Gemini Omni 1.1 से 720p वीडियो के दस सेकंड की लागत लगभग $1.01 है। वही दस सेकंड 4K में $3.04 के होते हैं, और 360p ड्राफ़्ट के रूप में $0.34। Google वीडियो आउटपुट का बिल टोकन के हिसाब से बनाता है, इसलिए आपकी असली कीमत तीन चीज़ों पर निर्भर करती है: आप कौन-सा रिज़ॉल्यूशन चुनते हैं, क्लिप कितनी लंबी है, और एक अच्छा टेक पाने से पहले कितने टेक फेंकने पड़ते हैं। यह लेख प्रकाशित दरों को ऐसे आंकड़ों में बदलता है जिन्हें आप बजट में सीधे डाल सकें: प्रति सेकंड लागत, प्रति क्लिप लागत, प्रति महीने लागत, और वे जगहें जहाँ ड्राफ़्ट और रीट्राई कुल रकम बदल देते हैं।
💡 संक्षिप्त जवाब: बजट लगभग 720p पर $0.10 प्रति सेकंड, 1080p पर $0.15, 4K पर $0.30, और 360p पर $0.03 रखें। API में कोई फ़्री टियर नहीं है और कोई बैच डिस्काउंट भी नहीं, इसलिए पहला टोकन भी बिल होता है।
एक टेबल में कीमत
Google अपने Gemini API प्राइसिंग पेज पर Omni Flash को केवल स्टैंडर्ड टियर में सूचीबद्ध करता है। तीन टोकन दरें मायने रखती हैं, और उनमें से एक लगभग सारा काम करती है।
| टोकन प्रकार | प्रति 1M टोकन कीमत |
|---|
| इनपुट (टेक्स्ट, इमेज, वीडियो, ऑडियो) | $1.50 |
| टेक्स्ट आउटपुट | $9.00 |
| वीडियो आउटपुट | $17.50 |
वीडियो आउटपुट वही लाइन है जो आपका इनवॉइस तय करती है। Google 720p वीडियो के हर सेकंड के लिए 5,792 आउटपुट टोकन गिनता है, और $17.50 प्रति मिलियन पर 5,792 टोकन लगभग $0.10 प्रति सेकंड बैठते हैं। प्रॉम्प्ट की लंबाई, आस्पेक्ट रेशियो और दिन का समय इस दर को नहीं बदलते। रिज़ॉल्यूशन और अवधि बदलते हैं।

रिज़ॉल्यूशन के हिसाब से प्रति सेकंड लागत
हर रिज़ॉल्यूशन का अपना टोकन काउंट है, और कीमत उसी के साथ चलती है। यह Gemini Omni 1.1 का पूरा रेट कार्ड है, जो Google के टोकन काउंट से $17.50 प्रति मिलियन पर निकाला गया है।
| रिज़ॉल्यूशन | प्रति सेकंड टोकन | प्रति सेकंड लागत | प्रति मिनट लागत |
|---|
| 360p (ड्राफ़्ट) | 1,931 | $0.034 | $2.03 |
| 720p (डिफ़ॉल्ट) | 5,792 | $0.101 | $6.08 |
| 1080p | 8,688 | $0.152 | $9.12 |
| 4K | 17,376 | $0.304 | $18.24 |
Google 720p दर को "लगभग $0.10" तक गोल करता है। बिना गोल किया आंकड़ा $0.1014 प्रति सेकंड है, और यह लंबी रेंडर पर दिखता है: 40 सेकंड की क्लिप $4.05 की है, $4.00 नहीं। फ़र्क छोटा है, लेकिन यही फ़र्क उस बजट को अलग करता है जो आपके इनवॉइस से मेल खाता है, उससे जो हमेशा कुछ प्रतिशत कम पड़ता है।
वर्ज़न 1.1 में क्या बदला
1.1 अपडेट अगस्त 2026 के आख़िर में आया और उन फ़ीचर्स को लेकर आया जो लंबी क्लिप को संभव बनाते हैं। इनमें से हर एक बिल पर असर डालता है, हालांकि प्राइसिंग पेज पर ये अलग लाइन आइटम के रूप में नहीं, बल्कि सेकंड और रिज़ॉल्यूशन के रूप में दिखते हैं:
- सीन एक्सटेंशन: किसी क्लिप को 10 सेकंड के चरणों में बढ़ाएँ, कुल 40 सेकंड तक। मॉडल अब सिर्फ़ आख़िरी सेकंड नहीं, बल्कि पिछले 10 सेकंड तक का फ़ुटेज पढ़ता है।
- पहला और आख़िरी फ़्रेम कंट्रोल: एक स्टार्ट इमेज और एक एंड इमेज दें, और मॉडल उनके बीच का हिस्सा भर देता है।
- वीडियो रेफ़रेंस इनपुट: लगभग 3 सेकंड की एक छोटी क्लिप शॉट्स के बीच किरदार को स्थिर रखने में मदद करती है।
- 4K आउटपुट: सबसे ऊँचा टियर, जिसकी कीमत 720p दर की तीन गुना है।
- 360p ड्राफ़्ट मोड: 60% तक तेज़, और 720p लागत का लगभग एक तिहाई।
प्रति सेकंड दर कैसे काम करती है
टोकन फ़ॉर्मूला
हर क्लिप की कीमत एक ही फ़ॉर्मूला से तय होती है:
लागत = सेकंड × प्रति सेकंड टोकन × $17.50 ÷ 1,000,000
1080p पर 8 सेकंड की क्लिप लीजिए। यह 8 × 8,688 = 69,504 टोकन है, और $17.50 प्रति मिलियन पर 69,504 टोकन $1.22 बैठते हैं। प्रति सेकंड 1,931 टोकन रखें, तो 360p पर वही 8 सेकंड $0.27 के होंगे।

