Dez segundos de vídeo em 720p no Gemini Omni 1.1 custam cerca de US$ 1,01. Os mesmos dez segundos em 4K custam US$ 3,04, e como rascunho em 360p custam US$ 0,34. O Google cobra a saída de vídeo por token, então seu preço real depende de três coisas: a resolução que você escolhe, a duração do clipe e quantas tomadas você descarta até obter uma que seja boa o bastante para publicar. Este artigo transforma as tarifas publicadas em números que você pode colocar num orçamento: custo por segundo, custo por clipe, custo por mês e os pontos em que rascunhos e refações alteram o total.
💡 Resposta rápida: considere cerca de US$ 0,10 por segundo em 720p, US$ 0,15 em 1080p, US$ 0,30 em 4K e US$ 0,03 em 360p. A API não tem camada gratuita nem desconto para lotes, então o primeiro token já é cobrado.
O preço em uma tabela
O Google lista o Omni Flash na página de preços da API Gemini apenas na camada padrão. Três tarifas de token importam, e uma delas faz quase todo o trabalho.
| Tipo de token | Preço por 1 milhão de tokens |
|---|
| Entrada (texto, imagem, vídeo, áudio) | US$ 1,50 |
| Saída de texto | US$ 9,00 |
| Saída de vídeo | US$ 17,50 |
A saída de vídeo é a linha que define sua fatura. O Google conta 5.792 tokens de saída para cada segundo de vídeo em 720p, e 5.792 tokens a US$ 17,50 por milhão dão cerca de US$ 0,10 por segundo. O tamanho do prompt, a proporção da tela e a hora do dia não mudam essa tarifa. Resolução e duração, sim.

Custo por segundo por resolução
Cada resolução tem sua própria contagem de tokens, e o preço acompanha. Esta é a tabela completa de tarifas do Gemini Omni 1.1, calculada a partir das contagens de tokens do Google a US$ 17,50 por milhão.
| Resolução | Tokens por segundo | Custo por segundo | Custo por minuto |
|---|
| 360p (rascunho) | 1.931 | US$ 0,034 | US$ 2,03 |
| 720p (padrão) | 5.792 | US$ 0,101 | US$ 6,08 |
| 1080p | 8.688 | US$ 0,152 | US$ 9,12 |
| 4K | 17.376 | US$ 0,304 | US$ 18,24 |
O Google arredonda a tarifa de 720p para "cerca de US$ 0,10". O valor sem arredondamento é US$ 0,1014 por segundo, e isso aparece em renderizações longas: um clipe de 40 segundos custa US$ 4,05, não US$ 4,00. É uma diferença pequena, mas separa um orçamento que bate com a fatura de outro que fica sempre alguns por cento abaixo.
O que mudou na versão 1.1
A atualização 1.1 chegou no fim de agosto de 2026 e trouxe os recursos que tornam os clipes mais longos possíveis. Cada um deles afeta a fatura, embora na página de preços apareçam como segundos e resolução, e não como itens separados:
- Extensão de cena: continue um clipe em etapas de 10 segundos até 40 segundos no total. O modelo agora lê até 10 segundos de trechos anteriores, em vez de apenas o último segundo.
- Controle do primeiro e do último quadro: forneça uma imagem inicial e uma imagem final, e o modelo preenche o intervalo entre elas.
- Entrada de vídeo de referência: um clipe curto de cerca de 3 segundos ajuda a manter um personagem estável entre as cenas.
- Saída em 4K: a faixa mais alta, com preço três vezes maior que a tarifa de 720p.
- Modo rascunho em 360p: até 60% mais rápido e cerca de um terço do custo de 720p.
Como funciona a tarifa por segundo
A fórmula dos tokens
Uma única fórmula precifica qualquer clipe:
Custo = segundos × tokens por segundo × US$ 17,50 ÷ 1.000.000
Pegue um clipe de 8 segundos em 1080p. São 8 × 8.688 = 69.504 tokens, e 69.504 tokens a US$ 17,50 por milhão dão US$ 1,22. Trocando para 1.931 tokens por segundo, os mesmos 8 segundos em 360p custam US$ 0,27.

