مولّد صور البكسل آرت بالذكاء الاصطناعي مجانًا: أوراق السبرايت والرسوم المتحركة

نظرة عملية على إنشاء فن الألعاب باستخدام مولّد صور البكسل آرت بالذكاء الاصطناعي مجانًا. تعرّف على الفرق بين البكسل آرت الحقيقي والصور المصغّرة، وكيفية بناء أوراق السبرايت ودورات المشي ومجموعات البلاطات من الأوامر النصية، وأي الإعدادات تحافظ على كل سبرايت واضحًا وجاهزًا للمحرك.

مولّد صور البكسل آرت بالذكاء الاصطناعي مجانًا: أوراق السبرايت والرسوم المتحركة
Cristian Da Conceicao
مؤسس Picasso IA

يصطدم معظم من يبحثون عن مولّد صور البكسل آرت بالذكاء الاصطناعي مجانًا بالعائق نفسه خلال عشر دقائق. يكتبون "knight sprite, 16 bit" في نموذج صور عام، فيحصلون على صورة ناعمة لامعة لا تدّعي إلا أنها بكسل آرت. عند التكبير تظهر المربعات بخمسة أحجام مختلفة، وتضم اللوحة آلاف الدرجات اللونية المتقاربة، ويهتز الخط الخارجي كالطلاء الرطب. لن يتسامح محرك الألعاب مع ذلك، ولن يتسامح معه أيضًا من نشأ على جهاز ألعاب محمول.

يعرض هذا المقال البديل الذي يعمل فعلًا. سترى كيف يختلف نموذج البكسل المخصص عن النموذج العادي، وأي الخيارات المجانية تستحق التجربة، وكيف تنتج ورقة سبرايت نظيفة، وكيف تحوّل أمرًا نصيًا واحدًا إلى دورة مشي، وكيف تبني مجموعات بلاطات لخريطة. تستخدم كل الأمثلة نماذج Retro Diffusion الأربعة على PicassoIA: Rd Fast، وRd Plus، وRd Animation، وRd Tile. كل نموذج منها مصمم للبكسل آرت منذ البداية، لذلك تتجنب التنظيف الذي تتطلبه النماذج العامة.

ما الذي يفعله مولّد صور البكسل آرت؟

يأخذ مولّد البكسل آرت أمرًا نصيًا، وأحيانًا صورة مرجعية أو لوحة ألوان، ويعيد صورة مكوّنة من مربعات كبيرة ومرئية بقصد. كلمة بقصد مهمة هنا. في البكسل آرت الحقيقي، كل مربع قرار: قد يكون بكسل واحد هو البريق في العين أو طرف السيف. أما الأداة التي تقلّد هذا المظهر بتصغير صورة بأسلوب الصور الفوتوغرافية، فتعطيك الحواف المربعة دون أي من تلك القرارات.

البكسل آرت الحقيقي مقابل الصور المصغّرة

أجرِ اختبارًا سريعًا على أي مخرج. البكسل آرت الحقيقي يجتاز هذه الفحوص، والصورة المصغّرة تفشل في معظمها:

  • حجم بكسل واحد. كل مربع على اللوحة له العرض نفسه، دون كتل بنصف الحجم أو حواف مائلة.
  • لوحة ألوان صغيرة. ستة عشر إلى اثنين وثلاثين لونًا أمر طبيعي. مئات الدرجات المتقاربة تعني أن الصورة نُعّمت.
  • خطوط خارجية نظيفة. الحواف بعرض بكسل واحد، دون هالة ناعمة مضادة للتعرج.
  • تظليل حاد. الظلال تستخدم خطوات لونية مسطحة، لا تدرجات.

يُوصف النمط الافتراضي في Rd Plus بأنه بكسل آرت نظيف بألوان وخطوط جريئة، وهو بالضبط الشكل الموصوف أعلاه. يقبل كل من Rd Plus وRd Fast أيضًا صورة لوحة ألوان، فيمكنك ضبط مجموعة أصول كاملة على نظام ألوان واحد.

صورة ماكرو لسبرايت فطر بكسل آرت مصنوع من خرزات الكي على لوحة بيضاء

لماذا تهم الدقة أكثر من أي شيء؟

يعتمد البكسل آرت على حجم اللوحة قبل كل شيء. سبرايت بحجم 16 في 16 يجبرك على الإيحاء بوجه بنقطتين، بينما لسبرايت بحجم 64 في 64 مساحة لمشبك حزام. اختر الحجم قبل أن تكتب أي أمر نصي، لأن كل أصل في اللعبة يجب أن يشترك في الشبكة نفسها.