💡 शॉर्टकट: हर टियर 720p का साफ़ गुणक है। 360p के लिए 720p कीमत को 0.33 से, 1080p के लिए 1.5 से, और 4K के लिए 3 से गुणा करें। अगर आप 720p का हिसाब मन में लगा सकते हैं, तो मॉडल जो भी रेंडर करे उसकी कीमत निकाल सकते हैं।
इनपुट टोकन कितना जोड़ते हैं
इनपुट का बिल $1.50 प्रति मिलियन टोकन पर होता है, और Google टेक्स्ट, इमेज, वीडियो और ऑडियो के लिए यही एक दर बताता है। 600 टोकन के प्रॉम्प्ट की लागत $0.0009 है, इसलिए एक हज़ार प्रॉम्प्ट की लागत $0.90 होगी। सादे टेक्स्ट-टू-वीडियो में इनपुट का खर्च नगण्य है।
एडिटिंग अलग है। जब आप Gemini Omni 1.1 को सोर्स वीडियो या रेफ़रेंस फ़ुटेज देते हैं, तो वे टोकन भी इनपुट के रूप में बिल होते हैं। दर प्रकाशित है, लेकिन आपकी खास क्लिप का टोकन काउंट किसी टेबल से नहीं पढ़ा जा सकता, उसे आपको मापना पड़ता है। एक असली टेस्ट चलाएँ, API रिस्पॉन्स में टोकन उपयोग देखें, और सौ एडिट कतार में डालने से पहले उसी से गुणा करें।
असली क्लिप की असली लागत
प्रति सेकंड कीमत एक अमूर्त संख्या है। प्रति क्लिप कीमत वही संख्या है जिसे कोई असल में मंज़ूरी देता है।
क्लिप की लंबाई के हिसाब से कीमत
| क्लिप की लंबाई | 360p | 720p | 1080p | 4K |
|---|
| 5 सेकंड | $0.17 | $0.51 | $0.76 | $1.52 |
| 10 सेकंड | $0.34 | $1.01 | $1.52 | $3.04 |
| 20 सेकंड | $0.68 | $2.03 | $3.04 | $6.08 |
| 40 सेकंड | $1.35 | $4.05 | $6.08 | $12.16 |
5 सेकंड का 720p प्रोडक्ट शॉट 51 सेंट का पड़ता है। 1080p पर 10 सेकंड का हीरो शॉट $1.52 का है। उसी हीरो शॉट को 4K पर ले जाएँ तो यह $3.04 का होता है, यानी उन्हीं दस सेकंड के लिए 720p वर्ज़न से $2.03 ज़्यादा। पैसे देने से पहले सोचें कि क्या आपके दर्शक फ़ोन की स्क्रीन पर यह फ़र्क देख पाएँगे।

