Topaz vende el escalado a través de una API, y la factura depende de un detalle que la mayoría pasa por alto: los créditos no valen lo mismo. Un crédito puede pagar 24 megapíxeles de salida en una familia de modelos y solo 2 megapíxeles en otra. Es una brecha de doce veces escondida detrás de un único precio por crédito. Este artículo convierte las cifras publicadas en importes reales en dólares, tanto para fotos como para video, para que puedas presupuestar antes de escribir una sola línea de código de integración.
Todas las cifras de abajo proceden de las páginas de precios públicas de Topaz o de los listados de revendedores que ofrecen los mismos modelos. Los precios cambian, así que considera los números como una foto fija de octubre de 2026 y revisa las páginas en vivo antes de comprometer dinero.
💡 Respuesta rápida: un crédito de Topaz cuesta $0.12 en el plan Starter de pago por uso, $0.10 en Developer y $0.08 en Scale. Las imágenes se cobran por megapíxeles de salida. El video se cobra por duración del clip, resolución y familia de modelos.
Cómo cobra Topaz las llamadas a la API
Topaz cobra en créditos, y los créditos son la única moneda con la que trabajas. Los compras a la tarifa del plan y luego cada solicitud consume algunos. El costo de una solicitud depende de la familia de modelos que llamas y del tamaño del archivo de salida, nunca del tamaño de entrada.

Planes y precios por crédito
Topaz enumera cuatro niveles en su página de la API. Los tres primeros tienen cifras públicas:
| Plan | Cuota mensual | Créditos incluidos | Precio por crédito |
|---|
| Starter | $0 | Ninguno, pago por uso | $0.12 |
| Developer | $50 | 500 al mes | $0.10 |
| Scale | $240 | 3,000 al mes | $0.08 |
| Enterprise | A medida | A medida | Precio por volumen |
Enterprise añade despliegue local y soporte de ingeniería dedicado, así que solo importa si el departamento de compras ya está involucrado. Para el resto, la elección está en las tres primeras filas.
Cuándo compensa cada plan
La aritmética es sencilla. Developer te da 500 créditos por $50. Esos mismos 500 créditos en Starter costarían $60, así que ahorras $10 al mes. Starter, a $0.12 por crédito, cuesta $50 por unos 417 créditos, lo que convierte 417 en el punto de equilibrio para Developer.
Scale es un salto mayor. 3,000 créditos en Starter costarían $360, frente a $240 en Scale, un ahorro de $120 o un tercio. El punto de equilibrio frente a Starter está en 2,000 créditos al mes. Por debajo de eso, Scale desperdicia dinero. Por encima, Scale es la forma más barata de comprar.

💡 Revisa las condiciones de caducidad. La página de precios de modelos de Topaz describe los créditos como pago por uso sin mínimos, mientras que la página de planes indica que los créditos de Developer se trasladan al siguiente periodo. Confirma cómo se comportan los créditos no usados antes de comprar un bloque grande.
Créditos de escalado de imagen, megapíxel a megapíxel
El tamaño de salida fija el precio
Los modelos de imagen se cobran por megapíxel de salida. Topaz indica que un crédito procesa hasta 24 megapíxeles de salida en sus modelos de precisión, y su propio ejemplo pone un resultado de 32 megapíxeles en 2 créditos. Por tanto, los créditos parciales parecen redondearse al siguiente entero.
Los factores de escala crecen más rápido de lo que la gente espera, porque se aplican a ancho y alto. Un escalado 2x multiplica por cuatro el número de píxeles. Un escalado 4x lo multiplica por 16. Un escalado 6x lo multiplica por 36. Como el precio sigue a los píxeles de salida, un trabajo 6x cuesta nueve veces lo que cuesta uno 2x en cualquier modelo por megapíxel.

