Tarifs de l’API Seedance : clé, accès BytePlus et documentation
Seedance se facture aux tokens, pas à la seconde, et les revendeurs demandent de 11 à 30 cents par seconde pour le même modèle. Consultez les tarifs officiels BytePlus, le coût réel de clips de 5 et 10 secondes, la configuration de l’accès ModelArk, les pages de documentation utiles et une méthode sans code pour tester d’abord vos prompts.
Si vous êtes sur le point d’intégrer Seedance 2.0 dans un produit, la première question concerne rarement la qualité. Elle concerne la facture. Le modèle vidéo de ByteDance ne facture pas à la seconde comme la plupart des gens le supposent, le prix varie selon la résolution et les images de référence, et Seedance 2.0 seul va d’environ 11 cents à 30 cents par seconde selon l’endroit où vous l’appelez. Cet article détaille les vrais chiffres, explique comment obtenir l’accès BytePlus ModelArk sans rien laisser au hasard, indique les pages de documentation à mettre en favori et vous propose une solution sans code pour les projets où une intégration API serait excessive.
💡 Fenêtre de vérification des prix : les chiffres ci-dessous proviennent de références tarifaires publiques publiées entre août et septembre 2026. Les tarifs changent souvent, vérifiez donc la page tarifaire de BytePlus avant de fixer un budget.
Combien coûte Seedance par seconde
En bref, le tarif officiel BytePlus de Seedance 2.0 en 720p revient à environ 15 cents par seconde de sortie lorsque vous envoyez du texte ou des images, et à environ 23 cents par seconde pour le nouveau Seedance 2.5. Tout le reste de cet article est une variation autour de ces deux chiffres.
Des tokens, pas des secondes
BytePlus ModelArk facture la vidéo selon la consommation de tokens, et non selon la durée réelle. La formule de la documentation tarifaire est la suivante :
tokens = (input video seconds + output video seconds) × width × height × frame rate ÷ 1024
Lorsqu’une requête ne contient que du texte ou des images, le terme de vidéo d’entrée vaut zéro et seule la durée de sortie compte. À 24 images par seconde, un clip en 720p (1280 × 720) consomme environ 21 600 tokens par seconde, et un clip en 1080p (1920 × 1080) environ 48 600 tokens par seconde. Multipliez par le prix par million de tokens pour obtenir le coût du clip.
Deux éléments modifient la facture. D’abord, lorsqu’une requête inclut une vidéo de référence, un plancher minimal de tokens s’applique : une estimation inférieure à ce plancher est facturée au niveau du plancher. Ensuite, la durée propre de la vidéo de référence est comptée, si bien qu’un tarif par token plus bas pour l’entrée vidéo peut malgré tout produire une facture plus lourde qu’une simple requête textuelle.
💡 Le montant final est calculé à partir du champ usage.completion_tokens de la réponse de l’API. Enregistrez ce champ à chaque appel et un relevé mensuel ne vous surprendra jamais.
Tableau officiel des prix
Des évaluateurs indépendants indiquent que BytePlus affiche les tarifs de Dreamina Seedance 2.0 par million de tokens, ventilés selon la résolution et selon que la requête inclut ou non une vidéo en entrée. Les chiffres ci-dessous suivent ces comptes rendus. La documentation tarifaire de ModelArk fait foi, vérifiez-la donc avant de vous engager financièrement.
Seedance 2.5, qui génère des clips d’un seul tenant allant jusqu’à 30 secondes, a été lancé sur ModelArk à 10,70 $ par million de tokens sans vidéo en entrée. BytePlus garde la matrice complète de la version 2.5 derrière un calculateur de prix, et les planchers minimaux dépendent de la résolution, du format et de la durée de sortie. L’ancien Seedance 1 Pro est affiché à 2,50 $ par million de tokens, nettement en dessous de chacun des tarifs de la 2.0.
Coût des clips courants
Voici ce que donne la formule publiée pour des clips sans vidéo de référence. Ce sont des estimations à 24 images par seconde, et votre facture suit le nombre de tokens indiqué dans la réponse de l’API.
Clip
Tokens
Seedance 2.0
Seedance 2.0 Fast
Seedance 2.5
5 secondes, 720p
108 000
0,76 $
0,60 $
1,16 $
10 secondes, 720p
216 000
1,51 $
1,21 $
2,31 $
5 secondes, 1080p
243 000
1,87 $
non proposé
non proposé
Ajoutez une vidéo de référence et le calcul change. Un clip de 5 secondes avec une référence de 5 secondes en 720p sur Seedance 2.0 compte 10 secondes, soit 216 000 tokens, au tarif de 4,30 $ : environ 0,93 $, soit plus que le clip sans vidéo à 0,76 $. Une prise complète de 30 secondes sur Seedance 2.5 en 720p atteint environ 6,93 $.
