Preços da API da Topaz: créditos de upscaling de imagem e vídeo detalhados

A Topaz vende upscaling por crédito, mas um crédito compra 24 megapixels em uma família de modelos e apenas 2 em outra. Este detalhamento precifica os planos da API da Topaz, os megapixels de imagem e os segundos de vídeo, e depois calcula orçamentos reais para catálogos, arquivos e vídeos semanais.

Preços da API da Topaz: créditos de upscaling de imagem e vídeo detalhados
Cristian Da Conceicao
Fundador do Picasso IA

A Topaz vende upscaling por meio de uma API, e a conta depende de um detalhe que a maioria das pessoas ignora: os créditos não valem o mesmo. Um crédito pode pagar 24 megapixels de saída em uma família de modelos e apenas 2 megapixels em outra. É uma diferença de doze vezes escondida por trás de um único preço por crédito. Este artigo transforma os números publicados em valores reais em dólar, para fotos e vídeos, para que você possa planejar o orçamento antes de escrever uma linha de código de integração.

Todos os números abaixo vêm das páginas públicas de preços da Topaz ou das listagens de revendedores que oferecem os mesmos modelos. Os preços mudam, então trate os valores como um retrato de outubro de 2026 e confira as páginas atualizadas antes de gastar dinheiro.

💡 Resposta rápida: um crédito Topaz custa $0,12 no plano Starter, pago conforme o uso, $0,10 no Developer e $0,08 no Scale. As imagens são cobradas por megapixels de saída. O vídeo é cobrado por duração do clipe, resolução e família de modelo.

Como a Topaz cobra as chamadas de API

A Topaz cobra em créditos, e os créditos são a única moeda com que você lida. Você compra os créditos a uma taxa do plano e, então, cada requisição consome parte deles. O custo de uma requisição depende da família de modelo que você chama e do tamanho do arquivo que sai, nunca do tamanho que entra.

Um desenvolvedor em uma mesa em pé com dois monitores exibindo miniaturas de fotos

Planos e preços por crédito

A Topaz lista quatro faixas na página da API. As três primeiras têm números públicos:

PlanoMensalidadeCréditos incluídosPreço por crédito
Starter$0Nenhum, pago conforme o uso$0,12
Developer$50500 por mês$0,10
Scale$2403.000 por mês$0,08
EnterpriseSob consultaSob consultaPreço por volume

O Enterprise acrescenta implantação local e suporte de engenharia dedicado, então só importa se o setor de compras já estiver envolvido. Todo o resto escolhe entre as três primeiras linhas.

Quando cada plano compensa

A conta é simples. O Developer dá 500 créditos por $50. Os mesmos 500 créditos no Starter custariam $60, então você economiza $10 por mês. O Starter, a $0,12 por crédito, custa $50 por cerca de 417 créditos, o que torna 417 o ponto de equilíbrio do Developer.

O Scale é um salto maior. 3.000 créditos no Starter custariam $360, contra $240 no Scale, uma economia de $120 ou um terço. O ponto de equilíbrio com o Starter fica em 2.000 créditos por mês. Abaixo disso, o Scale desperdiça dinheiro. Acima disso, o Scale é a forma mais barata de comprar.

As mãos de um freelancer sobre uma calculadora, ao lado de um caderno e um celular

💡 Confira as regras de validade. A página de preços dos modelos da Topaz descreve os créditos como pagos conforme o uso, sem mínimos, enquanto a página de planos lista o saldo que passa para o mês seguinte no Developer. Confirme como os créditos não usados se comportam antes de comprar um bloco grande.

Créditos de upscaling de imagem, megapixel por megapixel

O tamanho da saída define o preço

Os modelos de imagem são cobrados por megapixel de saída. A Topaz afirma que um crédito processa até 24 megapixels de saída nos seus modelos de precisão, e seu próprio exemplo coloca um resultado de 32 megapixels em 2 créditos. Portanto, créditos fracionados parecem ser arredondados para o próximo número inteiro.