40 सेकंड एक्सटेंशन का हिसाब
सीन एक्सटेंशन 10 सेकंड तक की पहली क्लिप को हर बार 10 सेकंड के अतिरिक्त चरणों से जोड़ता है, जब तक 40 सेकंड न हो जाएँ। 720p पर यह $1.01 के चार ब्लॉक हैं, कुल $4.05। 1080p पर यह $6.08 है, और 4K पर $12.16।
हर एक्सटेंशन की लागत एक नए 10 सेकंड के रेंडर जितनी रखकर प्लान करें, फिर अपने पहले इनवॉइस को इस मान्यता से मिलाएँ। चूँकि आप जनरेट हुए सेकंड के लिए भुगतान करते हैं, खराब तीसरे एक्सटेंशन को दोबारा बनाने में सिर्फ़ एक 10 सेकंड का ब्लॉक लगना चाहिए, पूरे 40 सेकंड नहीं। इसलिए अगले चरण पर जाने से पहले हर चरण की समीक्षा करते हुए एक्सटेंड करना एक ठोस तर्क है।

💡 लंबा कॉन्टेक्स्ट कंटिन्यूटी में मदद करता है, लेकिन ड्रिफ़्ट को खत्म नहीं करता। दो एक्सटेंशनों के बीच के हर जोड़ पर चेहरे, कपड़े और प्रॉप्स की जाँच करें।
360p ड्राफ़्ट की आदत
सबसे सस्ता वीडियो वह है जिसे आपने पहले कम रिज़ॉल्यूशन पर टेस्ट किया हो। ड्राफ़्ट मोड तेज़ है और 720p का एक तिहाई खर्च करता है, इसलिए यह प्रॉम्प्ट के लिए टेस्ट बेंच बन जाता है। चूँकि ड्राफ़्ट 60% तक जल्दी लौटता है, आप सिर्फ़ प्रति डॉलर नहीं, प्रति घंटे भी ज़्यादा आइडिया परख पाते हैं।
पहले ड्राफ़्ट, फिर एक बार रेंडर
यह 5 सेकंड की एक क्लिप है जिसे सही करने में पाँच कोशिशें लगती हैं:
| रणनीति | कोशिशें | कुल लागत |
|---|
| 720p पर पाँच कोशिशें | 5 | $2.53 |
| चार 360p ड्राफ़्ट, एक 720p फ़ाइनल | 5 | $1.18 |
| 4K पर पाँच कोशिशें | 5 | $7.60 |
| चार 360p ड्राफ़्ट, एक 4K फ़ाइनल | 5 | $2.20 |
जब फ़ाइनल 720p हो तो ड्राफ़्ट वाला रास्ता 53% बचाता है, और जब फ़ाइनल 4K हो तो 71%। फ़ाइनल रिज़ॉल्यूशन जितना ऊँचा होगा, सस्ता ड्राफ़्ट उतना ही ज़्यादा फ़ायदा देगा।

360p ड्राफ़्ट आपको वह बताता है जिसकी आपको सबसे ज़्यादा ज़रूरत है: कंपोज़िशन सही है या नहीं, मोशन किस दिशा में जा रहा है, पेसिंग कैसी लग रही है, और क्या मॉडल ने आपका प्रॉम्प्ट वैसे पढ़ा जैसा आपका मतलब था।
ड्राफ़्ट कब छोड़ें
ड्राफ़्ट मुफ़्त का बीमा नहीं हैं। इन स्थितियों में इन्हें छोड़ दें:
- बारीक डिटेल ही शॉट तय करती है। छोटा टेक्स्ट, हाथ और स्किन की बनावट 360p पर परखना मुश्किल है।
- प्रॉम्प्ट पहले ही काम कर चुका है। नए सब्जेक्ट के साथ पहले से आज़माया हुआ प्रॉम्प्ट दोबारा इस्तेमाल करने पर शायद ही टेस्ट रेंडर की ज़रूरत पड़ती है।
- बजट बहुत छोटा है। एक 3 सेकंड की क्लिप के लिए एक सीधा 720p रेंडर $0.30 का है, जो दो चरणों की प्रक्रिया के लायक नहीं।
ऐसे मासिक बजट जो टिकें
अकेले क्रिएटर का परिदृश्य
एक अकेला क्रिएटर हर महीने 20 वीडियो प्रकाशित करता है, हर एक 10 सेकंड का, 720p फ़ाइनल के साथ। हर वीडियो के लिए तीन 360p ड्राफ़्ट के साथ प्रति वीडियो लागत 3 × $0.34 + $1.01 = $2.03 है, इसलिए महीने की लागत $40.55 है। ड्राफ़्ट के बिना, वही क्रिएटर हर वीडियो के लिए औसतन चार 720p कोशिशें करता है, कुल $4.05 की लागत, जो महीने के लिए $81.09 बनती है।
प्रोडक्ट टीम का परिदृश्य
एक छोटी टीम हर महीने 300 प्रोडक्ट क्लिप रेंडर करती है, हर एक 5 सेकंड की, 1080p पर। अगर हर क्लिप को तीन कोशिशें चाहिए, तो यह 900 रेंडर हुए, हर एक $0.76 का, यानी $684.18। अगर टीम हर क्लिप के लिए दो 360p ड्राफ़्ट और एक 1080p फ़ाइनल चलाती है, तो बिल घटकर $329.44 रह जाता है।
| परिदृश्य | बिना ड्राफ़्ट | 360p ड्राफ़्ट के साथ | बचत |
|---|
| अकेला क्रिएटर, 20 वीडियो | $81.09 | $40.55 | 50% |
| प्रोडक्ट टीम, 300 क्लिप | $684.18 | $329.44 | 52% |