💡 Atalho: cada faixa é um múltiplo exato de 720p. Multiplique o preço de 720p por 0,33 para 360p, 1,5 para 1080p e 3 para 4K. Se você consegue fazer contas de 720p de cabeça, consegue precificar qualquer coisa que o modelo renderize.
O que os tokens de entrada acrescentam
A entrada é cobrada a US$ 1,50 por milhão de tokens, e o Google aplica essa única tarifa para texto, imagens, vídeo e áudio. Um prompt de 600 tokens custa US$ 0,0009, então mil prompts custam US$ 0,90. Para texto para vídeo simples, a entrada é uma ninharia.
A edição é diferente. Quando você entrega ao Gemini Omni 1.1 um vídeo de origem ou material de referência, esses tokens também são cobrados como entrada. A tarifa é publicada, mas a contagem de tokens do seu clipe específico é algo que você mede, não algo que pode ler em uma tabela. Faça um teste real, verifique o uso de tokens na resposta da API e faça a multiplicação a partir daí antes de colocar cem edições na fila.
Custos reais para clipes reais
Um preço por segundo é abstrato. Um preço por clipe é o número que alguém de fato aprova.
Preço por duração do clipe
| Duração do clipe | 360p | 720p | 1080p | 4K |
|---|
| 5 segundos | US$ 0,17 | US$ 0,51 | US$ 0,76 | US$ 1,52 |
| 10 segundos | US$ 0,34 | US$ 1,01 | US$ 1,52 | US$ 3,04 |
| 20 segundos | US$ 0,68 | US$ 2,03 | US$ 3,04 | US$ 6,08 |
| 40 segundos | US$ 1,35 | US$ 4,05 | US$ 6,08 | US$ 12,16 |
Uma foto de produto de 5 segundos em 720p custa 51 centavos. Uma cena principal de 10 segundos em 1080p custa US$ 1,52. Leve essa mesma cena principal para 4K e ela custa US$ 3,04, que é US$ 2,03 a mais do que a versão em 720p pelos mesmos dez segundos. Pergunte se seu público vai notar a diferença numa tela de celular antes de pagar por ela.

A conta da extensão de 40 segundos
A extensão de cena encadeia um primeiro clipe de até 10 segundos com etapas extras de 10 segundos até chegar a 40 segundos. Em 720p, são quatro blocos de US$ 1,01, o que dá US$ 4,05 no total. Em 1080p, são US$ 6,08, e em 4K, US$ 12,16.
Planeje cada extensão para custar o mesmo que uma renderização nova de 10 segundos e depois confira sua primeira fatura contra essa premissa. Como você paga pelos segundos gerados, uma terceira extensão ruim deveria custar um bloco de 10 segundos para refazer, e não os 40 segundos inteiros. Esse é um bom argumento para estender em etapas e revisar cada uma antes de começar a seguinte.

💡 Um contexto maior ajuda na continuidade, mas não elimina a deriva. Confira rostos, roupas e objetos em cada emenda entre duas extensões.
O hábito do rascunho em 360p
O vídeo mais barato que você vai renderizar é aquele que você testou primeiro em baixa resolução. O modo rascunho é rápido e custa um terço do 720p, o que o transforma numa bancada de testes para prompts. Como um rascunho volta até 60% mais cedo, você também revisa mais ideias por hora, não só por dólar.
Rascunho primeiro, renderização única
Aqui está um clipe de 5 segundos que leva cinco tentativas para ficar certo:
| Estratégia | Tentativas | Custo total |
|---|
| Cinco tentativas em 720p | 5 | US$ 2,53 |
| Quatro rascunhos em 360p, uma versão final em 720p | 5 | US$ 1,18 |
| Cinco tentativas em 4K | 5 | US$ 7,60 |
| Quatro rascunhos em 360p, uma versão final em 4K | 5 | US$ 2,20 |
A rota com rascunho economiza 53% quando a versão final é em 720p e 71% quando é em 4K. Quanto maior a resolução final, mais um rascunho barato compensa.

Um rascunho em 360p mostra o que você mais precisa saber: se a composição funciona, para que lado vai o movimento, como o ritmo parece e se o modelo leu seu prompt do jeito que você quis.
Quando pular o rascunho
Rascunhos não são um seguro gratuito. Dispense-os nestes casos:
- Detalhes finos decidem a cena. Textos pequenos, mãos e textura da pele são difíceis de avaliar em 360p.
- O prompt já funcionou. Reutilizar um prompt comprovado com um novo sujeito raramente precisa de uma renderização de teste.
- O orçamento é mínimo. Para um único clipe de 3 segundos, uma renderização direta em 720p custa US$ 0,30 e não vale um processo em duas etapas.
Orçamentos mensais que se sustentam
Cenário do criador solo
Um criador solo publica 20 vídeos por mês, cada um com 10 segundos, com versão final em 720p. Com três rascunhos em 360p por vídeo, o custo por vídeo é 3 × US$ 0,34 + US$ 1,01 = US$ 2,03, então o mês custa US$ 40,55. Sem rascunhos, o mesmo criador faz em média quatro tentativas em 720p por vídeo a US$ 4,05 cada, o que dá US$ 81,09 no mês.
Cenário da equipe de produto
Uma pequena equipe renderiza 300 clipes de produto por mês, de 5 segundos cada, em 1080p. Se cada clipe precisar de três tentativas, são 900 renderizações a US$ 0,76, ou US$ 684,18. Se a equipe fizer dois rascunhos em 360p e uma versão final em 1080p por clipe, a conta cai para US$ 329,44.
| Cenário | Sem rascunhos | Com rascunhos em 360p | Economia |
|---|
| Criador solo, 20 vídeos | US$ 81,09 | US$ 40,55 | 50% |
| Equipe de produto, 300 clipes | US$ 684,18 | US$ 329,44 | 52% |