Os fatores de escala crescem mais rápido do que as pessoas imaginam, porque se aplicam à largura e à altura. Um upscale de 2x quadruplica a contagem de pixels. Um upscale de 4x a multiplica por 16. Um upscale de 6x a multiplica por 36. Como o preço segue os pixels de saída, um trabalho 6x custa nove vezes o que um trabalho 2x custa em qualquer modelo cobrado por megapixel.

Uma lupa de latão sobre uma fotografia impressa mostrando a textura fina de um tecido

Custo por megapixel por família de modelo

A Topaz divide seus modelos de imagem em famílias, e as famílias têm preços muito diferentes:

FamíliaTipo de resultadoMegapixels por créditoStarterDeveloperScale
GigapixelUpscale de precisão24$0,0050$0,0042$0,0033
WonderUpscale generativo4$0,0300$0,0250$0,0200
BloomUpscale criativo2$0,0600$0,0500$0,0400

Os preços das últimas três colunas são dólares por megapixel de saída. Ferramentas de remoção de ruído, remoção e limpeza, e de cor e iluminação também rodam a 24 megapixels por crédito, e a família de nitidez roda a 24 ou 20, dependendo da versão. A faixa cara é a generativa, em que o modelo inventa detalhes plausíveis em vez de apenas aguçar o que existe.

Um exemplo prático com uma foto de 12 MP

Pegue uma foto de 4000 por 3000 pixels, que tem 12 megapixels. Aplique um upscale de 2x e você terá 8000 por 6000, o que dá 48 megapixels. Isso equivale a uma impressão de cerca de 26 por 20 polegadas a 300 dpi.

FamíliaCréditos para 48 MPStarterDeveloperScale
Gigapixel2$0,24$0,20$0,16
Wonder12$1,44$1,20$0,96
Bloom24$2,88$2,40$1,92

A mesma foto custa entre 16 centavos e $2,88, dependendo de duas escolhas: a família e o plano. Nenhuma das duas escolhas diz respeito apenas à qualidade da imagem, e é por isso que escolher a família com intenção importa mais do que procurar o plano mais barato.

Uma impressora de grande formato expelindo um cartaz largo em uma gráfica

Créditos de upscaling de vídeo por clipe

Créditos por 10 segundos em 1080p

O preço de vídeo é mais difícil de estimar a olho. A Topaz publica estimativas baseadas em um clipe de 10 segundos em 1080p e 30 fps, e orienta a usar sua calculadora de créditos para qualquer outra situação. Veja quanto essas estimativas custam em dólares:

Família de modeloCréditos por 10 sStarterDeveloperScale
Proteus (precisão)4$0,48$0,40$0,32
Starlight Fast (generativo)6$0,72$0,60$0,48
Starlight Quality (generativo)12$1,44$1,20$0,96
Astra (criativo)40$4,80$4,00$3,20

As ferramentas de apoio são bem mais baratas. A remoção de ruído em vídeo custa 2 créditos na configuração rápida e 4 na de qualidade. A interpolação de quadros custa 1 crédito na rápida e 2 na de qualidade. Os utilitários gerais de vídeo custam 2.

O Astra custa dez vezes mais que o Proteus pelos mesmos dez segundos. Ele foi feito para filmagens geradas por IA que precisam de uma reconstrução criativa, e faz pouco sentido para um clipe de celular limpo que só precisa de nitidez.

Um editor de vídeo em uma ilha de edição com pouca luz, olhando um quadro pausado

Clipes mais longos e resolução maior

Se a duração escala em linha reta, como acontece nos provedores cobrados por segundo, um clipe de 60 segundos em 1080p com o Proteus fica perto de 24 créditos, ou cerca de $2,40 na taxa do Developer. O mesmo minuto no Starlight Quality dá aproximadamente 72 créditos, e no Astra aproximadamente 240 créditos, o que equivale a $24 na taxa do Developer.

Trate esses números como estimativas de planejamento, não como cotações. Resolução e taxa de quadros aumentam o total, e a saída em 4K é onde os revendedores cobram mais, como mostra a próxima seção.