Costo por megapíxel según la familia de modelos
Topaz divide sus modelos de imagen en familias, y las familias tienen precios muy distintos:
| Familia | Tipo de resultado | Megapíxeles por crédito | Starter | Developer | Scale |
|---|
| Gigapixel | Escalado de precisión | 24 | $0.0050 | $0.0042 | $0.0033 |
| Wonder | Escalado generativo | 4 | $0.0300 | $0.0250 | $0.0200 |
| Bloom | Escalado creativo | 2 | $0.0600 | $0.0500 | $0.0400 |
Los precios de las tres últimas columnas son dólares por megapíxel de salida. La eliminación de ruido, la eliminación de objetos y limpieza, y las herramientas de color e iluminación también funcionan a 24 megapíxeles por crédito, y la familia de nitidez funciona a 24 o 20 según la variante. El nivel caro es el generativo, donde el modelo inventa detalle plausible en lugar de afilar lo que ya existe.
Un ejemplo práctico con una foto de 12 MP
Toma una foto de 4000 por 3000 píxeles, que son 12 megapíxeles. Escálala 2x y obtienes 8000 por 6000, que son 48 megapíxeles. Eso equivale más o menos a una impresión de 26 por 20 pulgadas a 300 ppp.
| Familia | Créditos para 48 MP | Starter | Developer | Scale |
|---|
| Gigapixel | 2 | $0.24 | $0.20 | $0.16 |
| Wonder | 12 | $1.44 | $1.20 | $0.96 |
| Bloom | 24 | $2.88 | $2.40 | $1.92 |
La misma foto cuesta entre 16 centavos y $2.88 según dos decisiones: la familia y el plan. Ninguna de las dos gira solo en torno a la calidad de imagen, y por eso elegir la familia con intención importa más que buscar el plan más barato.

Créditos de escalado de video por clip
Créditos por cada 10 segundos a 1080p
El precio del video es más difícil de calcular a ojo. Topaz publica estimaciones basadas en un clip de 10 segundos a 1080p y 30 fps, e indica que uses su calculadora de créditos para cualquier otro caso. Esto es lo que cuestan esas estimaciones en dólares:
| Familia de modelos | Créditos por 10 s | Starter | Developer | Scale |
|---|
| Proteus (precisión) | 4 | $0.48 | $0.40 | $0.32 |
| Starlight Fast (generativo) | 6 | $0.72 | $0.60 | $0.48 |
| Starlight Quality (generativo) | 12 | $1.44 | $1.20 | $0.96 |
| Astra (creativo) | 40 | $4.80 | $4.00 | $3.20 |
Las herramientas de apoyo son mucho más baratas. La eliminación de ruido en video cuesta 2 créditos en el ajuste rápido y 4 en calidad. La interpolación de fotogramas cuesta 1 crédito en rápido y 2 en calidad. Las utilidades generales de video cuestan 2.
Astra cuesta diez veces más que Proteus por esos mismos diez segundos. Está pensada para metraje generado con IA que necesita una reconstrucción creativa, y tiene poco sentido para un clip limpio de teléfono que solo necesita nitidez.