اللوحةالاستخدام المعتادمستوى التفاصيل
16x16بلاطات الخريطة، والعناصر الصغيرة، والأيقوناتالأشكال فقط
32x32الشخصيات الصغيرة، والأعداء، والعناصر القابلة للجمعأشكال ظلية واضحة للقراءة
48x48الشخصيات الرئيسية مع دورات المشيالوجوه والملابس
64x64 فأكبرالبورتريهات، والزعماء، والعناصر الكبيرةالملمس والتظليل

💡 صمّم وفق النموذج. أنماط المشي في Rd Animation تستخدم 48x48 افتراضيًا، ونمط السبرايت الصغير ثابت عند 32x32، ونمط المؤثرات يقبل أي عرض من 24 إلى 96 بكسل. اختيار أحد هذه الأحجام يوفّر عليك تغيير الحجم لاحقًا.

ورق رسم بياني مع سبرايت سيف صغير مُلوَّن مربعًا بمربع بأقلام رصاص

مقارنة مولّدات البكسل آرت المجانية

تعني كلمة "مجاني" عادةً أحد أمرين، والفرق بينهما هو ما يحدد إن كانت الأداة ستصمد في مشروع حقيقي. الأدوات المستضافة تعمل في المتصفح وتمنحك حصة يومية أو شهرية من التوليدات. النماذج المستضافة ذاتيًا لا تحمل سقفًا ولا رسومًا، لكنها تحتاج إلى بطاقة رسوميات قوية وتثبيتًا سليمًا وصبرًا مع كل تحديث.

على PicassoIA، تصف صفحة Rd Animation النموذج بأنه مجاني للاستخدام عبر الإنترنت دون الحاجة إلى برمجة، وتقول صفحة Rd Fast إنه يمكنك تجربته دون إعداد أو حساب. قد تتغير الحدود، لذا تحقق من تفاصيل الخطة في صفحة كل نموذج قبل أن تخطط لدفعة كبيرة.

أدوات متصفح دون تثبيت

أسرع طريق هو أداة متصفح. افتح صفحة النموذج، واكتب وصفًا، واختر إعدادًا جاهزًا للنمط، ثم نزّل ملف PNG. يكفي ذلك لنموذج أولي أو مشاركة في مسابقة ألعاب أو صورة ملف شخصي. كما يسهّل المتصفح المقارنة: شغّل الأمر النصي نفسه بنمطين وأبقِ الأفضل.

تتوزع المهام بين نماذج Retro Diffusion الأربعة كما يلي:

النموذجالأفضل لـالمخرجالإعداد المميز
Rd Fastسبرايت سريعة مفردة، والأيقونات، وفن 1 بت، وعناصر بنمط MinecraftPNG مع خيار الشفافيةأكثر من 14 إعدادًا جاهزًا للنمط
Rd Plusالشخصيات التفصيلية، والمشاهد المائلة والعلوية، والأنسجة المتصلةPNG مع خيار الشفافية19 نمطًا
Rd Animationدورات المشي، وحلقات الخمول، وتأثيرات النار والبرقGIF أو PNG بشكل ورقة سبرايت4 أنماط للرسوم المتحركة
Rd Tileمجموعات البلاطات، والبلاطات المفردة، وعناصر الخريطةPNG6 أوضاع توليد

استغرقت أمثلة التشغيل المعروضة في صفحات النماذج الأربعة نحو 12 إلى 52 ثانية، وكانت السبرايت البسيطة في الطرف السريع، والمشاهد الكبيرة للخرائط في الطرف البطيء.

مطوّر ألعاب أمام حاسوب محمول يتصفح شبكة من سبرايت الشخصيات الصغيرة

حدود مجانية يجب التحقق منها

قبل أن تبني لعبة على أي مولّد، تحقق من خمسة أمور:

  • الاستخدام التجاري. إذا كنت تخطط لبيع اللعبة، فاقرأ شروط الاستخدام قبل أن تلتزم بمجموعة أصول.
  • التصدير بخلفية شفافة. السبرايت المحاط بمربع أبيض نصف سبرايت. يتضمن Rd Plus وRd Fast مفتاح إزالة الخلفية.
  • التحكم في لوحة الألوان. صورة لوحة ألوان مرجعية تُبقي مجموعة السبرايت بالألوان نفسها.
  • قيم البذرة. تتيح لك قيمة بذرة ثابتة إعادة توليد السبرايت نفسه لاحقًا بالنتيجة ذاتها.
  • حجم الدفعة. توليد عدة صور في كل تشغيل يوفّر النقرات عندما تبحث عن تصميم جيد.