Tarifs officiels face aux prix des revendeurs
BytePlus est la source des prix, mais de nombreuses équipes découvrent Seedance d’abord via un agrégateur. Ces plateformes apportent de la simplicité, une facturation plus claire et parfois une remise. Elles peuvent aussi appliquer une forte marge, et l’écart est plus large que la plupart des gens ne l’imaginent.
L’écart entre revendeurs
Prix publiés par seconde pour Seedance 2.0 et ses variantes plus légères, tels qu’affichés par chaque fournisseur :
La résolution et le type d’entrée derrière chaque chiffre diffèrent, donc lisez ce tableau comme un écart, et non comme un classement. Cela dit, la tendance est claire : la famille Seedance 2.0 va d’environ 6 cents à 30 cents par seconde.
Aperçu de Seedance 2.5
Le modèle plus récent montre la même tendance. Ces prix de génération texte vers vidéo en 720p proviennent d’un instantané d’un suivi des prix daté du 22 août 2026.
Fournisseur
Prix par seconde
Clip de 10 secondes
WaveSpeed Turbo
0,20 $
2,00 $
BytePlus ModelArk (officiel)
0,2312 $
2,31 $
reAPI
0,2668 $
2,67 $
Atlas Cloud
0,30 $
3,00 $
fal.ai
0,4730 $
4,73 $
L’option la moins chère passe environ 13 % sous le tarif officiel, et la plus chère coûte à peu près le double. Vérifiez ce que rend réellement chaque niveau avant de courir après le chiffre le plus bas, car une remise qui vous coûte en qualité de mouvement n’en est pas une.
Les reprises, la facture cachée
Les prix publiés par seconde décrivent des clips acceptés. Les projets réels paient aussi les prises rejetées : une main qui se déforme, une synchronisation labiale qui dérive, un mouvement de caméra qui ignore le prompt. Un suivi des prix de septembre 2026 (anikuku.com) recommande de budgéter uniquement les clips acceptés. Si une prise sur trois passe la relecture, votre coût réel par clip exploitable est le triple du chiffre du tableau.
Ces leviers pèsent le plus sur le total :
Résolution : le 1080p utilise 2,25 fois plus de tokens que le 720p pour la même durée.
Durée : le coût évolue de façon linéaire, donc une prise de 10 secondes coûte deux fois plus qu’une prise de 5 secondes.
Vidéo de référence : ses secondes sont comptées en plus des secondes de sortie.
Packs prépayés : ils abaissent le tarif unitaire mais ont une durée de validité, et un suivi des prix cite 90 jours.
Conditions régionales et de compte : les deux peuvent modifier le tarif effectif.
Obtenir l’accès à BytePlus ModelArk
BytePlus ModelArk est la plateforme internationale de modèles de ByteDance, avec une facturation en dollars américains et une API qui reprend le style de celle d’OpenAI. Pour les développeurs hors de Chine, c’est la voie officielle directe vers Seedance.
Créer le compte
Inscrivez-vous à BytePlus et connectez-vous à la console ModelArk.
Ajoutez un moyen de paiement. Le paiement à l’usage fonctionne, et les packs de ressources prépayés sont l’alternative si vous voulez un tarif unitaire plus bas.
Trouvez le modèle dans la liste des modèles de la console, soit Dreamina Seedance 2.0, soit 2.5, et activez-le si la console le demande.
Choisissez votre région avant de créer vos identifiants, car l’étape suivante les lie à elle.
Générer un identifiant d’API
L’identifiant se trouve dans la section de gestion des permissions de la console ModelArk. La page officielle du flux de travail détaille les clics. Les bonnes habitudes comptent davantage que les clics :
Copiez l’identifiant une seule fois, à sa création, et stockez-le dans une variable d’environnement.
Ne l’enregistrez jamais dans un dépôt Git et ne le collez jamais dans un script côté client.
Utilisez un identifiant par projet pour pouvoir en révoquer un sans casser tout le reste.
Envoyez-le comme jeton Bearer dans l’en-tête Authorization.
Tenir compte de la région
Les identifiants sont isolés par région. Le point d’accès international documenté pour la vidéo Seedance est l’URL de base Asie-Pacifique :
https://ark.ap-southeast.bytepluses.com/api/v3
Un identifiant créé dans une région ne s’authentifiera pas dans une autre, et au moment de la rédaction, la documentation des SDK indique que la vidéo Seedance ne fonctionne que sur le point d’accès Asie-Pacifique.
Où se trouve la documentation
Les pages à mettre en favori
BytePlus regroupe tout sous docs.byteplus.com. Voici les cinq pages que vous rouvrirez le plus souvent :
Démarrage rapide ModelArk : compte, console et première requête.
Référence de l’API de génération vidéo : champs de requête, états des tâches et structure de la réponse.
Tutoriel Dreamina Seedance 2.5 : comportement du modèle et spécificités de la 2.5.
Tarifs ModelArk : tarifs par million de tokens, niveaux et packs.
Flux de travail des identifiants : création et stockage sécurisé des identifiants.