O que outros provedores cobram

Os modelos da Topaz também aparecem em plataformas de terceiros, geralmente com preço por segundo ou por execução, e não por crédito. Estas listagens estavam visíveis na época em que este texto foi escrito:

ProvedorPreço listadoA que se aplica
fal$0,10, $0,20 ou $0,60 por 10 sVídeo, 720p, 1080p ou 4K a 30 fps
Apiframe$0,02 por segundoVídeo, 1080p a 30 fps
Unifically$0,06 por segundo de saídaVídeo, até 4K
Segmind$0,375 por geraçãoUpscale de imagem

Duas coisas chamam a atenção. Primeiro, as listagens da fal e da Apiframe para 1080p resultam ambas em $0,02 por segundo. A estimativa do Proteus feita pela própria Topaz, na taxa do Developer, é de $0,04 por segundo, então um revendedor pode sair mais barato, embora talvez não rode configurações idênticas. Segundo, um valor fixo de $0,375 por imagem equivale a cerca de três vezes os $0,12 que um trabalho Gigapixel de 12 megapixels custa no Starter. Taxas fixas são simples, mas penalizam saídas pequenas.

Os números diferem porque as plataformas escolhem modelos padrão diferentes, assumem taxas de quadros diferentes e absorvem ou acrescentam margem em pontos diferentes. Compare coisas equivalentes: mesma família de modelo, mesma resolução de saída, mesma taxa de quadros.

Orçamentos reais para trabalhos reais

As tabelas de planos só ajudam quando encontram uma carga de trabalho real. Seguem três trabalhos, cada um precificado nos três planos.

Duas impressões de uma rua da cidade ao entardecer, uma suave e outra nítida, ao lado de uma calculadora e um café

Um catálogo de 1.000 fotos de produto

Digamos que você tenha 1.000 fotos de produto de 1 megapixel cada e queira um upscale de 4x para uma página de loja com zoom. Cada saída terá 4000 por 4000, ou seja, 16 megapixels.

  • Gigapixel: 1 crédito por foto, ou seja, 1.000 créditos. Isso dá $120 na taxa do Starter, $100 a $0,10 e $80 a $0,08.
  • Wonder: 4 créditos por foto, ou seja, 4.000 créditos. Isso dá $480, $400 ou $320 nas mesmas três taxas.

A maior parte do trabalho com catálogo é fotografia de estúdio limpa, em que a família de precisão basta. A família generativa vale o preço quando a fonte está realmente danificada.

Uma caneca de cerâmica com manchas fotografada sobre um fundo contínuo com softbox

A restauração de um arquivo de família

Uma caixa com 300 cópias digitalizadas de 2 megapixels cada, ampliadas 4x, gera arquivos de 32 megapixels. Isso corresponde ao exemplo de 2 créditos da própria Topaz, então a execução de precisão precisa de 600 créditos: $72 no Starter, $60 a $0,10 e $48 a $0,08.

Fotos desbotadas, porém, costumam exigir detalhes inventados. Na família generativa, cada arquivo custa 8 créditos, então o arquivo precisa de 2.400 créditos, ou $288 na taxa do Starter. Essa é a decisão real com fotos antigas: você quer nitidez fiel ou reconstrução plausível, e está disposto a pagar quatro vezes mais por isso?

As mãos de uma senhora idosa segurando uma fotografia de família antiga e desbotada

Um canal de vídeo semanal

Imagine 12 minutos de material por mês, o que dá 72 blocos de dez segundos, em 1080p e 30 fps. Assumindo escala em linha reta:

  • Proteus: 288 créditos, o que equivale a $34,56 no Starter ou $28,80 a $0,10.
  • Starlight Quality: 864 créditos, o que equivale a $103,68 no Starter ou $86,40 a $0,10.
  • Astra: 2.880 créditos, o que equivale a $345,60 no Starter. Esse volume cabe dentro dos 3.000 créditos que vêm com o Scale, então o mesmo mês custa $240 fixos ali.

O volume é o que faz o Scale funcionar. Um criador que roda apenas algumas centenas de créditos por mês nunca chega lá, enquanto um estúdio que faz muitas passagens criativas pesadas ultrapassa a linha rapidamente.