أوراق السبرايت دون رسم يدوي

ورقة السبرايت صورة واحدة تحمل كل وضعية أو إطار للشخصية داخل شبكة، فيستطيع محرك اللعبة تقسيمها وتشغيلها بالترتيب. رسم ذلك يدويًا يعني إعادة رسم الشخصية نفسها عشرين مرة مع الحفاظ على النسب ذاتها. يختصر الذكاء الاصطناعي هذا العمل بطريقتين: يُنتج Rd Plus أوراق شخصيات متعددة الزوايا من أمر نصي واحد، ويُنتج Rd Animation الإطارات مباشرة.

تدوير الشخصية لأوراق السبرايت

يرسم النمط character_turnaround في Rd Plus شخصية واحدة من زوايا مختلفة: أمامية وخلفية وجانبية، وهذه هي نقطة البداية لأي سبرايت موجّه. تعرض صفحة النموذج محاربًا من فئة الغوريلا مولَّدًا على لوحة 240 في 240 مع تفعيل إزالة الخلفية وقوة أمر نصي 0.9. استخدم هذه الإعدادات كخط أساس:

  • النمط: character_turnaround
  • الحجم: 240 في 240
  • إزالة الخلفية: مفعّلة، للحصول على PNG شفاف
  • الأمر النصي: knight in blue plate armor, short red cape, sword on hip, standing pose

أوامر نصية تنتج سبرايت نظيفة

الأوامر القصيرة أفضل هنا من الطويلة. تقوم النماذج بتوسيع الأمر النصي تلقائيًا ما لم تُوقف ذلك، لذا يترك الوصف البسيط مجالًا لأداة التوسيع لإضافة تفاصيل مفيدة. اكتب بهذا الترتيب: الشخص، والملابس، لونان أو اثنان، ثم الوضعية.

  • يعمل: fox thief, green hooded cloak, leather satchel, idle pose
  • ضعيف: epic ultra detailed 8k cinematic fox

كلمات الجودة المستعارة من أوامر الصور الفوتوغرافية لا تفيد نموذج البكسل. اختر المظهر من قائمة النمط، لا من الصفات داخل الأمر النصي.

فنان يستخدم لوحة رسم بالقلم بجانب شاشة عليها سبرايت بكسل مكبّر

حتى المخرج الجيد يستفيد من مراجعة قصيرة في محرر بكسل. أصلح البكسلات الشاردة، وحاذِ الأقدام عبر الوضعيات، وثبّت لوحة الألوان. تتعامل Piskel وLibreSprite وAseprite مع ذلك بكفاءة.

تقطيع الأوراق داخل المحرك

بعد أن تحصل على ورقة PNG، استوردها مع إيقاف الترشيح، وإلا فسيطمس المحرك كل مربع:

  • Godot: اضبط فلتر الملمس على Nearest، ثم استخدم Sprite2D مع Hframes و Vframes، أو أنشئ SpriteFrames من الورقة في AnimatedSprite2D.
  • Unity: اضبط Sprite Mode على Multiple، وFilter Mode على Point (no filter)، وCompression على None، ثم قسّم حسب حجم الخلية في Sprite Editor.
  • أي محرك: كبّر العرض النهائي بأعداد صحيحة فقط: 2x أو 3x أو 4x.

أيدٍ تمسك جهاز ألعاب محمولًا قديمًا يعرض مرحلة منصة بكسلية

رسوم متحركة من أمر نصي واحد

الرسم المتحرك اليدوي هو المكان الذي يتوقف فيه معظم المطوّرين المنفردين. دورة مشي باتجاهات أربعة وأربعة إطارات لكل اتجاه تعني ست عشرة رسمة لشخصية واحدة، قبل حلقة الخمول والهجوم وردّ الفعل عند الإصابة. يولّد Rd Animation المجموعة كاملة من وصف نصي، وتحافظ كل الإطارات على النسب واللوحة نفسيهما.

أربعة أنماط للرسوم المتحركة

  • four_angle_walking: أربعة اتجاهات، وأربعة إطارات لكل منها، للشخصيات البشرية.
  • walking_and_idle: مشي الاتجاهات الأربعة نفسه مع حلقات الخمول.
  • small_sprites: سبرايت 32x32 مع رسوم متحركة للمشي ورفع الذراع أو الهجوم، والنظر حولها، والتفاجؤ، والاستلقاء.
  • vfx: نار وانفجارات وبرق وتأثيرات بسيطة أخرى، بعرض من 24 إلى 96 بكسل.