Clips más largos y mayor resolución
Si la duración escala en línea recta, como ocurre en los proveedores que cobran por segundo, un clip de 60 segundos a 1080p con Proteus ronda los 24 créditos, o unos $2.40 a la tarifa de Developer. El mismo minuto en Starlight Quality son unos 72 créditos, y en Astra unos 240 créditos, que son $24 a la tarifa de Developer.
Trata estas cifras como números de planificación, no como presupuestos cerrados. La resolución y la frecuencia de fotogramas aumentan el total, y la salida 4K es donde los revendedores cobran más, como muestra la siguiente sección.
Lo que cobran otros proveedores
Los modelos de Topaz también aparecen en plataformas de terceros, normalmente con precio por segundo o por ejecución en lugar de por crédito. Estos listados eran visibles en el momento de redactar el artículo:
| Proveedor | Precio publicado | A qué se aplica |
|---|
| fal | $0.10, $0.20 o $0.60 por 10 s | Video, 720p, 1080p o 4K a 30 fps |
| Apiframe | $0.02 por segundo | Video, 1080p a 30 fps |
| Unifically | $0.06 por segundo de salida | Video, hasta 4K |
| Segmind | $0.375 por generación | Escalado de imagen |
Dos cosas destacan. Primero, los listados de fal y Apiframe para 1080p salen ambos a $0.02 por segundo. La estimación de Proteus de Topaz a la tarifa de Developer es de $0.04 por segundo, así que un revendedor puede salir más barato, aunque quizá no ejecute los mismos ajustes. Segundo, un precio fijo de $0.375 por imagen equivale a unas tres veces los $0.12 que cuesta un trabajo Gigapixel de 12 megapíxeles en Starter. Las tarifas fijas son sencillas, pero penalizan las salidas pequeñas.
Las cifras difieren porque las plataformas eligen modelos predeterminados distintos, suponen frecuencias de fotogramas diferentes y absorben o añaden márgenes en lugares distintos. Compara lo mismo con lo mismo: misma familia de modelos, misma resolución de salida, misma frecuencia de fotogramas.
Presupuestos reales para trabajos reales
Las tablas de planes solo sirven cuando se cruzan con una carga de trabajo real. A continuación siguen tres trabajos, cada uno calculado en los tres planes.

Un catálogo de 1,000 fotos de producto
Supongamos que tienes 1,000 fotos de producto de 1 megapíxel cada una y quieres un escalado 4x para una página de tienda con zoom. Cada salida mide 4000 por 4000, así que son 16 megapíxeles.
- Gigapixel: 1 crédito por foto, es decir, 1,000 créditos. Son $120 a la tarifa de Starter, $100 a $0.10 y $80 a $0.08.
- Wonder: 4 créditos por foto, es decir, 4,000 créditos. Son $480, $400 o $320 con esas mismas tres tarifas.
La mayoría del trabajo de catálogo es fotografía de estudio limpia, donde basta con la familia de precisión. La familia generativa se justifica cuando el original está realmente dañado.

Restauración de un archivo familiar
Una caja con 300 copias escaneadas de 2 megapíxeles cada una, escaladas 4x, produce archivos de 32 megapíxeles. Eso coincide con el ejemplo de 2 créditos de Topaz, así que la pasada de precisión necesita 600 créditos: $72 en Starter, $60 a $0.10 y $48 a $0.08.
Sin embargo, las copias desvanecidas suelen necesitar detalle inventado. En la familia generativa cada archivo cuesta 8 créditos, así que el archivo necesita 2,400 créditos, o $288 a la tarifa de Starter. Esa es la decisión real con fotos antiguas: ¿quieres una nitidez fiel o una reconstrucción plausible, y estás dispuesto a pagar cuatro veces más por ella?

Un canal de video semanal
Imagina 12 minutos de metraje al mes, que son 72 bloques de diez segundos, a 1080p y 30 fps. Suponiendo un escalado en línea recta:
- Proteus: 288 créditos, que son $34.56 en Starter o $28.80 a $0.10.
- Starlight Quality: 864 créditos, que son $103.68 en Starter o $86.40 a $0.10.
- Astra: 2,880 créditos, que son $345.60 en Starter. Ese volumen cabe dentro de los 3,000 créditos que incluye Scale, así que el mismo mes cuesta $240 fijos allí.
El volumen es lo que hace que Scale funcione. Un creador que solo gasta unos cientos de créditos al mes nunca llega ahí, mientras que un estudio con pasadas creativas intensas cruza la línea rápidamente.
Usar los modelos de Topaz sin API
No todo el mundo quiere construir una integración, mantener un saldo de créditos y calcular megapíxeles. PicassoIA ejecuta los modelos de Topaz en el navegador: Topaz Image Upscale para imágenes fijas y Topaz Video Upscale para clips. Subes un archivo, eliges los ajustes y descargas el resultado.