Rodando os modelos da Topaz sem API

Nem todo mundo quer construir uma integração, manter um saldo de créditos e calcular megapixels. A Picasso IA roda os modelos da Topaz no navegador: Topaz Image Upscale para imagens fixas e Topaz Video Upscale para clipes. Você envia um arquivo, escolhe as configurações e baixa o resultado.

Uma mulher prendendo grandes impressões de paisagem em uma parede de estúdio

Como usar o Image Upscale na PicassoIA

Abra o Topaz Image Upscale e passe pelas configurações nesta ordem:

  1. Envie sua imagem. Fontes em JPG e PNG funcionam.
  2. Escolha o modelo. As opções são Standard V2 para fotos gerais, Low Resolution V2 para fontes pequenas ou suaves, CGI para arte digital, High Fidelity V2 para fotos que precisam manter textura fina, e Text Refine para documentos e capturas de tela.
  3. Defina o fator de upscale. As opções são 2x, 4x e 6x. O padrão é None, que deixa o tamanho como está, então escolha um fator com intenção.
  4. Ative a nitidez de rosto para retratos. Por padrão, a intensidade está em 0,8 e a criatividade em 0. Mantenha a criatividade baixa se quiser que os rostos continuem fiéis.
  5. Use a detecção de sujeito quando só parte do quadro precisar de trabalho. Você pode direcionar o primeiro plano, o fundo ou todos os sujeitos.
  6. Escolha JPG ou PNG e execute.

A maioria das execuções de exemplo na página do modelo terminou em cerca de 13 segundos para um trabalho 4x, com uma execução de 2x, a mais lenta, levando quase 95 segundos.

💡 Dica: combine o modelo com a fonte. Low Resolution V2 em uma miniatura minúscula supera Standard V2 sempre, e Text Refine é a única escolha sensata para uma página digitalizada.

Como usar o Video Upscale na PicassoIA

O Topaz Video Upscale tem apenas três entradas: o arquivo de vídeo, uma resolução de destino de 720p, 1080p ou 4K (o padrão é 4K) e uma taxa de quadros de destino de 15 a 120 fps (o padrão é 30).

Escolha 1080p quando o clipe for para redes sociais, porque a maioria dos espectadores assiste pelo celular. Escolha 4K apenas quando souber que ele será exibido em uma tela grande. Deixe a taxa de quadros no valor da fonte, a menos que a filmagem pareça travada, já que a interpolação altera a sensação do movimento.

Outros upscalers para comparar

A Topaz não é a única opção. Estes modelos da plataforma atendem a trabalhos diferentes:

Erros que desperdiçam créditos

  1. Fazer upscale antes de cortar. Você paga por megapixels de saída, então corte no quadro final primeiro. Ampliar as partes que você vai descartar é desperdício puro.
  2. Usar a família criativa para tudo. O Bloom custa doze vezes mais por megapixel que o Gigapixel. Reserve-o para fontes que realmente precisam de detalhes inventados.
  3. Escolher 6x quando 2x já basta. Um trabalho 6x produz nove vezes os megapixels de um trabalho 2x, então custa nove vezes mais em qualquer modelo cobrado por megapixel.
  4. Rodar vídeo em 4K para uma tela de 1080p. Na listagem da fal, o 4K custa três vezes o preço do 1080p pelos mesmos dez segundos.
  5. Pular o teste de 10 segundos. Rode uma amostra curta em cada família de modelo e compare o resultado com a cobrança antes de enfileirar uma hora de material.

Teste na Picasso IA

Ler tabelas de preço só leva você até certo ponto. A forma mais rápida de saber quanto um upscale vale para você é rodar um. Pegue uma foto pequena demais para impressão, ou um clipe que parece suave em uma tela grande, e passe pelo Topaz Image Upscale ou pelo Topaz Video Upscale na Picasso IA.

Teste a mesma fonte em 2x e 4x, alterne entre Standard V2 e High Fidelity V2 e compare os arquivos lado a lado. Quando você souber de qual configuração realmente precisa, a conta de créditos deste artigo mostra o que essa escolha custa em escala de API. Abra a Picasso IA, envie seu primeiro arquivo e veja como fica uma versão mais nítida do seu próprio trabalho.

Compartilhe este artigo

Escolha seu idioma