تُظهر الأمثلة في صفحة النموذج هذا النطاق: كلب كورجي يرتدي نظارة شمسية كماشٍ، وبوابة زرقاء دوّارة بنمط المؤثرات، وساحر بعباءة ملونة بحجم 96 في 96، وفارس قطة متحرك انطلاقًا من صورة مرجعية.

GIF أم ورقة سبرايت PNG؟

يعيد النموذج افتراضيًا GIF متحركًا. فعّل return_spritesheet لتحصل بدلًا من ذلك على ورقة PNG مسطحة. كل منهما يخدم غرضًا مختلفًا:

المخرجالأفضل لـانتبه إلى
GIFالمعاينات، ومنشورات التواصل الاجتماعي، وفحوص الحركة السريعة256 لونًا ولونًا شفافًا واحدًا، لذا قد تبدو الحواف خشنة
ورقة سبرايت PNGمحركات الألعاب ومحررات الرسوم المتحركةتحقق من تخطيط الإطارات قبل كتابة كود الاستيراد

بالنسبة إلى مشي بالاتجاهات الأربعة، توقّع ست عشرة إطارًا في المجموع: أربعة اتجاهات مضروبة في أربعة إطارات لكل منها.

💡 اعتمد الحركة على GIF، ثم صدّر الورقة. قيّم الحركة على ملف GIF، ثم أعد تشغيل الأمر النصي نفسه بالقيمة نفسها للبذرة مع تفعيل return_spritesheet. تعيد البذرة الثابتة توليد الإطارات نفسها، فتصدّر ما وافقت عليه.

شرائط مطبوعة لإطارات دورة مشي موزّعة على طاولة من خشب البلوط

مجموعات البلاطات للخرائط والمراحل

تحظى الشخصيات بالاهتمام، لكن شاشة اللعبة تتكون في معظمها من الأرض والجدران والمياه. يتولى Rd Tile هذه الطبقة بستة أوضاع توليد.

مجموعات Wang من أمر نصي واحد

في وضع tileset تصف بيئة فتحصل على مجموعة كاملة من البلاطات تتصل دون فواصل ظاهرة. مثال صفحة النموذج هو شاطئ بركاني بمياه زرقاء ورمل أسود، مولَّد بوحدات 16 في 16 بكسل لكل بلاطة. تحتاج مجموعة Wang الكلاسيكية ذات التضاريس المزدوجة إلى ست عشرة بلاطة لتغطية كل تركيبة زوايا، ولهذا يستغرق رسمها يدويًا فترة بعد الظهر.

تفصيلتان مهمتان. أولًا، العرض والارتفاع اللذان تحددهما يصفان كل بلاطة على حدة، لا الصورة النهائية. ثانيًا، يمزج وضع مجموعة البلاطات بأمرين نصيين، أي نسيجين أو وصفين، في مجموعة واحدة، مثل العشب حين يلتقي بالحجر.

بلاطات سيراميك مربعة موضوعة في نمط متكرر على طاولة فسيفساء

العناصر والأشياء في المشهد

تتولى أربعة أوضاع أخرى كل ما تبقى على الخريطة:

  • single_tile: ملمس مفصّل واحد يمكنك بناء مجموعة منه.
  • tile_variation: بدائل لبلاطة موجودة، وهي تكسر التكرار في المساحات المسطحة الكبيرة.
  • tile_object: عناصر صغيرة مثل البراميل والصناديق.
  • scene_object: أصول كبيرة مثل الأشجار والأطلال.

للأنسجة المتصلة خارج سير عمل مجموعة البلاطات، يقدم Rd Plus وRd Fast مفتاحي tile X وtile Y اللذين يكرران الملمس عبر حواف اللوحة.

كيفية استخدام Rd Animation على PicassoIA

هذا أقصر طريق من صفحة فارغة إلى دورة مشي جاهزة للعبة.

