होता है। ज्योमेट्रिक और मैकेनिकल शेप पर साफ़ टोपोलॉजी इसकी एक और वजह है जिसके लिए लोग इसे चुनते हैं। वर्कफ़्लो सीधा है: एक बैच जनरेट करें, कमज़ोर को हटा दें, और अपने धीमे, महंगे पास केवल उन शेप पर लगाएँ जो बच जाते हैं। अगर कोई ड्राफ़्ट गेम लेवल या बिल्ड प्लेट में जगह बनाता है, तो उस एक आइडिया को वह टूल दोबारा जनरेट करें जो आपको ज़रूरी फ़िनिश देता है।
दोनों तरफ़ की कमज़ोरियाँ
Meshy 7
- स्वतंत्र टेस्ट में तीनों में सबसे धीमा (लगभग 330 सेकंड)
- सूची कीमतों पर प्रति जनरेशन सबसे महंगा
- Ultra मोड और Ultra 4K केवल सिंगल-इमेज पर चलते हैं, और डाउनलोड के लिए Pro चाहिए
- आउटपुट विज़ुअली सटीक है, इंजीनियरिंग-ग्रेड नहीं
Tripo
- रेडियो टेस्ट के डिफ़ॉल्ट आउटपुट में एक कलर टेक्सचर था और कोई PBR नहीं
- क्रोम मैट ग्रे निकला, और Tripo ने ऐसी डिटेल जोड़ीं जो फ़ोटो में थीं ही नहीं
- Meshy के पेज के अनुसार प्रिंट-विशेष टूल, जैसे प्रिंटेबिलिटी चेक और Auto Split, कम हैं
- ऊपर के टेस्ट आँकड़े Tripo 2.5 के हैं, H3.1 के नहीं, इसलिए इन्हें सावधानी से लें
💡 आप जो भी टूल चुनें, नतीजा रेफ़रेंस फ़ोटो तय करती है। एक ही ऑब्जेक्ट, सादा बैकग्राउंड, बिना टेक्स्ट और आधे से ज़्यादा फ़्रेम भरता सब्जेक्ट किसी भी इमेज-से-3D मॉडल को उसका सबसे अच्छा मौका देता है।
PicassoIA पर Hunyuan 3D कैसे इस्तेमाल करें
Meshy और Tripo स्वतंत्र प्रोडक्ट हैं। अगर आप बिना नई सब्सक्रिप्शन के इमेज-से-3D आज़माना चाहते हैं, तो Hunyuan 3D 3.1 एक फ़ोटो या टेक्स्ट प्रॉम्प्ट को ब्राउज़र में ही टेक्सचर्ड 3D मॉडल में बदल देता है। यह उन प्रतिस्पर्धियों में भी है जिनसे VoxelMatters के Meshy 7.1 रिव्यू ने तुलना की, साथ में Tripo 3.1, Rodin 2.5 और Hi3D 3.0 भी।
रेफ़रेंस फ़ोटो तैयार करें

आपके पास दो रास्ते हैं। अपनी फ़ोटो खुद खींचें, या Flux 2 Pro से एक साफ़ प्रोडक्ट शॉट जनरेट करें, ठीक उसी तरीके से जैसे Fuser टेस्ट ने अपने रेडियो के लिए किया था। Hunyuan 3D 3.1 JPG, PNG, JPEG और WebP फ़ाइलें स्वीकार करता है, जो 6 MB और हर तरफ़ 5000 px तक हों। एक ही ऑब्जेक्ट रखें, सादा बैकग्राउंड रखें, बिना टेक्स्ट के, और ऑब्जेक्ट को फ़्रेम के आधे से ज़्यादा हिस्से में फैलाएँ।
मोड, PBR और फ़ेस काउंट चुनें
मॉडल पेज खोलें और अपने विकल्प सेट करें:
- इनपुट: या तो इमेज दें या टेक्स्ट प्रॉम्प्ट (1024 अक्षर तक), दोनों एक साथ नहीं।
- Generate type: टेक्सचर्ड मॉडल के लिए Normal चुनें, या हाथ से टेक्सचर करने वाले साफ़ सफ़ेद मेश के लिए Geometry।
- PBR चालू करें: अगर मॉडल किसी गेम इंजन या रेंडरर में जाना है, तो इसे चालू करें।
- फ़ेस काउंट: डिफ़ॉल्ट 5,00,000 है। वेब व्यूअर के लिए इसे कम करें, प्रिंट के लिए ऊँचा रखें।
चलाएँ, जाँचें और एक्सपोर्ट करें
जनरेशन चलाएँ और नतीजे को कई कोणों से जाँचें। मॉडल के प्रकाशित उदाहरण में डिफ़ॉल्ट सेटिंग पर लगभग 145 सेकंड लगे। हर नतीजे पर यह छोटी चेकलिस्ट इस्तेमाल करें:
- सिल्हूट: क्या यह सामने और साइड से फ़ोटो से मेल खाता है?
- छिपा हुआ हिस्सा: ऑब्जेक्ट का पिछला हिस्सा कभी फ़ोटो में नहीं आया था, इसलिए उसमें धुंधले टेक्सचर और गढ़े गए शेप देखें।
- छेद और पतले हिस्से: स्ट्रैप, हैंडल और ग्रिल के खुले हिस्से अक्सर भर जाते हैं या आपस में जुड़ जाते हैं।
- मटीरियल: PBR चालू होने पर धातु धात्विक दिखनी चाहिए और कपड़ा मैट।
- पॉलीकाउंट: अगर फ़ाइल भारी लगे, तो कम फ़ेस काउंट के साथ दोबारा चलाएँ।
फ़ाइल डाउनलोड करें और उसे अपने स्लाइसर, Blender या गेम इंजन में डालें। अगर नतीजा चूकता है, तो सेटिंग बदलने से पहले रेफ़रेंस फ़ोटो बदलें, क्योंकि फ़ोटो सेटिंग से ज़्यादा मायने रखती है।
कोई दूसरा रास्ता चाहिए? Rodin भी फ़ोटो से 3D मॉडल बनाता है। एक रेंडर तैयार होने के बाद, Kling V3 या Seedance 2.0 आपके पोर्टफ़ोलियो के लिए टर्नटेबल क्लिप एनिमेट कर सकते हैं, और GPT Image 2 साफ़ कॉन्सेप्ट आर्ट बना सकता है, जिसे वापस 3D चरण में डाला जा सकता है।
आज ही अपने 3D मॉडल बनाएँ

Meshy 7 और Tripo के बारे में पढ़ना एक हद तक ही काम आता है। यह जानने का सबसे तेज़ तरीका कि इमेज-से-3D आपके काम में क्या कर सकता है, यह है कि कुछ फ़ोटो चलाकर खुद मेश देखें। अपनी किसी एक चीज़ से शुरुआत करें, उसे सादी सतह पर फ़ोटो खींचें, और Hunyuan 3D 3.1 पर Picasso IA के ज़रिए भेजें। फिर Flux 2 Pro से दूसरी रेफ़रेंस इमेज बनाएँ और दोनों नतीजों की तुलना करें।
Picasso IA 3D मॉडल, इमेज जनरेशन और वीडियो जनरेशन को एक ही जगह लाता है, ताकि आप टूल बदले बिना प्रॉम्प्ट से रेफ़रेंस फ़ोटो, फिर 3D एसेट और फिर एनिमेटेड प्रीव्यू तक पहुँच सकें। प्लेटफ़ॉर्म खोलें, एक मॉडल चुनें, और इसी हफ़्ते कुछ बनाकर देखें।