Un premier appel d’API
Seedance est une API de tâches asynchrones. Vous créez une tâche, recevez un identifiant, interrogez jusqu’à ce que le statut se stabilise, puis téléchargez le fichier MP4 finalisé.
La résolution, la durée, le format et l’audio sont des champs de requête décrits dans la référence de l’API de génération vidéo ci-dessus. Lorsque la tâche réussit, la réponse contient l’URL de la vidéo et la valeur usage.completion_tokens sur laquelle vous êtes facturé.
💡 Le suffixe daté d’un identifiant de modèle change d’une version à l’autre. Copiez l’identifiant exact depuis la liste des modèles de votre console au lieu de vous fier à un article de blog, celui-ci compris.
10,70 $ par million de tokens, sans vidéo en entrée
Le flux de travail qui garde vos factures légères est simple. Faites vos brouillons sur Mini ou Fast, finalisez sur la 2.0 standard, et réservez la 2.5 aux plans qui ont réellement besoin de cette durée supplémentaire.
Utiliser Seedance 2.0 sur PicassoIA
Si une intégration API dépasse ce dont votre projet a besoin, Seedance 2.0 sur PicassoIA fonctionne dans le navigateur, sans compte BytePlus, sans calcul de tokens et sans code. Il génère dialogues, effets sonores et musique en même temps que l’image.
Décrivez le plan dans un ordre cinématographique et chronologique : sujet, mouvement, mouvement de caméra, éclairage.
Placez les dialogues parlés entre guillemets doubles pour que le modèle les prononce.
Vous pouvez joindre jusqu’à 9 images de référence, 3 vidéos de référence et 3 clips audio, et les appeler dans le prompt sous la forme [Image1], [Video1] ou [Audio1]. L’audio nécessite au moins une image ou une vidéo à ses côtés.
💡 Une première image et une dernière image ne peuvent pas être combinées avec des images de référence dans la même exécution. Choisissez une approche par génération.
Régler la durée, la résolution, l’audio
Réglage
Options
Conseil
Durée
En secondes, 5 par défaut, ou -1 pour une durée automatique
Commencez à 5 et ne prolongez que si l’action le nécessite
Résolution
720p par défaut
Faites un brouillon en basse résolution, générez le rendu final au niveau le plus élevé dont vous avez besoin
Format
16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 21:9, adaptatif
Adaptez-le à la plateforme où vous publiez
Audio
Activé par défaut
Désactivez-le pour les plans d’illustration silencieux
Seed
Tout entier
Fixez-la pour reproduire une prise
Brouillons gratuits avec Seedance 2.5 Lite
Seedance 2.5 Lite génère des clips de 5 ou 10 secondes en 480p ou 720p, à partir d’un texte ou d’une image de départ, avec un son synchronisé. Les membres Wonder peuvent l’utiliser sans limite, ce qui en fait le bon endroit pour tester une dizaine de variantes de prompt. Les prompts se reportent d’un modèle à l’autre, mais une seed ne reproduit une prise que sur le modèle qui l’a produite. Transférez donc la formulation gagnante vers Seedance 2.0 et générez de nouveau la prise finale là-bas.
Des habitudes budgétaires pour économiser
Rédigez d’abord la liste des plans. Dix plans prévus coûtent moins que trente essais.
Enregistrez usage.completion_tokens. Les coûts par clip accepté deviennent visibles en une journée.
Plafonnez les reprises dans le code. Trois tentatives par plan constituent un plafond raisonnable.
Évitez la vidéo de référence lorsqu’une image fixe donne la même direction, puisque ses secondes sont facturées.
Corrigez au lieu de relancer une génération. Le recadrage, l’harmonisation des couleurs et les effets permettent souvent de sauver une bonne prise. Les modèles de montage vidéo et d’effets de la bibliothèque de modèles PicassoIA peuvent assurer ces retouches sans payer une nouvelle génération.
Achetez les packs par petites quantités jusqu’à connaître votre volume mensuel.
Trois erreurs reviennent sans cesse :
Comparer les prix par seconde entre des résolutions différentes. Un prix en 720p et un prix en 1080p ne désignent pas le même produit.
Oublier que les secondes de référence sont comptées. Le tarif par token plus bas est trompeur ici.
Coder en dur un identifiant de modèle daté. Les versions modifient le suffixe, et l’appel échoue.
Essayez votre propre clip Seedance
Le moyen le plus rapide de savoir ce que coûte un clip exploitable est d’en créer un. Ouvrez Seedance 2.0 ou la version illimitée Seedance 2.5 Lite sur PicassoIA, collez une seule phrase décrivant votre plan, et générez une prise de cinq secondes. Modifiez ensuite une variable, mouvement de caméra, lumière ou seed, puis générez de nouveau. Après quelques essais, vous saurez exactement combien de prises il faut pour obtenir un clip retenu, et ce nombre est le seul chiffre de prix qui compte pour votre budget. Parcourez le reste de la gamme sur picassoia.com/en/all-models et commencez à expérimenter.