💡 कोशिशों की गिनती अपनी पहली 20 क्लिप से लें, अंदाज़े से नहीं। मॉडल में यही सबसे बड़ा एकल आंकड़ा है।
वे लागतें जो कोई प्राइस में नहीं गिनता
रीट्राई और खारिज किए गए टेक
प्रति सेकंड दर उसका बिल करती है जो जनरेट हुआ, न कि उसका जो आप रखते हैं। अगर तीन में से सिर्फ़ एक क्लिप काम की है, तो आपकी असरदार कीमत लिस्ट प्राइस की तीन गुना है।
| काम की क्लिप | 10 सेकंड की 720p क्लिप की असरदार लागत |
|---|
| 100% | $1.01 |
| 50% | $2.03 |
| 33% | $3.04 |
| 25% | $4.05 |
बेहतर प्रॉम्प्ट आपका हिट रेट बढ़ाते हैं, और ऊँचा हिट रेट कीमत को किसी भी डिस्काउंट से तेज़ी से घटाता है। यह नंबर हर प्रोजेक्ट के हिसाब से ट्रैक करें। साफ़ बैकग्राउंड वाला प्रोडक्ट शॉट पहली कोशिश में ठीक बैठ सकता है, जबकि चलते कैमरे वाला भीड़ का दृश्य छह कोशिशें माँग सकता है, और औसत दोनों को छिपा देता है। हर तैयार क्लिप के साथ कोशिशों की संख्या दो हफ़्ते तक दर्ज करें, फिर अपने अगले बैच की कीमत अपने ही डेटा से तय करें, किसी की लिस्ट प्राइस से नहीं, इस लेख वाली कीमतों से भी नहीं।

कोई फ़्री टियर नहीं, कोई बैच डिस्काउंट नहीं
Google का प्राइसिंग पेज दोनों Omni Flash मॉडलों के लिए कोई फ़्री टियर सूचीबद्ध नहीं करता, और बैच प्राइसिंग भी नहीं देता। आप पहले टोकन से ही भुगतान करते हैं। बजट को बिगाड़ सकने वाले तीन और बिंदु:
- Flow क्रेडिट API डॉलर नहीं हैं। Google Flow सब्सक्रिप्शन और Gemini API प्राइसिंग अलग-अलग इकाइयों में चलते हैं, इसलिए Flow प्लान से API बिल के बारे में कुछ पता नहीं चलता।
- लिस्ट प्राइस इनवॉइस प्राइस नहीं है। टैक्स, स्टोरेज, और पोस्ट-प्रोडक्शन जैसे अपस्केलिंग, ऑडियो और कैप्शन ऊपर से जुड़ते हैं।
- दरें बदल सकती हैं। तिमाही बजट लॉक करने से पहले प्राइसिंग पेज देख लें।
PicassoIA पर Omni 1.1 कैसे इस्तेमाल करें
अगर आप API बजट लगाने से पहले प्रॉम्प्ट टेस्ट करना चाहते हैं, तो Gemini Omni 1.1 PicassoIA पर उपलब्ध है। इसका मॉडल पेज इसे फ़्री और ऑनलाइन आज़माने लायक बताता है, इसलिए मौजूदा प्लान की सीमाएँ पेज पर जाँच लें। यह वही कंट्रोल देता है जिनकी API कीमत तय करती है: 360p, 720p, 1080p और 4K आउटपुट, 16:9 और 9:16 फ़्रेम के साथ।
- मॉडल पेज खोलें और टेक्स्ट प्रॉम्प्ट, स्टार्टिंग इमेज या मौजूदा वीडियो चुनें।
- पूरा प्रॉम्प्ट लिखें जिसमें सीन, कैमरा मूवमेंट, लाइटिंग, मूड और ऑडियो हो।
- पहले पास के लिए रिज़ॉल्यूशन 360p रखें।
- 16:9 या 9:16 चुनें, इस पर निर्भर करते हुए कि क्लिप कहाँ चलेगी।
- जनरेट करें और समीक्षा करें। कंपोज़िशन और मोशन सही होने तक प्रॉम्प्ट बदलें।
- फ़ाइनल रिज़ॉल्यूशन पर फिर से रेंडर करें, 720p, 1080p या 4K में से कोई।