💡 Tire a contagem de tentativas dos seus primeiros 20 clipes, não de um palpite. É o número mais importante do modelo.
Custos que ninguém põe no preço
Refações e tomadas descartadas
A tarifa por segundo cobra o que é gerado, não o que você aproveita. Se só um clipe em cada três for utilizável, seu preço efetivo é o triplo do preço de tabela.
| Clipes utilizáveis | Custo efetivo de um clipe de 10 segundos em 720p |
|---|
| 100% | US$ 1,01 |
| 50% | US$ 2,03 |
| 33% | US$ 3,04 |
| 25% | US$ 4,05 |
Prompts melhores aumentam sua taxa de acerto, e uma taxa de acerto maior reduz o preço mais rápido do que qualquer desconto. Acompanhe esse número por projeto. Uma foto de produto com fundo limpo pode dar certo na primeira tentativa, enquanto uma cena de multidão com câmera em movimento pode precisar de seis, e uma média esconde as duas situações. Registre o número de tentativas ao lado de cada clipe finalizado durante duas semanas e depois precifique seu próximo lote com base nos seus próprios dados, e não na tabela de preços de ninguém, incluindo as que estão neste artigo.

Sem camada gratuita, sem desconto para lotes
A página de preços do Google não lista camada gratuita para nenhum dos dois modelos Omni Flash e não oferece desconto para lotes. Você paga desde o primeiro token. Três outros pontos podem desequilibrar um orçamento:
- Créditos do Flow não são dólares da API. As assinaturas do Google Flow e a precificação da API Gemini usam unidades diferentes, então um plano do Flow não diz nada sobre a fatura da API.
- Preço de tabela não é preço da fatura. Impostos, armazenamento e pós-produção, como upscaling, áudio e legendas, entram por cima.
- As tarifas podem mudar. Confira a página de preços antes de fechar um orçamento trimestral.
Como usar o Omni 1.1 no PicassoIA
Se você quer testar prompts antes de comprometer o orçamento da API, o Gemini Omni 1.1 está disponível no PicassoIA. A página do modelo o apresenta como gratuito e disponível online para experimentar, então confira a página para ver os limites atuais do plano. Ele expõe os mesmos controles que a API precifica: saída em 360p, 720p, 1080p e 4K, com quadros 16:9 e 9:16.
- Abra a página do modelo e escolha um prompt de texto, uma imagem inicial ou um vídeo existente.
- Escreva um prompt completo com a cena, o movimento de câmera, a iluminação, o clima e o áudio.
- Defina a resolução como 360p para a primeira passada.
- Escolha 16:9 ou 9:16, dependendo de onde o clipe vai rodar.
- Gere e revise. Ajuste o prompt até a composição e o movimento ficarem certos.
- Renderize de novo na resolução final, seja 720p, 1080p ou 4K.

Configurações que importam
| Configuração | O que faz |
|---|
| Prompt | Descreve cena, câmera, iluminação, clima e áudio. Adicione exclusões, como "sem diálogo". |
| Resolução | 360p, 720p (padrão), 1080p ou 4K. |
| Proporção | 16:9 ou 9:16. Ignorada na edição de vídeo. |
| Imagem | Um quadro inicial para animar. |
| Último quadro | Uma imagem final, para que o modelo crie uma transição entre as duas. |
| Imagens de referência | Sujeitos ou estilos a serem levados para o vídeo. |
Um prompt que funciona bem para um primeiro rascunho: "Um plano de drone cinematográfico atravessando montanhas de pinheiros com neblina ao nascer do sol, vento suave e canto de pássaros. Sem diálogo."
Modo de edição para clipes existentes
Dê ao Gemini Omni 1.1 um vídeo finalizado e uma instrução escrita, como "deixe o céu tempestuoso e mantenha todo o resto igual". O modelo muda esse detalhe e deixa o restante da filmagem intacto. Para outros ajustes em vídeo, o PicassoIA tem Lucy Edit 2, Aleph 2 e Wan 2.7 Videoedit para edições guiadas por texto, além de Video To SFX v1.5 para efeitos sonoros.
Quer chegar a 4K sem pagar a tarifa de 4K? Renderize em 720p e passe o clipe pelo Video Increase Resolution. Compare o custo desse upscaler com a diferença de US$ 2,03 por 10 segundos entre 720p e 4K antes de decidir.
Outros modelos que vale precificar
Clipes diferentes pedem ferramentas diferentes. Estes modelos do PicassoIA valem uma renderização de teste ao lado do Gemini Omni 1.1:
Rode o mesmo prompt de 10 segundos em dois ou três deles, compare os resultados e precifique o vencedor. O custo por clipe utilizável é o número que conta.

Faça seu primeiro rascunho no PicassoIA
Agora você tem os números: US$ 0,034, US$ 0,101, US$ 0,152 e US$ 0,304 por segundo, e um hábito de rascunho que corta uma conta típica pela metade, mais ou menos. A forma mais rápida de conferir esses valores com seus próprios prompts é renderizar um. Abra o Gemini Omni 1.1 no PicassoIA, escreva uma cena com movimento de câmera e som, defina a resolução como 360p e veja o resultado. Depois teste o mesmo prompt com o Veo 3.1 Fast ou o Seedance 2.0 Mini e fique com o que entregar o melhor clipe pelo menor custo. Experimente à vontade, porque um rascunho em 360p é o lugar mais barato para errar.