خطوة بخطوة

  1. افتح صفحة Rd Animation على PicassoIA.
  2. اكتب أمرًا نصيًا قصيرًا، مثل fox thief with green hooded cloak and leather satchel.
  3. اختر نمطًا: four_angle_walking لشخصية RPG من الأعلى، أو small_sprites لمجموعة 32x32، أو vfx للمؤثرات.
  4. اترك العرض والارتفاع على قيمهما الافتراضية في التشغيل الأول: 48 للمشاة، و 32 للسبرايت الصغيرة.
  5. اختياري: ارفع رسمًا تخطيطيًا للشخصية كصورة إدخال حتى تتبع الرسوم المتحركة تصميمك.
  6. أدخل رقم بذرة حتى تتمكن من إعادة إنتاج النتيجة.
  7. شغّل الأداة وراجع ملف GIF. ثم أعد التشغيل مع تفعيل return_spritesheet للحصول على ورقة PNG.
  8. نزّل الملف واستوره مع ضبط الترشيح على Nearest أو Point.

استغرقت أمثلة صفحة النموذج نحو 14 إلى 27 ثانية، لذا لا تكلّفك عدة اختلافات سوى بضع دقائق.

إعدادات تستحق التغيير

الإعدادوظيفتهغيّره عندما
النمطيحدد نوع الرسوم المتحركةفي كل تشغيل
العرض والارتفاعيحدد حجم اللوحةتستخدم vfx، الذي يقبل من 24 إلى 96
صورة الإدخاليمنح النموذج مرجعًالديك رسم تخطيطي أو سبرايت موجود
إرجاع ورقة السبرايتيُخرج ورقة PNG بدلًا من GIFأنت جاهز للاستيراد إلى محرك
تجاوز توسيع الأمر النصييوقف التوسيع التلقائي للأمر النصيتحتاج إلى اتباع صياغتك بدقة
البذرةتجعل النتيجة قابلة للتكرارأعجبتك نتيجة وتريد الاحتفاظ بها

اعمل بالطريقة التي يعمل بها فريق مسابقة الألعاب: شغّل خمسة اختلافات بقيم بذرة مختلفة، واحتفظ بأفضل اثنين، وأنفق وقت التحرير عليهما بدلًا من تلميع المخرج الأول.

مطوّران مستقلان يخططان للسبرايت وخريطة البلاطات في مسابقة ألعاب

أخطاء تفسد البكسل آرت

تنعيم البكسلات بأدوات رفع الدقة

تخترع أدوات رفع الدقة بالذكاء الاصطناعي العامة تفاصيل بين البكسلات، وفي البكسل آرت تكون هذه التفاصيل المخترعة ضبابية. بدلًا من ذلك، كبّر بطريقة الجار الأقرب وبمضاعفات صحيحة. سبرايت 48x48 يُعرض بحجم 3x يصبح 144x144 ويبقى حادًا تمامًا.

صورة ماكرو للبكسلات الفرعية لشاشة حول قلب بكسل آرت مربّع

خلط أحجام البكسل في مشهد واحد

بلاطة 16x16 بجانب بطل 64x64 تبدو خاطئة لأن المربعات لا تتطابق. ويحدث الشيء نفسه عند تغيير حجم سبرايت بمقدار 1.5x. اختر حجم البلاطة أولًا، ثم اجعل الشخصيات بطول بلاطتين أو ثلاث، واحتفظ بكل الأصول على الشبكة نفسها.

أربعة إصلاحات سريعة للبقية:

  • ألوان كثيرة جدًا: ارفع صورة لوحة ألوان إلى Rd Plus أو Rd Fast فتبقى المجموعة في نظام واحد.
  • أوامر نصية بأسلوب الصور الفوتوغرافية: احذف كلمات مثل "photorealistic" واختر إعدادًا جاهزًا للنمط بدلًا منها.
  • مربعات بيضاء حول السبرايت: فعّل إزالة الخلفية قبل التشغيل.
  • نتائج مفقودة: دوّن بذرة كل سبرايت أعجبك.

جرّبه مع سبرايتك الخاصة

اختر شخصية تريدها فعلًا في لعبة: بطلًا، أو سلايمًا، أو بائعًا. ابدأ بـ Rd Fast واختبر خمسة أشكال خلال دقائق قليلة. ابنِ تدوير الشخصية الفائزة في Rd Plus، وأحيِها باستخدام Rd Animation، وارسم الأرض التي تمشي عليها بـRd Tile.

افتح Picasso IA، والصق أمرك النصي الأول، وانظر إلى أي مدى يصل بك عصر واحد. جرّب لص ثعلب أو سلايم حمم أو محطة فضاء صغيرة، وغيّر قيمة البذرة بضع مرات، واحتفظ بما يفاجئك. قد تكون مشاركتك التالية في مسابقة الألعاب على بُعد أمر نصي واحد.

شارك هذا المقال

اختر لغتك

مقالات ذات صلة