Cómo usar Image Upscale en PicassoIA
Abre Topaz Image Upscale y recorre los ajustes en este orden:
- Sube tu imagen. Sirven tanto los originales JPG como PNG.
- Elige el modelo. Las opciones son Standard V2 para fotos generales, Low Resolution V2 para fuentes pequeñas o borrosas, CGI para arte digital, High Fidelity V2 para fotos que deben conservar la textura fina y Text Refine para documentos y capturas de pantalla.
- Fija el factor de escalado. Las opciones son 2x, 4x y 6x. El valor predeterminado es None, que deja el tamaño igual, así que elige un factor a propósito.
- Activa la nitidez de rostros para retratos. La intensidad está por defecto en 0.8 y la creatividad en 0. Mantén la creatividad baja si quieres que los rostros sigan siendo fieles.
- Usa la detección de sujetos cuando solo haga falta trabajar en parte del encuadre. Puedes elegir el primer plano, el fondo o todos los sujetos.
- Elige JPG o PNG y ejecútalo.
La mayoría de las ejecuciones de ejemplo en la página del modelo terminaron en unos 13 segundos para un trabajo 4x, con una ejecución 2x más lenta que tardó cerca de 95 segundos.
💡 Consejo: ajusta el modelo a la fuente. Low Resolution V2 sobre una miniatura diminuta supera a Standard V2 en todos los casos, y Text Refine es la única opción sensata para una página escaneada.
Cómo usar Video Upscale en PicassoIA
Topaz Video Upscale tiene solo tres entradas: el archivo de video, una resolución objetivo de 720p, 1080p o 4K (el valor predeterminado es 4K) y una frecuencia de fotogramas objetivo de 15 a 120 fps (el valor predeterminado es 30).
Elige 1080p cuando el clip vaya a redes sociales, porque la mayoría de los espectadores ve el contenido en el teléfono. Escoge 4K solo si sabes que se reproducirá en una pantalla grande. Deja la frecuencia de fotogramas en el valor del original, salvo que el metraje se vea entrecortado, porque la interpolación cambia la sensación del movimiento.
Otros escaladores para comparar
Topaz no es la única vía. Estos modelos de la plataforma cubren trabajos distintos:
Errores que desperdician créditos
- Escalar antes de recortar. Pagas por megapíxeles de salida, así que recorta primero al encuadre final. Escalar las partes que vas a descartar es puro desperdicio.
- Usar la familia creativa para todo. Bloom cuesta doce veces más por megapíxel que Gigapixel. Resérvala para fuentes que de verdad necesiten detalle inventado.
- Ir a 6x cuando 2x basta. Un trabajo 6x produce nueve veces los megapíxeles de uno 2x, así que cuesta nueve veces más en cualquier modelo por megapíxel.
- Ejecutar video 4K para una pantalla 1080p. En el listado de fal, 4K cuesta tres veces el precio de 1080p por los mismos diez segundos.
- Saltarse la prueba de 10 segundos. Ejecuta una muestra corta en cada familia de modelos y compara el resultado con la factura antes de encolar una hora de metraje.
Pruébalo en PicassoIA
Leer tablas de precios solo te lleva hasta cierto punto. La forma más rápida de saber lo que te aporta un escalado es probarlo. Toma una foto demasiado pequeña para imprimir, o un clip que se ve borroso en una pantalla grande, y pásalo por Topaz Image Upscale o Topaz Video Upscale en PicassoIA.
Prueba la misma fuente a 2x y 4x, alterna entre Standard V2 y High Fidelity V2, y compara los archivos lado a lado. Cuando sepas qué ajuste necesitas de verdad, las cuentas de créditos de este artículo te dicen lo que esa elección cuesta a escala de API. Abre PicassoIA, sube tu primer archivo y mira cómo se ve una versión más nítida de tu propio trabajo.