ज़रूरी सेटिंग्स
| सेटिंग | क्या करती है |
|---|
| प्रॉम्प्ट | सीन, कैमरा, लाइटिंग, मूड और ऑडियो का वर्णन करता है। "कोई डायलॉग नहीं" जैसे अपवर्जन जोड़ें। |
| रिज़ॉल्यूशन | 360p, 720p (डिफ़ॉल्ट), 1080p या 4K। |
| आस्पेक्ट रेशियो | 16:9 या 9:16। वीडियो एडिट करते समय इसे अनदेखा किया जाता है। |
| इमेज | एनिमेट करने के लिए एक स्टार्टिंग फ़्रेम। |
| आख़िरी फ़्रेम | एक एंडिंग इमेज, ताकि मॉडल दोनों के बीच ट्रांज़िशन बनाए। |
| रेफ़रेंस इमेज | वीडियो में ले जाने वाले सब्जेक्ट या स्टाइल। |
पहले ड्राफ़्ट के लिए अच्छा काम करने वाला प्रॉम्प्ट: "सूर्योदय के समय धुंधले चीड़ के पहाड़ों के बीच से एक सिनेमैटिक ड्रोन शॉट, हल्की हवा और पक्षियों की चहचहाहट। कोई डायलॉग नहीं।"
मौजूदा क्लिप के लिए एडिट मोड
Gemini Omni 1.1 को एक तैयार वीडियो और "आसमान को तूफ़ानी बनाएँ, बाकी सब वैसा ही रखें" जैसा लिखित निर्देश दें। मॉडल वह एक डिटेल बदलता है और बाकी फ़ुटेज को छोड़ देता है। अन्य वीडियो सुधार के लिए PicassoIA पर टेक्स्ट-आधारित एडिट के लिए Lucy Edit 2, Aleph 2 और Wan 2.7 Videoedit हैं, साथ ही साउंड इफ़ेक्ट के लिए Video To SFX v1.5।
4K तक पहुँचना है, पर 4K दर चुकाए बिना? 720p पर रेंडर करें और क्लिप को Video Increase Resolution से चलाएँ। फ़ैसला करने से पहले उस अपस्केलर की लागत की तुलना 720p और 4K के बीच 10 सेकंड पर $2.03 के फ़र्क से करें।
अन्य मॉडल जिनकी कीमत जाँचने लायक है
अलग क्लिप अलग टूल माँगती हैं। ये PicassoIA मॉडल Gemini Omni 1.1 के साथ एक टेस्ट रेंडर के लायक हैं:
इनमें से दो-तीन पर एक ही 10 सेकंड का प्रॉम्प्ट चलाएँ, नतीजों की तुलना करें, और विजेता की कीमत तय करें। काम की क्लिप की प्रति लागत ही मायने रखती है।

PicassoIA पर अपना पहला ड्राफ़्ट चलाएँ
अब आपके पास आंकड़े हैं: $0.034, $0.101, $0.152 और $0.304 प्रति सेकंड, और एक ड्राफ़्ट की आदत जो एक आम बिल को लगभग आधा कर देती है। इन्हें अपने प्रॉम्प्ट से जाँचने का सबसे तेज़ तरीका एक रेंडर करना है। Picasso IA पर Gemini Omni 1.1 खोलें, कैमरा मूवमेंट और साउंड वाला एक सीन लिखें, रिज़ॉल्यूशन 360p रखें, और देखें कि क्या आता है। फिर वही प्रॉम्प्ट Veo 3.1 Fast या Seedance 2.0 Mini पर आज़माएँ, और जो सबसे अच्छी क्लिप सबसे कम लागत में दे, उसे रखें। खुलकर प्रयोग करें, क्योंकि 360p ड्राफ़्ट गलती करने की सबसे सस्ती जगह है।